三国杀曹操详情介绍

来源:转载互联网 时间:2023-09-17 07:52:25

杀中界曹操怎么用?曹操,字孟德,小名阿瞒、吉利。精兵法,善诗歌,乃治世之能臣,乱世之奸雄也。三国杀界曹操怎么用?来看看攻略。

魏太祖——界曹操

技能描述:

每当你受到伤害后,你可以选择一项:摸一张牌,或获得对你造成伤害的

主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)

奸雄技能分析

首先我们拿界曹操的【奸雄】和标曹操的【奸雄】比较一下。

界曹操的【奸雄】:每当你受到伤害后,你可以选择一项:摸一张牌,或获得对你造成伤害的

标曹操的【奸雄】:你每受到一次伤害,你可以获得对你造成伤害的

到此我们可以看出,两版奸雄的最大的不同,就是界曹操可以在受到伤害的时候,选择是摸牌堆里的一张牌,还是获得对其造成伤害的牌。

这么做至少在两点上比标曹操有所增强。

曹操手上没弩、或者手短打不到人的时候,被敌方使用了大量的【杀】集火。

不知道小伙伴们在用标曹操的时候,有没有遇到过这种情况:回合外摸了一堆的杀,到自己回合全都没用而弃掉了。而界曹操被【杀】集火的时候,就不必只能收那些杀了,可以从牌堆摸取新的牌。

在下面的界曹操内奸胜利的录像中,我们可以看到,界曹操在被主公使用【杀】之后,新的【奸雄】技能从牌堆里摸到了许多KEY牌,比如【借刀杀人】、【无懈可击】。正是由于这两张牌的获得,才使得界曹操在单挑孙权的时候,获得孙权的连弩,并且拆了孙权的防具+1马,然后一鼓作气杀了孙权的。所以大家千万不要小看这个新的【奸雄】技能,用得好或者运气好的话,能在关键时刻发挥巨大的作用。

造成伤害的来源仅仅是敌方的技能,没有具体的牌。

比如标曹操在收到貂蝉的【离间】的时候,是不能摸牌的。而界曹操受到伤害之后,可以在牌堆摸取一张牌。

那么类似的情况还有:除了貂蝉的【离间】,还有诸葛恪的【黩武】、典韦的【强袭】、陈宫的【明策】、张角(新、旧)的【雷击】、夏侯渊和夏侯霸的【神速】、标准包周瑜的【反间】、夏侯惇的【刚烈】、荀彧的【驱虎】、马谡的【散谣】、朱然的【胆守】、李儒的【决策】、刘协的【密诏】、关银屏的【血祭】、大乔小乔的【星舞】、乐进的【骁果】、何太后的【鸠毒】、神周瑜的【业炎】、神吕布的【神愤】、程昱的【贲育】、吕布的【利驭】、钟会的【排异】。

当界曹操在受到因这些技能的发动而造成的伤害的时候,是可以从牌堆摸一张牌的,而标曹操就不可以。

奸雄技能需要注意的几点:

若曹操受到非某一张牌造成的伤害(例如貂蝉的【离间】),可以发动【奸雄】,但是只能在牌堆摸一张牌,不能“获得对你造成伤害的牌”。

界曹操在受到伤害时,若是从牌堆摸牌,无论几点伤害,都只能摸一张。

护驾技能分析:

界曹操的【护驾】:主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)

标曹操的【护驾】:主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)

可以看出,两版的护驾技能完全一样。

配合界曹操的武将:

用技能开南蛮入侵/万箭齐发的武将:

比较典型的就是袁绍的【乱击】、荀攸的【奇策】。他们的这些牌全都可以被界曹操收了。

司马懿、诸葛瑾、张宝等能改判【乐不思蜀】的武将,以及诸葛亮、姜维等能通过观星预设其判定牌的武将:

界曹操最怕收了一堆牌却被乐不思蜀而不能出牌的情况。这些武将能帮他改判乐不思蜀。

界李典、郭嘉、荀彧、王异等卖血流:

曹操开南蛮入侵/万箭齐发的时候,这些武将能通过卖血形成配合。对于界李典来说,界李典开南蛮入侵/万箭齐发,曹操还能额外摸一张牌。

所有魏国能护驾的武将:

