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寡妇肉出装顺序(寡妇半肉出装)

2022-06-27 17:31:47 547


大家好,逗你玩小编来为大家解答寡妇肉出装顺序,寡妇新版本出装问题。新版寡妇出装顺序,寡妇半肉出装很多人还不理解,现在让我们一起来介绍下寡妇肉出装顺序(寡妇半肉出装),希望能帮助到你!

这里依然是啃包菜的猫…首先不说别的,让我们满怀激动的心情祝贺EDG取得了2015季中邀请赛的世界总冠军!!这个冠军来的太来之不易,也是目前中国LOL界急需的一个冠军。这次冠军也打破了韩国队伍包揽各类LOL赛事世界冠军神话,EDG向全世界证明了,韩国队并不是无敌不可战胜的!同时诺言也实现了他的承诺,证实了自己的实力。一切对他们的诟病和不满都在EDG带上奖牌的那一刻都烟消云散了,感谢EDG为我们带来如此精彩的比赛!

昨天天一大早喵就起来了,就是为了看SKT与EDG的决赛,比赛整整打满了5场,整场比赛可谓是跌宕起伏,尤其是第五场决胜局时,更是把心提到了嗓子眼上,尤其是Faker大魔王拿出了号称“不败神话”的妖姬的时候,真位EDG涅一把汗。不过厂长也拿出了当年的巅峰招牌英雄寡妇制造者伊芙琳,并且成功使用寡妇打败SKT破除了“不败妖姬”。于是今天我们的主题英雄就是厂长手中的“神话”寡妇制造者。

背景故事吐槽

灵动且致命的伊芙琳是符的是谁了。

没错,这个和寡妇有着千丝万缕关系的人就是卡牌,他们俩之间有着不为人知的故事…爱情,友情还是一见钟情…我们都不知道。据说崔斯特卡牌大师在酒馆中偶遇了伊芙琳,并对她一见钟情。而微妙的则是伊芙琳似乎也对卡牌有些好感,不过最后的故事并没有像爱情剧一样俩个在一起,伊芙琳拒绝了崔斯特的爱意,你要问为什么?因为那时候的崔斯特只是一个普普通通的人,而伊芙琳则是一个刺客,这两者之间似乎终究不该有什么交集,不知伊芙琳是为了不伤害崔斯特还是出于其他原因拒绝了卡牌。而这点似乎也导致崔斯特更加向往力量和魔法,也导致了崔斯特后面去祖安参加科学实验…

虽然官方给的崔斯特的背景故事,他是为了躲避那些对他做实验的人,而实际上崔斯特知道…伊芙琳在战争学院…然后官方出了这款很有“情侣”风的皮肤组合。

至于他们后来的爱情故事…还是留给大家慢慢想象吧。

英雄简析

寡妇是联盟中一个较为特别的英雄,官方给她的定位是刺客和法师。伊芙琳比较特别的地方在于她的被动隐身效果,大部分的时间伊芙琳的行动都是在隐秘中进行中的。定位是刺客是完全没有问题的,完全符合寡妇的特点,而另外的一个定位是法师,乍一看似乎没什么问题,因为寡妇大多数技能的伤害加成是AP加成的当法师玩完全没有问题。不过随着版本的变更以及英雄的改版,AP输出型的伤害方式渐渐被玩家淘汰了,现今的寡妇以AD或者半肉双输出为主,打混合伤害的路线。而在昨天的比赛中,厂长使用寡妇也是以半肉AD为主。

英雄位置

寡妇“从古至今”有着很多的玩法,当年有着中单打野以及上单的各种玩法。而不过在现今S5的版本,寡妇技能的改版也导致这个老牌英雄显得有些没落,跟如今版本的打野天王们比,显得有些默默无闻。

中单:目前版本几乎绝迹的玩法,因为线上的话寡妇几乎一直要把自己暴露在敌人的面前,且近战攻击不太擅长于对阵手长的AP英雄。线上的玩法显得有些浪费寡妇的被动效果。喵这里也不太推荐大家现版本玩线上寡妇。

打野:比较推荐的玩法,本届季中赛厂长展现出惊人实力的玩法。打野的寡妇的优点就在于隐秘性,让对方无时无刻不忌惮着你的存在,因为不插真眼的情况下是很难侦测到寡妇的位置的。利用隐身性我们可以做得事情很多…且伊芙琳的团战效果也是不错的。

英雄优劣

优势

被动隐身效果,行动隐秘。

团战效果较好。

GANK能力强,出装正确能打能抗。

劣势

近战攻击效果英雄。

较为依赖装备,没有装备支撑容易鬼。

难度较高,对玩家的意识要求较高(切入,绕后等)

