游戏王大师决斗卡组网站攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-14 19:16:05

游戏王大师决斗炼装卡组是NR杯的主流卡组之一,炼装卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王大师决斗炼装卡组构筑攻略(只是个示例构筑,炼装可以塞的奇奇怪怪玩具很多,到时候NR赛开了再适当根据环境调整即可。

文字卡表如下 ...炼装(メタルフォ_ゼ/Metalfoes)本家:所有能带的怪*3混炼装融合*2重炼装融合*1炼装联合*2炼装反击*1召唤师的技艺*3(召__のスキル/Summoner's Art)威风妖怪(マジェスペクタ_/Majespecter)本家:威风妖怪·狸*3威风妖怪·猫*1真龙本家:真龙的继承*2真龙凰的使徒*1其他:娱乐伙伴 异色眼融解者*3(EMオッドアイズ·ディゾルヴァ_)狒狒面包树*3(バオバブ_ン)一:系统内简析先讲讲炼装本家,不考虑银金的话,只带NR的本家其实运转几乎没受到影响。

只有融合这个方便回收抽系统外的牌和万融这个回合外干扰没了比较伤。

但是NR赛普遍也没有什么非干扰不可的强节奏点或者很想抽上来的系统外。

再加上能赚卡的两个效果怪和两种陷阱都还在,解场能力很强的山铜和秘银也能用。

可以说NR赛的炼装至少还有着70%的强度,且本身系统强健度和安定性都很棒,我认为对愿意认真打又不喜欢坑Beat的玩家来说是个很不错的选择。

——最关键的是,在没有鸟扫电爆小强高达这种无差别扫场的NR杯环境,灵摆逼的铺场和摆子都很难受到威胁,这简直是天堂好吗!当然,炼装本家的运作还是有一定难度的,拿谁炸谁,盖哪张陷阱,反击拉哪个人,什么时候摆一个什么时候Allin摆一排但能在一个不受手坑干扰的环境玩到这种100%纯度的大卡组,我认为这种体验足以让人克服这些难处。

这里我就只详细讲解最关键的一张卡了:炼装勇士·秘银天使6星 念动力族 2600/1000效果·融合:'炼装'怪兽+灵摆怪兽 '炼装勇士·秘银天使'的1的效果1回合只能使用1次。

1:以自己墓地2张'炼装'卡和场上1张卡为对象才能发动。

墓地的作为对象的卡回到卡组,场上的作为对象的卡回到持有者手卡。

2:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。

选1只自己的额外卡组的表侧表示的'炼装'灵摆怪兽或者自己墓地的'炼装'灵摆怪兽特殊召唤。

炼装本家展开重要的中转站和续航。

也是检验炼装玩家水平最直观的卡片。

在没有能自我回收的炼装融合之后,想要多次进行融合就只能靠秘银的回收效果了。

没有其他资源时的常见出法是2炼装+1摆,炼装炸摆去额外盖混炼装融合,另一个炼装设P摇出来,新设P的炸起过效果的盖一个陷阱,然后开混炼装融合,把场上的P怪和额外的炼装融了出秘银。

这时候如果是先攻,并且你拿来融的摆子也是炼装,那额外就有秘银可以拉的炼装,可以直接秘银起效果把墓地混炼装融合和炼装怪回卡组,把摆子弹回手。

然后再设P炸秘银盖个陷阱。

不是炼装的话可以就这么过了,保证秘银遗言能拉到墓地炼装。

以及一定要记住,秘银的遗言拉的如果是额外怪,会把ex区占住。

可能会影响后续的P召,千万要注意。

最后不得不提的是秘银在otk时的作用:当确定对方没有反制手段后,可以用秘银将炼装P怪盖的“重炼装融合”弹回手牌,并在战阶中使用,将进行过战斗的秘银和其他怪融成山铜或新的秘银。

配合秘银遗言以及炼装联合等牌有着很高的爆发输出考虑到有人对炼装的运作本身有一些疑问,那我也简单讲一讲吧,不过新规之后我玩的次数也不多,只能讲一些比较基础的点:1:关于基本原理:起手先数摆子数量,再看齐不齐刻度。

(技艺=8刻度钨火,狸可以找5刻度的自己和2刻度的猫)摆子数量决定你初动的流畅度,刻度决定你这回合能不能P召。

譬如最典型的1+8+狸猫起手,通招狸猫找猫,猫+1设P,1破坏猫盖一个炼装反击,8设P摇猫,8炸1盖联合。

然后可以选择威风站场直接过了,也可以做个75干扰啥的。

回合结束猫再找个狸,这时你手牌少了俩炼装(如果8是铋巫那换个顺序就能再找一张炼装怪),场上1炼装2怪2盖,净赚3张,盖卡还能继续赚卡2:关于设P顺序:这一点包含两个部分,一个是炼装的炸卡优先度:被炸之后有效果的牌其他P怪起过效果的炼装没起过效果的炼装。

