《上古卷轴5:天际》捏脸玩法技巧,上古卷轴五怎么捏脸
2022-08-31 13:52:05 720
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SG
然后是我的自用皮肤
你看见了什么呢?起码,不太像是美术里的”固有色“那么简单。
你看见了皮肤的纹理。你无法否认自己还看见了明暗的变化。
这样的素描关系也就直接造成了贴图有一些立体感。
想想,这似乎适用于光源在正面或是上方的情况?这还都是比较自然的光源。
对吧,我们可以优化,在贴图就体现这些东西。
如我,你也大概看得懂每一块对应的部位了。
各种常见的光源下人脸的共性被记录进了贴图。
这样的”差不多“,就能省下许多的渲染达成更高效果,渣机的人物得到救赎。
11年的游戏,即便你有高核心的enb,贴图还是很重要,如软硬,模型或ENB都没办法。
你感受到了某些贴图的嘴唇更饱满、更通透。
你看见了人物脸上有红润的一部分。
你可以看出人物似乎有怎样的年龄。
你在其中也找到了某些”丑“的特质,看,sg的鼻子。
你思索,人物的贴图也是有其表情的?现在皮肤的”表情“是你追求或厌恶的吗?
还有许多许多,对吧?
你发觉自己不需要为了某一部分舍弃一个皮肤而用另一个皮肤,你可以进行融合。
并非创造者,而是修改者的我们,不愿在游戏的相关知识上迈出太多步伐,那么姑且这样?
(闷声装一个有用的逼…嘘)
选区、羽化、复制、粘贴、原味粘贴、自由变换、水平翻转、图层的混合模式、模糊、涂抹、加深、减淡、橡皮、画笔、仿制图章、饱和度、对比度、明度、亮度、色相……大概也就这么多名词与此相关,都是简单的操作,但他们的交织就可以达成你想要的东西了。
你只要感受它,明白自己想要什么,就足够了。
你不会想看见脸红一块黄一块,你就明白应该修改颜色。你进游戏看看嘴唇下方的阴影是否太少,然后选择一款皮肤选中你想要的部位移过去改变颜色,暗一些。
你想看见通透的嘴唇,但是RG的质感又让你觉得很棒,你可以试试把Fair嘴唇边缘的模糊和RG的嘴唇混合。你又发现了嘴唇还需要一点高光,好,那么把SG的一小部分再挪过来,并且,保护嘴唇上的纹路(那些像裂痕的存在…)用很细的橡皮擦掉纹路处的高光。
你看见了欧美风的随从的深眼窝比你妹子的看起来更具备体积感,不就是眼皮上方的阴影?参见已有的皮肤,明白应该选中的选区,作合理的羽化,然后修改颜色,阴影和阴影颜色大概得差不多。
对于游戏,进进出出来发现自己的修改需求,一日复一日,最终达成一个不错的效果。
这又不比反反复复的捏人累,但是比纯粹捏人更进一步的就在这里。
我不敢说自己是一个熟知者。
5、和贴图有关的一些事情。
我想你知道和jpeg的差别,那么你就明白保存时8.8.8和DXT5的区别了…
文件体积越小的贴图,或许越低的质量,必然越少的占用,直觉使然你会明白。
我们只要不是硬实力高得吓人的电脑,就做些优化,有些贴图的质量不必太高,比如你点开发现4k的高光贴图放大一点就已经模糊,只有一小部分清晰度较高,看来作者不明白生命的可贵(掀桌)。这时压到2k,就不错吧。我们看见FairSkin自带的化妆文件单个也就2M样子,但是某些高清化妆的大小每个10M多,质量压低些,DXT3。
更好的电脑里,如果想增添质感,我可能会把RG的纹理再混合进自用的皮肤吧。
PS:法线得选8.8.8RGB…其它都好说,就它你别弄成dxt5之类,作死就会死。
以上就是玩家分享捏人心得技巧,以供参考。
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