这里特别要提出来的是邓艾,帮曹操护驾也能帮自己觉醒。还有郭嘉的八卦,护驾能触发【天妒】。

小乔、孙尚香、华佗、袁术等武将

因为我们主要讨论新出的武将,而这些武将与曹操的配合大家早已经熟悉,就不再赘述。

克制界曹操的武将:

张春华、界关羽、界马超、界周瑜、陈琳等克制卖血流的武将

界大乔

界曹操最怕收了一堆牌却被乐不思蜀而不能出牌的情况。

界甘宁

界甘宁的【奋威】可以对多人使用,相当于多张不能被无懈的无懈可击。如果曹操开南蛮入侵/万箭齐发的时候,界甘宁可以发动【奋威】,让其队友都不受到伤害,那么受到伤害的只能是曹操的队友了。

旧徐庶、新徐庶、火诸葛等武将

因为我们主要讨论新出的武将,而这些武将与曹操的克制关系大家早已经熟悉,就不再赘述。

界曹操克制的武将:

防御比较低的武将

就是说回合外基本没有防御力的武将,比如陈群、张宝、何太后等。曹操的南蛮入侵/万箭齐发可以轻松A死他们。

前面已经总结过,比如貂蝉的【离间】、诸葛恪的【黩武】、典韦的【强袭】、陈宫的【明策】等等武将对界曹操造成伤害时,界曹操都是能摸牌的。不过倒也说不上克制这些武将,只是在受到这些技能造成的伤害的时候,比标曹操能多摸牌罢了。

身份适应性

(最高5★;最低1★ )

主公:★★★★☆

标曹操本就是身份场的常备主公之一,虽然【奸雄】技能弱了一些,但是拥有【护驾】的他还是能有一定的防御。如今奸雄技能又得以加强,故而界曹操更能适应如今军争场的环境了。

忠臣:★★☆☆☆

作为忠臣,界曹操的输出还是不够,敌人如果不理界曹操直接杀主公的话,他可就真是一个4血白板了。而且在其它8个常备主公里面,只有袁绍能跟曹操有比较明显的配合。

反贼:★★★☆☆

界曹操做反还行。如果能在后期开南蛮/万箭齐发,可以尝试收队友求爆发,进而秒了主公。下面有一个录像就是这样的情况。

内奸:★★★★☆

首先界曹操是4血不动白武将,没有什么嘲讽,反贼一般不会先拿界曹操开刀,这往往能保证其长时间的存活。

界曹操的摸牌能力比标曹操更强了,类似于郭嘉,都可以从牌堆摸牌。这往往也是一种威慑,使得敌人一般不会先动界曹操,就像一般敌人都不会先动郭嘉一样。

在保证生存的前提下,界曹操可以在手里留着万箭齐发/南蛮入侵的KEY牌,到后期大家残血的时候,开A收人头,往往能获得比较高的收益。

进阶玩法分析

因为新的【奸雄】需要玩家自己选择是从牌堆摸一张牌,还是获得对其造成伤害的牌,所以我们要注意一下在什么时候应该怎样选择。因为新的【奸雄】涉及到牌堆,我们首先要了解一下军争场160张牌里面,各种牌的数量。

①依照楼主的经验,曹操在受到南蛮入侵、万箭齐发、决斗、火攻等牌的伤害的时候,最好直接收取这些伤害牌。比如南蛮和万剑,因为已经有一个人放了一次,到曹操的回合再放一次,对敌人的伤害是很大的。

②如果曹操受到【杀】造成的伤害,如果曹操手上没有连弩,又或者曹操手短杀不到人,曹操最好是在牌堆重新摸一张牌的。因为标曹操往往会出现收了一堆【杀】,到自己回合却又用不出去的情况。不过楼主有一次用界曹操,被敌方用【杀】集火之后,每次从牌堆摸到的牌都是【杀】,遇到这种情况楼主我也是无可奈何。从上图中我们可以看到160张牌中有44张【杀】,可见比例还是比较重的。如果各位看官使用界曹操,楼主祝愿你们能摸到你们想摸的牌。