注意两种炼装效果怪兽也在第一类之列,所以最好的顺序是用它们炸非炼装→P召→另一边炼装炸它们。

另一个是对面可能威胁你的摆子时的设P顺序:尽量以"保证灵摆召唤"为前提进行设P,譬如:额外有怪,手里118,但你想从额外P召一个1,那就先把81设上去,做出一副"我要P召"的样子探风,对面没有响应再考虑8炸1。

而不是1炸1之后设8吃风摆烂当然,最简单的防风方式永远是在墓地保留一张炼装反击3:关于赚卡:NR赛炼装的核心,其实就是用远超其他系统的资源量去进行优势交换 把坑全踩完怪全解完你就赢 了,所以保证资源最大化的重要性就不言而喻了。

由于现行规则只能从额外摇一个,所以严格意义上讲,不考虑被炸时效果的话,只有被炸到额外的第一个P怪是赚的,之后炸的所有刻度和从前场去额外的牌都只是增加P召时的可选项,有时候甚至不如去了墓地好使。

因此,把这些事情记清楚的话,就能在运营的时候尽可能把资源拉满了:P召唤额外=赚1炸卡盖陷阱=赚1炸卡盖融合=无变化混炼装融合=2换2(考虑两种紫怪的遗言),如果吃奈落强脱则是2换1重炼装融合=3换2重点来了:炼装联合在场的融合召唤=2换3,如果拉的是秘银则是2换4这就是为什么明明融秘银这个动作并不是很赚,但是我们依然要找机会(比如先攻)融一次秘银。

墓地有秘银,场上有炼装联合的融合召唤是炼装最unfair的一波动作,基本上打不死也压死了。

4:关于P召:不P是不可能的,无非是P几个的问题:只要不是一切都明了的残局,永远以保证下回合的P召为最优先前提。

有不明后场时,除了威风和能触发回收效果的炼装7星效果怪之外,尽可能不从手牌P召。

永远记住,你的通招、P召和融合是踩坑的三板斧。

融合是从手牌融还是从场上融区别不大,但你P一排吃了激流葬那区别可就大了能讲的大概就这些,其他的对局中的思路啥的,活动都没开,我现在也讲不了。

可以自己开个小号打低段位或者用ygopro打打ai试试二:系统外列举当我们把炼装本家和增加炼装浓度的召唤师技艺塞进卡组之后,会发现卡位还剩十余张,这里可以填充的卡片就非常五花八门了。

胧影麒麟弗兰肯 我这里只罗列一些可能的选项:1:威风妖怪一家:_ 效果 ...威风妖怪·狸 3星 5刻度 魔法师族 1200/900 效果·灵摆怪兽效果:'威风妖怪·狸'的的怪兽效果1回合只能使用1次。

1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。

从卡组把1只'威风妖怪'怪兽加入手卡。

2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

威风妖怪·猫 3星 2刻度 魔法师族 100/1800 效果·灵摆怪兽效果:'威风妖怪·猫'的的怪兽效果1回合只能使用1次。

1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。

这个回合的结束阶段,从卡组把1张'威风妖怪'卡加入手卡。

2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

威风妖怪·狐 4星 2刻度 魔法师族 1500/1000 效果·灵摆怪兽效果:'威风妖怪·狐'的的怪兽效果1回合只能使用1次。

1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。

从卡组把1张'威风妖怪'陷阱卡加入手卡。

2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

威风妖怪龙卷 通常陷阱把自己场上1只魔法师族·风属性怪兽解放,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽除外。

威风妖怪大暴风 反击陷阱可以把自己场上1只魔法师族·风属性怪兽解放把以下效果发动。

·怪兽的效果发动时才能发动。

那个发动无效并破坏。

·自己或者对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。

那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。

威风一家都有着在NR赛约等于“只吃战破”的抗性,并且都能在双召成功时进行检索,目标各不相。

是我非常推荐携带的系统。

一般在携带威风系统时,3狸是标配。

(注意狸可以找自己),此外选择像我一样带2猫,或者再加3狐2~3陷阱都。

我因为后场位紧缺就没带狐狸+陷阱组了。

这个系统的优势有三:一是提高卡组灵摆浓度,降低凑不齐摆的概率,二是自循环检索,更好地利用通招点来赚卡/凑刻度。

(赚出来多余的威风妖怪可以变成秘银或者R3的素材),三是免疫各种除去,稳定触发炼装反击。

遇到终极坑B的时候还能当场开始狸猫beatP·S:威风在公告中有提到会吃表,要是到时候狸猫遭殃了的话,替换成其他系统就完事了。

熬死外挂这事咱炼装可太熟悉了2:狒狒面包树狒狒面包树 植物族 3星 1200/10001:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。