技能介绍

暗影迷踪被动技能

在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。

点评:被动技能是隐身潜行,也是寡妇的核心效果技能。需要注意的是我们一但攻击的话会解除自己的隐身状态,同时离得对方英雄太近的话也会暴露我们的行踪,如何利用隐身效果干更多的事情,是需要我们思考的。

憎恨之刺快捷键:Q

伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/55/70/85/100( )( 0.4)点魔法伤害。

憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。

伤害:40/55/70/85/100

法强收益系数:35/40/45/50/55%

攻击力收益系数:50/55/60/65/70%

法力消耗:12/18/24/30/36

点评:Q技能是一个全自动技能,为什么说是全自动,因为我们只需要按Q,技能就会攻击附近的敌人,这个敌人可以是野怪,小兵和英雄,对他们造成伤害,而如果我们想控制下Q技能命中的敌人,那就去优先攻击他就可以了。Q技能释放时并没有施法动作,也就不占用伊芙琳的普攻动作时间,因此边A边Q是成立的。也是寡妇一个较为主要的攻击技能。

暗黑狂暴快捷键:W

主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。

被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。

完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

主动移动速度:30/40/50/60/70%

点评:主动效果是移除身上的减速效果,同时短时间获得大量的移动效果,持续时间有3秒,寡妇的一个加速冲刺效果,关键时刻可以帮助我们快速接近敌人或者逃跑,该技能的被动效果则是减少该技能的冷却缩减,完成助攻和击杀的时候刷新主动效果。

毁灭打击快捷键:E

伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230( 1)( 0.4)物理伤害。

随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

伤害:70/110/150/190/230

攻击速度:60/75/90/105/120%

法力消耗:50/55/60/65/70

点评:伊芙琳的一个单体攻击伤害技能,该技能是指向性技能,且造成伤害的同时还会附加攻击特效,然后在接下来的3秒钟内还增加伊芙琳大量的攻击速度,算是我们一个爆发型技能,短时间提升战斗力。

痛苦之拥快捷键:R

伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25( 0.01)%的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。

伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,最多可持续6秒。

当前生命值%:15/20/25%

减速幅度:30/50/70%

护盾生命值:150/225/300

点评:伊芙琳的大招技能,对目标区域造成大量AOE伤害,该伤害值跟对方当前最大生命值有关,同时还可以减少对方的移动速度,更为主要的是大招命中更多的人会给我们提供大量的生命值护盾加成,让我们在短时间内化身强力坦克,疯狂输出和吸收伤害。大招的精髓一般就是在于如何释放攻击到更多的敌人,来给我们提供更高的生命值护盾。

技能加点

寡妇由于目前版本来看多数集中在打野上面,因此在技能加点方面变化也并不是太多,大部分玩家比价倾向一种加点方式。

主Q副E,W一级,有大点大。主Q这个没什么好说,Q是最为主要的伤害技能,CD短且释放容易不占用攻击间隔,是我们快速刷野的重要保证,而E技能可以短暂的提升我们大量的攻击速度,无论是在打野的时候还是在线上GANK的时候效果都非常好用,使得我们可以在短时间给对方更多的平A伤害。W一级即可,提升速度和移除减速效果。这种加点方式是最为常见的一种加点方式,适合现版本S5寡妇的打野使用。

主Q副W,E一级,有大点大。依然是主Q来提升Q的伤害,不过这种副W的加点增强了一些寡妇的机动性,让寡妇在开启W后的移动速度更快。曾经寡妇AP伤害流的玩法是推荐副W快速接近敌人打出技能伤害的,且AP伤害的寡妇并不是太依赖E技能的攻击速度加成效果。

通常情况下还是推荐大家选择第一种加点思路即可,不过有自己的见解的其他加点方式也是完全可以的。

召唤师技能

召唤师技能方面,一般我们可以考虑的召唤师天赋有闪现,引燃,惩戒,等召唤师技能。

首先是闪现加惩戒,是比较常见的召唤师技能搭配,当然是我们寡妇打野的时候会选择的召唤师技能搭配,关键时刻我们可以利用闪现快速到达某个位置,有利于我们释放出完美的大招和攻击到更可能多的敌人。

引燃加惩戒,这种召唤师技能搭配较为暴力,提升线上的GANK击杀能力,引燃作为一个较为重要的伤害补充是不容我们忽视的,提高击杀能力,好让寡妇的GANK更具有杀伤力。

闪现加引燃,线上玩法的寡妇可以考虑的召唤师技能搭配,目的很简单,增强寡妇线上的对线能力,来弥补近战攻击所带来的一些不利因素。好让线上的暴力单杀成为可能。

天赋加点

21 9 0的双修天赋。曾经厂长公布的寡妇天赋加点,而目前版本天赋并没有什么太大的改动,所以这套天赋加点依然可以沿用。提高初期的攻击和法术伤害,让初期的寡妇就有着不俗的战斗力。大家可以参考使用,效果不错。