不知道大家有没有遇到这种情况:零手牌的主公标曹操,在被【决斗】之后收了这张【决斗】,结果被反贼比如黄月英又顺了过来,继续对其使用【决斗】。往往体力值比较低,又收了一手攻击牌的曹操往往会成为敌人使用【顺手牵羊】的目标。而使用界曹操之后,我们就可以从牌堆摸牌了。当然我们也要具体问题具体分析,到底是从牌堆摸牌、还是获得伤害牌、还是不摸牌,得看场上情况而定。

三国杀大讲堂神武将之思索神曹操篇

超世之英杰 神曹操武将技:【归心】——你每受到一点伤害,将分别从其他角色处(手牌,装备区和判定区)获得一张牌,如若此做,将你的武将牌翻面。

【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

就笔者而言,是十分喜欢神曹操的画面设计的,桀骜不驯的睥睨一切,了然一副超世之英杰之资。

虽然人物的设计其实是偏日式风格了。

技能评价:飞影:暗指“绝影”和“爪黄飞电”这两匹曹操的良驹,所以效果是距离+1。

三国杀中距离是一件颇为恶心的事,特别是人多的时候,飞影这个技能在一定程度上增加了神曹操的防御能力。

飞影TIPS:1. 好像没什么TIPS可说,飞影是锁定技,所以+1的效果不是你想有就有,想没有就没有的。

因为1.的原因,所以你脸上的乐不思蜀一般很难被队友牵走。

神曹操再加上一匹+1马是不是有种“来打我呀,有本事你打的到我呀”的感觉?1V1的时候这样的感觉是很好,但是身份局的时候等会我谈到归心的技能你就会不这么觉得了。

因为飞影,场上很多时候你都会打酱油,因为开始没什么人动得到你。

归心:“周公吐哺,天下归心。

”这是归心技能的由来,出自曹操的《短歌行》,表现了曹操求贤若渴以及一统天下的心情,所以受到伤害后从每人那拿一张牌后翻面。

归心TIPS1. 发动归心后拿牌是强制性的,不能说这是你的队友所以你不拿他的。

不过归心是能拿走判定区的牌的,所以拿队友牌的时候可以优先考虑他们头上的乐不思蜀兵粮寸断以及不利的闪电。

不要乱装+1马,这样别人就更动不到你了。

别人不动你的话神曹操就是个三血白板。

归心限制了场上的AOE。

也限制了对方连弩的挂出。

可以考虑手上拿张火攻,然后看时机火攻自己主动卖血。

归心不是锁定技,所以可以不发动。

不是每次受到伤害后都必须发动归心,你要想你的队友被你拿到一张牌后会怎样,你翻面跳过一回合后又会怎样。

一般来说主动对你造成伤害的对方不怕你归心。

最有趣的事情莫过于神曹操归心一手牌后给他贴一张乐不思蜀,翻面跳过一回合的时候很容易出现这种事。

所以一张无懈可击留在手里是个不错的选择,特别是归心之后。

正常情况来看,己方越少敌方越多,归心就越有利。

反过来的话除非你觉得你能把爆发,不然还是别归心了。

归心能拿到牌有这么几种,基本牌、装备牌、延时性锦囊和无懈可击。

所以归心拿对方的牌时,思路一般是防具、+1-1、武器、手。

如果一次被造成两点伤害,神曹操可以归心两次,也就是说还不用翻面。

是不是觉得很爽?但是这样之后只有三血的你除非归心到桃子,不然就残了。

归心其实也不是特别好用。

前期归心收益大的时候就连队友都动不到你,发动不了。

后期进入残局后,归心收益变小,桃子什么的也比较难归心到。

这时候你是不是觉得锁定的飞影很妨碍你了?13. 古锭刀,连弩场上有这东西的时候你还犹豫什么?14. 归心和绝影两个被动技能让神曹操在场上很容易变成一个三血白板,所以多拉拉仇恨,当然不包括你语言攻击对手或者给他一巴。