自己从卡组抽1张,那之后选1张手卡回到卡组最上面或者最下面。

2:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。

从卡组把'狒狒面包树'任意数量特殊召唤。

类似于下面空气循环机的一张牌,区别在于空气循环机被炸了之后会变成一张牌,而狒狒面包树被炸了之后会变成两棵树NR赛卡池里的R3其实意外的优质,有排坑的虎鲸,康怪效的No.75之类的。

当你想从额外多P一个的时候也可以出有两个向下箭头的宣告者(绵羊要求不同名),所以面包树的功能性很足,很值得投入。

3:伪巨神鸟——阎魔巳裂妖仙兽 阎魔巳裂 6星 兽族 2300/2001:这张卡和风属性以外的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。

那只怪兽破坏。

2:这张卡灵摆召唤成功时,以对方场上1张卡为对象才能发动。

那张卡破坏。

3:这张卡特殊召唤的回合的结束阶段发动。

这张卡回到持有者手卡。

发现这卡是N的时候我直接惊掉下巴在灵摆不再能从额外摆一排的新规下,能自我bounce的怪兽显得格外重要。

麒麟被禁了,巨神鸟是高罕,这个时候降临的救星,就是我阎魔巳裂哒!摆出来就能炸一张,战斗时还有风属性灾亡虫效果,回合结束又弹回手里了,除了不能设P之外,堪比大师四的古怪恶魔4:真龙一家:(真龙效果大家都很熟悉就不贴了)诸位可记得,大师四末期,那昙花一现的第九期集大成之作——真炼星?虽然星兹的几张核心卡都是高罕 没法龙神阵摧毁黑大dio ,但单论真龙和炼装的相性也是很不错的:先攻炼装P效果炸真龙魔法盖联合,真龙魔法炸联合,可以把多余的真龙魔法变成炼装本家怪。

后攻则可以直接当风用。

真龙本家的上级怪可以解放炼装联合通招。

但是真龙本身不是P怪且占通招,下得太多会导致手札事故率提升,所以算是阎魔巳裂这类非灵摆系统外的等位互换,要带的话可以考虑2继承1使徒1威风星2点火星这样的小系统。

P·S:同威风,不过卡表很可能针对的是真龙怪兽,单挂3张魔法卡当风用的用法不太可能受到影响。

5:空气循环机3星 水族 0/6001:这张卡召唤成功时才能发动。

让2张手卡回到卡组洗切。

那之后,自己从卡组抽2张。

2:这张卡被破坏的场合发动。

自己从卡组抽1张。

使用通招点进行手牌调整,然后直接拿炼装炸了抽1。

早期的炼装曾经携带过的一张很润滑的单卡。

能大幅提高手牌炼装怪的浓度,或者寻找其他的系统外。

但NR卡池并没有什么一锤定音的系统外需要找,所以我没带。

可以和其他占通招的系统适当互换。

6:救援鼠4星 5刻度 兽族 300/100灵摆效果:'救援鼠'的灵摆效果在决斗中只能使用1次。

把自己的灵摆区域的这张卡除外才能发动。

从自己的额外卡组把2只表侧表示的同名灵摆怪兽加入手卡。

效果·灵摆 怪兽效果:这张卡召唤成功的回合,自己的额外卡组有表侧表示的5星以下的灵摆怪兽存在的场合,把这张卡解放才能发动。

从自己的额外卡组选1只表侧表示的5星以下的灵摆怪兽,从卡组把那2只同名怪兽特殊召唤。

这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。

炼装能很简单地凑出它起怪效的条件,灵摆效果偶尔也有点用。

不过在既没有银金也没有合适终端的NR赛环境,单纯赚个场上的怪稍显意义不明,所以我没带。

7:无形噬体·怠惰6星 3刻度 龙族 2250/0灵摆效果:这张卡的控制者在每次自己准备阶段把自己场上1只怪兽解放。

或者不解放让这张卡破坏。

1:只要自己场上有'无形噬体'怪兽存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。

效果·灵摆 怪兽效果:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不是'无形噬体'怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