21 9 0的AD类天赋。个人作死向的天赋加点,主AD伤害或者半肉的可以考虑的天赋加点,放弃了AP伤害的一些加成,偏向于物理输出…这样我们普攻的伤害更高,打野效率也不错。

符一下在季中邀请赛决赛那场关键性的决赛第五场,厂长拿出来当前版本并不热门的寡妇,来对阵号称“不败妖姬”Faker的妖姬。首先先不论厂长的天赋以及符的是技能E是物理伤害,而Q的相对法术伤害成长不高。例如:最后400攻击对Q的成长大于700法强。假如对手直接出防御,AP的你只是E上面多了200伤害而已。而在普通攻击上你要远远不如AD寡妇打出来的普攻输出。而这么看AP和AD的差距也只是AP出装大招R的多出来5%的魔法伤害,而这5%其实并没有你想的那么强悍…尤其是打在对方的肉身上。要想稳定输出起码需要贴近对方才能输出,才能发挥Q的效果。当然你有了移动速度后就可以强化自己的物理攻击,这样可以让E技能的攻速加成效果得到较为有效的利用,打出大量的平A伤害利用E的高攻速加成。寡妇相对的保命技能并不多,所以我们近战输出的时候也需要一定的装备防御来提升我们的生存能力,总结而来便有现主流的半肉AD玩法,或者肉的玩法。

寡妇的出装其实是非常多样化,没有简单化的出装思路,有的更多的是对局势的分析选择不同的出装和打法,什么时候我们该以输出为主,什么时候我们该以团队为主。最大化利用寡妇的优势才是最为重要,和最好的寡妇玩法。

关于打野开局

寡妇目前的话还是推荐大家使用她来打野,因此我们的重点也是打野的寡妇一些思路。首先来说说开局的一些思路。

首先是图中的这俩种思路,这个思路我们是作为蓝色方,红起手的。这时候我们有两种选择,一是石头人起手,然后秒到2级后我们就可以去选择去对方蓝BUFF了,如果对方是蛤蟆起手,那很有可能我们过去的时候对方正在半血打蓝…这时候我们可以等对方在刚打完蓝最虚弱的下手…

同样,也可以选择红BUFF起手,然后到二级去抓一波中,不过一般建议抓那些没有位移的中单效果会比较好。最起码也能抓掉对方一个闪现,尽量的绕后去抓,上的要果断。

当然,还可以按照常规的玩法,打完红之后一路去拿自己的蓝,或者回家补给,这都是看个人的喜好。

而在紫色方,我们则要考虑是先蓝还是先红了。相对的,蓝起手的话,我们可以先蛤蟆,到2级,然后直奔对方的野区,去抓对方打红的敌人,普通的眼是侦察不到我们的动向的,所以寡妇打的具有侵略性一些是可行的。

同样的我们可以选择上方红起手,然后根据上下两路的情况选择一路去GANK,需要注意的是,如果我们选择上路2级一波抓的话,对方极有可能会去拿我们的蓝,因为看到我们在上路出头。这时候我们在完成了上路的GANK后就可以去对方的蓝,然后插眼在对方的三狼,观察对方的动态。如果对方没来,说明去拿我们的蓝了,我们则可以拿他们的蓝和蛤蟆,如果对方出现在三狼,说明应该没去我们的蓝。我们就可以选择根据情况在他打狼的时候干掉他。感觉没希望的话,则可以回家补给再去拿我们的蓝。

这里举例的方式都是较为具有攻击性的玩法,具有一定的风险。目的就是利用寡妇的隐身效果在前期就做出一些成绩出来,大家可以考虑一下这种开局,比较容易打出优势。尤其是在中低分段的排位比赛中,效果更佳明显。

关于中后团战

开局期结束后,我们就要按部就班的继续游戏,一定要多利用隐身效果做文章,这里大家可以学习下厂长,出一个眼石,寡妇做视野是非常方便的,可以把视野往对方的野区渗透,掌握住对方打野的位置,讲对于我们非常有利。同时还要控制好大小龙处的视野,控龙控BUFF。

后期团战中目的很简单,就是找机会冲进人堆,然后大招尽量放到多的敌人,增加我们的护盾值,并且开启W和E技能在人群中输出,和吸收伤害。看似比较简单,其实就是这么简单!难的地方是怎样绕后,怎样快速接近敌人,和寻找恰当的时机。

总结

寡妇虽然在目前版本中不是热门的打野英雄,不过在季中赛出色的表现也显示出无论什么英雄都有他出色的一面。最后还是要给“代言人”诺言点一个赞!

本期就是这样,我们下期见。