关于神曹操的配合:神曹操好像配合不了别人了如果说帮队友诸葛空城、帮孙尚香凌统拆装备、帮陆逊联营的话一点血的代价是不是大了点。

不过神曹操归心后一般会弃很多牌,所以二张的固政能得到很好的配合。

如果梅花牌多的话,曹植也能落英到许多。

和离魂貂蝉也能配合,但是貂蝉没连弩AOE什么的话意义也不大。

配合神曹操的倒是蛮多。

翻面上的话曹丕和徐盛都能将其翻回来或者刘禅放权加快其翻回来的时间,华佗、吴国太、孙尚香则是保证卖血的次数,太史慈、高顺、马超、庞德、夏侯渊、邓艾、神关羽、公孙瓒、颜良文丑和SP关羽(神曹操主公)能保证帮助卖血,袁绍、卧龙诸葛、火包庞统、张角、貂蝉也是。

杨修可以让神曹操留一手的基本牌(归心到的桃酒),虽然要展示给别人看。

关于贾诩的生克:徐盛是属于被神曹操死克的,开始打不到,等打到了后破军也不能发动。

魏延的话除非有-1马,不然碰到神曹操也是个白板武将。

神曹操是属于人少则弱人多则强。

克制神曹操的话,首先就是于吉、法正、张春华这种能造成体力流失的武将。

其次的话之前提到过的那些能帮助神曹操卖血的武将也是克制神曹操的,毕竟没了距离限制。

然后离魂貂蝉也能离魂卷走归心后的所有。

杨修发动鸡肋后也可能让神曹操留一手的装备不能弃。

哦,对了,我可以说马岱吗?-1马加扣体力上限,其实这是专门用来羞辱神曹操的武将吧。

身份评析:主公: 神曹操当主公是很好用的,虽然没有主公技。

因为反贼肯定是要对主公造成伤害杀掉他的,神曹操也能归心摸空多个反贼,让忠臣补刀或者自己动手。

而且多加一点血意味着能多卖一次血以及多加一张的手牌上限,对神曹操还是很具诱惑力的。

话说太阳神三国杀中是禁神曹操主公的,所以除非是和同学娱乐瞎玩,不然一般是不建议神曹操主公的,扰乱游戏平衡。

忠臣是神曹操的话很容易沦为三血白板,反贼动他真的是吃力不讨好。

忠臣神曹操也助长了主公被集火的几率。

不过跟主公其他忠臣间的配合好的话,能很快的手刃反。

反贼选神曹操的话还是要看局势,也不能说好也不能说不好,但是归心的话收益是四个身份里偏低的,就跟反贼放AOE是一个道理。

不过己方很懂事的挂一个连弩出来砍你一下的话,接下来要怎么做大家都懂的。

除非你内奸能当的很嚣张,不然还是三血白板,虽然内奸归心的收益是最高的。

进入主内残局的时候,神曹操就会偏弱了,要想办法限制住主公的距离。

《三国杀》曹操使用说明

杀中曹操怎么用?曹操,字孟德。治世之能臣,乱世之枭雄。在东汉末年,“挟天子以令诸侯”,三分天下之际,更励志要完成祖国统一大业,“老骥伏枥,志在千里。烈士暮年,壮心不已。”这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

曹操

【技能特性】

“奸雄”能让曹操以血量为代价,换取较强的锦囊爆发能力,获得数张AOE时更有可能一波清场;“护驾”作为九大主公技中最实用的技能之一,能让魏国卖血流武将用多余的闪来保护曹操。

【身份适应性】

主公:2/5

作为5血主公且拥有“护驾”技能,只要不碰到“无魏国忠内”的局,生存能力还是很强的。反贼遇到曹操主可能会产生分歧——究竟是推主还是推忠,曹操及其忠臣则有机会通过AOE衮起雪球。

5/5

本身是一个不动白,无法为主公吸引嘲讽,总体而言不适合做忠臣。

5/5

不动白,个人能力不足;比起做忠臣而言,曹操做反贼的唯一优势,就是能在一定程度上压制主忠方的AOE。

5/5

收AOE爆发,几乎是曹操控场的唯一方式;虽然简单粗暴,但并没有那么可靠。因为如果场上玩家水平较高,反贼方一般是不会轻易使用南蛮或万箭的;曹操可能还没摸到AOE,主公就被推倒了。