和麒麟同时代的灵摆终端之一,设P炸了摇出来,自己想展开的时候再炸掉就是了。

虽然NR赛不依赖额外的系列肉眼可见地很多,但是也不排除残疾铁兽啥的异军突起的可能性,所以我姑且还是列在这里了。

8:异色眼融解者娱乐伙伴 异色眼融解者 魔法师族 8星 4刻度 2000/2600灵摆效果:1回合1次,自己主要阶段才能发动。

从自己的手卡·场上把龙族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

效果·灵摆 怪兽效果:这个卡名的1的怪兽效果1回合只能使用1次。

1:自己的灵摆怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤,那只自己怪兽不会被那次战斗破坏。

2:自己主要阶段才能发动。

融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

那个时候,自己的灵摆区域存在的融合素材怪兽也能作为融合素材使用。

因为是8星4刻度,摇不出来也不会拿来设P,所以一般就一个用法——战阶跳出来,M2融自己和灵摆怪出异色眼风雷龙(オッドアイズ·ボルテックス·ドラゴン):异色眼风雷龙 7星 龙族 2500/3000效果·融合:'异色眼'怪兽+灵摆怪兽 '异色眼风雷龙'的的效果1回合各能使用1次。

:这张卡特殊召唤成功时,以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。

那只怪兽回到持有者手卡。

:这张卡以外的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。

从自己的额外卡组让1只表侧表示的灵摆怪兽回到卡组,那个发动无效并破坏。

很难想象这样的终端会出现在NR赛.jpg这个融解者-风雷龙小系统恐怕是各种灵摆卡组一定会带的体系了。

要注意的是,除了用融解者出之外,还能用两个7星叠异色眼绝零龙之后,拿炼装炸掉绝零龙主动触发遗言拉风雷龙。

所以在有余裕的情况下各种调度的目标都尽可能指向两种7星炼装比较好。

游戏王大师决斗机界骑士召唤师卡组攻略

游戏王大师决斗召唤师是游戏中的主流卡组之一,机界骑士召唤师如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗机界骑士召唤师卡组攻略机召机召,顾名思义就是机界骑士召唤师,主打link与融合,资源运转能力极强,卡组空位多,方便外挂很多泛用组件平民版机召:首先是阿莱轴,相信大家对阿莱都很熟悉了,展开方式如图然后是重头戏机界轴:大部分机界可以在同一列有2张以上的卡时,在那个纵列特召,特召能力很强因此额外区和魔陷对于制造同列2卡有很大的作用这也是阿莱和机界的相性所在阿莱变少女,讲魔术盖在同一列即可满足此条件展开方式如下:同时,机界还有一张关键卡吉尔苏,它能单卡link2,单卡完成机界特召条件,配合紫霄能做出非常强的场面也是核心之一不同的机界骑士有不同的效果紫霄可以2速除外机界检索其他机界,下个自己回合回场苍穹能在从手牌特招时,按同纵列敌方卡数量检索机界(同名卡仅限1张)绀碧则能2速飙车除此之外还有2张关键link2检索卡明星,利娃检索目标一般是继承,机忆,深层机界的终端一般为:深层绀碧飙车/阿莱轴光车光体/ip利娃2速双穹+弹卡后手访问、火召斩杀等其中最值得一提的便是绀碧深层combo深层能复活墓地机界,同时,只要深层在场,与自己的机界同列的对方怪兽,发动的效果无效化这个无效没有次数限制,不入连锁,难以反制,配合绀碧2速换位置,保底能有2康,很容易康到对手头皮发麻整体卡组造价非常低廉,主轴基本上全是sr,战力成形非常快,适合开荒,而且“隐藏效果”非常多(比如深层的无效/明星的战破抗性+免战伤),很容易被喜欢不读效果的人忽视,低中分段上分非常快,平均2-3回合结束战斗这套卡组最好的地方就是先后手都能吃得开本人用机召12连胜打上白金(其中遇见了好多不是先手就拔线的,打了不少次后手)白金以上时则需要针对环境投入针对卡等,也需要一定理解,不过也能有效上分,但卡组高星怪较多,固有卡手率是存在的但瑕不掩瑜以后还可加入烙印/凤凰人/古遗物等卡补强,前景还算不错而且阿莱保值、强度适当,不会过高,不用担心被刀。

俗话说得好,流水环境,铁打的阿莱,加上本来就很便宜,非常推荐组一套有条件的可以试试这个构筑,稍微高配一点,也是我目前常用的构筑。

游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略

游戏王大师决斗闪刀是游戏中的一个强力卡组,闪刀卡组如何选择构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略_ 关于卡组定位 ...闪刀是一套典型的中速beat控制卡组,最大的优势是系统对魔法卡的兼容性和强大的卡差能力,劣势是对于外挂系统和陷阱基卡的不兼容。

这样一套卡组对于牌手的要求非常高,不管是环境阅读能力,操作水平,资源调度甚至是牌运都有要求,是一个要求机师水平的卡组。

厉害的牌手能完美发挥卡组优势和上限,并且通过强大的环境阅读能力来构建卡组,在大多数对局里不会陷入特别劣势的康特局,反之如果牌手熟练度不够可能会天胡手牌打入天崩局。

因为闪刀没有所谓的cb,是经验卡组,所以我的介绍主要是围绕卡的效果和卡组构成,这个卡在卡组和对局中发挥的作用来做。

主卡怪兽 ...先来介绍两个女人(不会折图就文字来说明好了)。

首先是核心零衣:效果是诈尸和二速跳额外闪刀,诈尸是诱发,可以伤判诈尸躲无效跳出来,而跳额外的话是可以自由时点开的,可以通过自由时点跳来躲一些卡的发动,比如自由时点跳地刀摁住对面访问这样他炸你也打不了你。

零衣是卡组的核心要记住一切不危及生命或者高压需要解场的场合都要优先调度零衣,这个是你能不能把对面拖进长盘或者中盘绝胜的关键。

投入必要:3,不满3怎么玩。

露世:效果是只要有闪刀怪兽召唤就能手牌诱发跳出,以及对方ex区的怪被战破或者因为自己卡的效果离场可以从墓地诱发跳出,并且不取对象无效对方一个怪直到回合结束,不取对象要画重点。

一效果是闪刀优质补点,是斩杀非常重要的一个手段,举例就是通过补出露世+零衣和一个调整,通过水机一卡攀访问场面是访问,零衣打点为5300+1500,访问点掉ex的怪跳墓地露世达成8300斩杀。

或者在明确知道对方有一个把你的闪刀断女人的情况下,可以补上一个点让他不能打断你的资源链。

二效果无效刚刚已经说了那么结合刚刚说的访问点卡,换个思路就是他在必要情况下是能转换成一张解牌的一个不取对象无效是能够解掉一些带有不取对象的压制牌,比如我拆你一个ex怪跳墓地露世起效,你场上带压制的怪康不康,不康我跳出来我想遮谁就遮谁,交了我就少了一个压制要越。

投入必要:2-1,多了卡手,对续航作用比零衣少,可以通过各种方式调度。

关于主轴魔法 ...闪刀的魔法比较多,关键的我会介绍详细一点,要是很少用就一笔带过了,而且闪刀的魔法有个前提条件是主怪区没有怪才行新玩家一定要记住,同时墓地有三魔法可以同一时间处理卡的后续效果,这个是卡差关键,一定要尽快堆够3魔法,如果你魔法堆的慢你八成就输了。

交闪:效果是检索一个交闪外闪刀的卡,如果墓地有三个魔法就能抽一个。

这个卡是闪刀强大的原因,在游戏王的检索魔法中能比这个强的只有苦选和神判,交闪拥有一个检索的同时还能抽一个牌,一换二轻松拉一个卡差配合卡组大量的基卡轻易达成解场和拉牌差。

同时这个卡是没有一回合一次限制的,在受到压制的时候,如果成功开出复数的交闪就能直接配合卡组里的基卡达成解场效果,直接把场面逆转。

在有零衣的情况下,如果不是不立马解场就要死的对局,那么要做的除了调度交闪就没有别的选择。

投入必要:核心中的核心,能不能赢游戏就看你能开几次3魔法交闪,不拉满玩不了游戏。

大黄蜂:效果:生一个token。

这个倒不是不强,只是能介绍的太少了,生一个token可以在你断人情况下来保证续航,把资源链接回来,同时还能在斩杀时候作为一个link值提高上限。

这个卡后续效果是打点和屁股变1500,这个也没什么能介绍。

使用情况的话,在断人时可以接资源链外,可以通过之前交闪滚起来的资源配合,抓锚,虎鲨炮提供复数link值来为你的斩杀作为提供。

投入必要:唯一缺点就是只有一。

抓锚:效果是:取对象无效一个怪直到回合结束,三魔法可以直接抓过来。

闪刀姬的强力阻拦,无效并抓走,对面少了一个link值同时这个卡如果是key卡的话,效果没有适用很可能就会停牌,比如对面龙辉巧他展开到圣女准备堆一,同时知道他的抓怪和抓仪式用过,这里可能是需要堆γ,他在没有多余补点你可以直接一个卡停对面行动。