【常备主公局发挥】

曹操作为九大主流主公之一,其发挥技能较为被动,强度只有中等偏下。袁绍主公局无论做忠或做反,都有不错的发挥;孙策主公局可勉强做忠,不过容易坑到另一个忠臣。

【总体评价】

D+

【超世之英杰】——神曹操

武将技能

——每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。

台词:山不厌高,海不厌深/周公吐哺,天下归心

——锁定技,其他角色与你的距离+1。

技能分析

【归心】的卖血收益惊人,一点体力即可获得最多七张牌的收益,相当于七张无视距离的顺手牵羊,场上存活的角色越多则收益越大。【归心】获取牌的区域包括手牌、装备牌和判定牌,这使得神曹操在选择上极具战略眼光,可以顺走队友判定区的【乐不思蜀】、【兵粮寸断】和【闪电】,也可以敌方装备区的杀伤性武器和防具,而当对方目标手牌稀少之时可以破坏其手牌防御结构,配合队友进行集火。技能的被动性和一血多牌的收益都使得神曹操成为敌方阵营的攻击禁区,既不敢轻易动他,也不敢轻易放AOE锦囊,无人问津的神曹操很有可能变成孤立的白板,所以血量足够的情况下可以考虑让队友砍一刀主动卖血。必须强调,【归心】的伤害是按点计算的,所以受到两点伤害就可以直接翻回来,这一点,队友也可以实现。

【飞影】一般情况下可防诸葛连弩这种大杀器,对【顺手牵羊】和【兵粮寸断】两种锦囊也有一定程度的克制效果,如果再装一匹防守马等于是具备+2距离,这种防御廉价而高效。但另一方面,也同时也大大提高了卖血的门槛,尤其是队友距离较远的时候,在关键时机即使想助神曹操卖血也发现鞭长莫及。

神曹操【归心】一血七牌的惊人收益打破了传统,一瞬间拉大牌差,有很大机会能获得关键牌,如果针对性地收取诸葛连弩则可能产生一波强大的爆发。总体来说,神曹操以防御为主,兼具爆发的武将,对局势的走向能产生深远的影响。但缺乏绝妙的配合,另外本身的负嘲讽,游戏的参与感并不强,如果对方越过神曹操攻击其队友,这种情况下神曹操是很难施予援手的。

武将生克

【武将配合】

曹丕的【放逐】、徐庶的【无言】等具有翻面性质的技能,可以消除神曹操【归心】翻面的负面代价;荀攸的【奇策】、太史慈的【天义】、颜良文丑的【双雄】、袁绍的【乱击】等无视距离的伤害技能都能随时配合神曹操进行卖血。

【武将克制】

体力流失型武将的克制关系不言而喻;界马超的【铁骑】、界关羽的【义绝】有一定几率使【归心】失效;大乔的【国色】和鲁肃的【缔盟】都有很大可能使神曹操溢出的手牌付诸东流。

身份适应

主公:★★★★☆

前期神曹操具有不错的防御能力,能打破以往开局反贼占优势的惯例,防止在局势不明朗的情况下被速推。而且发动【归心】对反贼的影响是最大的,类似于AOE锦囊的原理。

忠臣:★★★★☆

神曹操的辅助能力不强,实战中缺乏配合,在主公阵营起到的作用无非是获取关键牌保核,以及干扰对方的输出。获得连弩之后可以对反贼输出高额的爆发伤害,杀掉反贼后摸牌继续保持续航。所以神曹操作为忠臣还是有可取之处的。只是对降低主公嘲讽无所助益。

反贼:★★★☆☆

作为反贼,与忠臣的原理相同,保核与干扰。神曹操【归心】的收益是五五开,而且卖血可能会影响队友的输出和防御,在一些时候发动颇有投鼠忌器的两难境地。反贼获得胜利的最佳手段是对主速推,而神曹操的游戏节奏相对缓慢。

内奸:★★★★★

比较适合神曹操的身份。神曹操具有强大的控场潜力,而且嘲讽值较低,加上不错的手牌和技能防御,这点可以保证他生存到最后。

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