同时抓锚还兼具了优秀斩杀物的条件,在斩杀过程中如果抓走对面压制怪或者高打点怪就能让斩杀更容易达成。

投入必要:为什么只有二虎鲨炮:效果是除外对方墓地一个怪,如果墓地三魔法就可以选择不除外而且自己场上特招,但是不能攻击。

后续效果要划重点,可以不除外也就是说哪怕是在不能除外的情况下也是可以直接抓过来的,比如说铁壁在场上,可以不除外直接特招。

这个是一个软干扰,可以通过提前除外key卡达成一个干扰条件,而且这个卡也是斩杀关键,可以直接提供一个link值,如果对面有调整可以直接特招,然后水机一卡访问。

这个特招的怪不能攻击,不要算错斩杀。

特招怪可以起效也就是说,你可以通过抓一些怪用他们的效果来达成你的目的。

比如在内战里直接特招对面墓地火刀,然后火刀效果回收墓地一个卡。

投入必要:2就够,太多会卡,而且这个干扰并不像抓锚一样泛用。

水术and火术:这个不分开介绍了,火术效果是:取一个表侧怪炸掉,后续是墓地有魔法不取对象炸一个魔陷。

水术是:取一个盖放魔法炸掉,后续炸一个怪不取对象。

这是一对解场物,闪刀的牌差就靠这个构成,开出一次三魔法这对解场物基本等于拆完了。

而且他们都可以炸自己的卡,必要情况下可以炸自己一些卡,比如盖场地水术点掉拉卡组零衣。

投入必要:1套就够,多了卡了,开出一次能拆完,开出第二次就能赢。

场地:一效果,以自己场上一个卡为对象,卡顶翻3,从里面选择一个闪刀卡加入手牌,如果里面有闪刀卡,对象那个卡送墓。

二效果是,这个卡从场地区送墓可以拉卡组闪刀怪兽。

一效果可以把自己需要送墓的卡送进去,也能加快魔法堆积速度。

可以和零衣联动,场地点01,01连锁起效跳ex,然后无副作用翻3。

二效果可以必要情况下来拉01保证不断人。

多任务战刀机:简称跳楼机,一效果是以自己场上一个卡为对象,这个回合对方不能连锁我们的魔法,然后这个卡送墓。

二效果是,结束时,这个回合可以在墓地选择自己本回合开的闪刀魔法数量的闪刀魔法在自己场上盖放,离场除外。

一效果是我们解场的关键,如果跳楼机一效果通过,对方将不能阻拦我们的解场,而且还能加速一个魔法的堆积。

二效果保证了我们的续航,在进入中盘或者长盘可以直接滚死,通过跳楼机拉开双方卡差,找到斩杀线。

投入必要:个人倾向2,这个是胜利的关键之一,但是有时候不需要跳楼机也能赢,调度级很高,但是有时候场面压力大他的出场可能偏慢,甚至无法出场。

鹰推:效果选场上一直表侧表示怪兽,这个回合那个怪不会受自己之外的效果影响,三张魔法的话不会被战破。

这个效果在斩杀时候是优秀护航,因为是速攻可以后面连锁对面的效果来发动保护自己卡。

比如拿着保护水机不被吃康,甚至如果有些玩家会玩,那么会在自由时点无效你的访问,但是鹰推可以保护。

而且这个东西有个奇妙的用法,访问一次斩不死,直接跳楼机盖回来鹰推,或者手上鹰推盖下去,对面回合站着一个不受影响,不被战破的5300大怪,九成拆不掉。

投入必要:一个就。

暴风偏向:效果,双方卡顶堆2,墓地三魔法对方额外区怪兽回卡组。

额,盲堆两个,还要帮别人堆,大可不必。

二效果解场的话,比他好的选择很多。

投入必要:不想下。

剪刀交叉:效果墓地选一个四星闪刀回手,三魔法特招。

大部分情况不用下,在墓地比在手要好很多,补点也不需要他。

投入价值:不想下。

大力神:一效果,装备怪不能直接攻击,但是可以打两次。

二效果,三魔法时,装备怪战破对面时抽一个卡。

三效果,这个卡被效果送去墓地时,墓地选这个卡名以外三闪刀卡回收。

这个卡很微妙,他和贪欲是竞争上岗关系,贪欲可以回收手坑抽。

他可以回收魔法,但是不能直接攻击,优势还有可以配合场地或者跳楼机,而且能检索。

投入必要:可以下可以不下,下的话倾向一。

额外怪兽介绍 ...火刀:出场时回收墓地一个闪刀魔法。

攻击力根据墓地魔法数量x100提高。

枯燥而又强大的效果,可以回收墓地交闪和解牌,我能怎么介绍呢。

这个效果配合闪刀系统就是强大,可以一回合复数交闪或者解牌轻松打出卡差。

投入必要:我也想多下几张。

水刀:对方怪兽双维下降自己墓地魔法x100。

这个卡特招的回合结束阶段可以从卡组检索一张自己墓地没有的闪刀魔法。

一效果的改变双维在中后盘能有一些起效,越过对方莫名其妙的终端大哥。

二效果只有特招的回合结束阶段才能用,是闪刀调度卡的核心可以调度交闪,而且不能拿墓地有的魔法。

配合跳楼机可以跳楼机盖墓地交闪,水刀拿卡组。

下个自己回合直接一个猛拆,甚至斩杀。

投入价值:拉满风刀:一效果可以直接攻击。

二效果可以堆一个闪刀卡。

堆墓是一个使用很有操作性的效果,且通过直接攻击抢血加堆墓不用担心对面打点高撞上去等于自杀,比如他要是浮游炮出的,那就堆01保证自己续航。

要是墓地魔法不够就堆墓地加速,要是确认自己不受到干扰那就堆交闪,火刀捡起来。

投入价值:2-3。

地刀:一效果,出场时选择对方一个表侧表示怪兽,那只怪直到对方回合结束不能攻击。

二效果,每次闪刀魔法效果发动回100血。

二效果没什么能说,修血量的卡。

一效果是保护自己不被斩杀,而且这个卡效果只要成功,那么地刀没了效果也能适用,之前01举过例子。

投入价值:1个就够,没有安全感就下2。

暗刀:一效果,出场时选择场上一个表侧怪直到下次对方结束阶段除外。

二效果,取自己场上一个卡为对象,自己加1000打点,那个卡送墓。

这个卡只能link召唤不能01跳这个是提供闪刀灵活性的卡,没有link2的话闪刀有很多情况会被卡自己场上格子。

而且一效果使用很灵活,可以暂时解对方一个怪,或者除外自己的一个怪,比如除外自己多余的01或者自己本身,下回合结束跳回来就不会断人了。

二效果堆一个墓地同时,加1000打点。

2500打点有时候能打掉一些奇怪的怪。

投入价值:1-2,看个人_ 闪刀可选的魔法加速轴 ...首先是除非没条件,不然绝对要下的成金:成金是闪刀最好用的加速件,抽一个卡还能堆一个魔法多好啊,哪怕复数上手也别的轴也完全不同,成金复数上手就是天胡复数过牌加轻松墓地3魔法。

除了可能会提高斩杀难度毫无缺点。

投入价值:2-3,我拉满的。

副葬:通过副葬堆练融,墓地达成2魔法,加速启动,同时回合结束前或者手牌不佳就炼融回卡组抽一。

缺点就是有点笨,可能会抽到炼融或者复数副葬,优点就是赚。

投入价值:3-2副葬,1炼融。

强贪:这个卡很微妙,除外10个牌对卡组破坏力很大,但是抽二可以加快启动同时要多出来的两个卡打卡差拿下胜利,甚至有时候卡手能靠抽二来改变。

这个卡要分析的很多,个人觉得这个卡在环境速度快的情况下对闪刀姬贡献很大,环境速度一快这个壶就对你有很大共享,因为环境速度迫使你不能慢下来,要把速度拉上去。

缺点是卡组破坏力很大,同时壶抽壶很危险。

优点是赚,两个卡真的强。

投入价值:看理解。

插入一个不能提供加速的东西,贪欲壶:这个卡的目的不在于加速,他是一个中盘或者长盘卡,能回收墓地的火刀和手坑进一步打出卡差和进行阻拦,在t1他能开出来的情况很少,但是不是不存在,火地风可以提供3怪,剩下两个如果有一个露世那就还需要一个怪,一般都是手坑。

这个卡更多是为了打出资源回收,是一个在僵局里或者优势里压死对面的最后一根稻草,他从来不是和强贪抢卡位,他对标的实际上是大力神。

系统外额外 ...首先介绍一下斩杀三件套,水机,魔皇后,访问:这三个是一套完整的斩杀件,是闪刀斩杀上下限,通过任意一怪加一个调整出水机拉效遮,做魔皇后魔皇后拉墓地效遮,3+1访问,5300斩杀到手。

而且魔皇后是可以算对方的魔法数量的,也是能拉手牌的。

访问的解场是一个伪三速,对方不能连锁你,但是你不能对面回合用。

访问要注意一下,对方虽然不能连锁你但是可以自由时点无效你,这样你效果和打点都没了。

同时访问是完美契合闪刀的终端,闪刀能为访问提供4个属性炸卡,还能加上魔皇后一共五卡,哪怕不舍的火刀也能点4卡。

访问的强大在于你一脚踢不死也炸了拆完了整个场子,同时抢了非常多血,说不定你要是不被下回合打死,你风刀就捅死了。

投入必要:不下还能斩杀,但是很麻烦。

刺刀:3000打点,同时不被战破,且降对方半攻加给自己有时候斩不死也能打掉对方终端,还可以扭一个怪再打一次。

斩杀上限最高的卡要是解完对方,扭自己的怪能直接打死。

问题在于要三怪link,不能3+1最少也要2+1+1,导致做刺刀可能会卡一点场。

投入价值:没有访问可以下。

星杯战士:link3里的优秀解场物,和独角兽抢岗位,好处是不取对象,但是要送自己场上一个卡,是缺点也是优点。

投入价值:好解场物,可以下独角兽:和上面抢岗位,出场丢一个手取对象弹一个卡回卡组。

和上面唯一不同的就是回卡组了。

投入价值:可以下,不过我不爱下,甚至我没什么理由下他。

唯一的说服力可能就是出场条件更简易,可以对付一些送墓遗言怪吧。

幻崩凤凰:link2丢一手,炸对方一个魔陷。

投入价值:建议下,不下这个吃了敕命九成就寄了。

卡组胜利思路和环境内补分常见卡组对策(其他卡组也适用) ...闪刀这个卡组胜利思路看玩家牌风和理解,我抛砖引玉说一下。

闪刀是一个控制卡组,你要赢你就要了解对方卡组和自己的优缺点。

把资源用在该用的地方,要有一个念头那就是绝对不能让对面动,哪怕拦不住也要让对面场子变小,一旦进入资源战闪刀就能迅速滚起来。

我个人认为这个环境解牌强度较高,同时闪刀先手能做的事少,我会倾向于用手坑浓度打断对面,或者依靠高强度解牌来拆完对面,绝大多数对局我都是后手。

这里只默认我们主卡额外的泛用投入效遮,灰g,指名。

龙辉巧:龙辉巧是环境内最常见的展开卡组,他的大部分情况是依赖手牌的弁天来让他赚起来。

所以我们更多的会把灰交到弁天上。

无效系的效遮我会倾向于交给他的圣女和μβ,因为你的虎鲨炮可以自由时点开,所以可以刨掉他堆墓的γ和ζ,α。

且作为一个仪式卡组,我的倾向是有多余的无效系可以直接拦截他检索仪式魔法,我个人觉得如果他的弁天吃了指名就会直接缩小大部分场子。

铁兽:铁兽是一个系统上很难阻止的卡组,因为你的虎鲨炮作用很小,同时抓锚也非常尴尬,能抓的非常少,顶多抓走他通招的纳贝尔。

打铁兽能依赖的还是系统外,指名天克铁兽,g没什么好说,大家都吃,灰可以交人马或者姬特,不过要小心对面双龙卷丢姬特骗灰。

黄金国:遇到这个很难受,如果你的主卡构筑没风很可能吃技抽敕命,而且黄金国资源量不小,打点也高,g对应黄金国作用很小,对面想召小金人只能全力阻拦,对面小金人送墓你要虎鲨炮和指名先一步给他刨走,或者抓锚强行抓对面金人过来。

魔救:遮他,灰他翻。

g能通过他就没的说。

虎鲨炮能走的不多,但是指名直接叫给积木龙他可能就没补点了。

pk:他堆什么你就刨什么,灰给鳞甲,他吃g,甚至还吃除外和不能除外。

而且你无效可以直接给锈战斧,不要给黑天使,他是cost堆墓。

雷龙:难顶,只能g,指名,灰打。

有时候抓锚都不顶用,虎鲨炮就是等于没有还帮对面展开,二哥能卡你检索。

指名给雷狼或者雷电,但是指名有什么也不顶用,他可能直接除外了。

灰雷狼,雷电。

抓锚可以抓遮二哥不卡检索,或者抓大哥过来,大哥过来后他要是二速开雷龙效果,你就开自己的大哥效果,虽然不能起效但是他也不能用。

可以靠抓锚一波抢死或者斩杀那就别拖,他资源局比你还强,雷龙问题是展开终端稍微有点弱。

自奏:小优局,指或者刨恶魔,遮妹妹或者丁吉尔苏。

他资源很厉害,但是终端强度不高,可能要小心后场。

拖进资源局要看你的对局处理,可以尽快斩杀就别拖。

龙龙龙:不会打,没打过。

危险:真的有纯危险吗。

恩底:天劣局,只能手坑挡,灰p上的尊主卡他p区。

最迟只能灰仆从,小狼也要灰,指名等于没有,g能通过就好打。

但是全家系统内过不去一个带点的魔导王,你发魔法就是给他送点。

他展开完很可能出电脑兽摸掉你火刀。

神数:灰水机,无效百头龙。

刨坟作用不大但是可以刨亡龙,指名可以给源龙星。

有g就好。

魔术师:和上面差别不大,但是没源龙星给你,指名要看你情况交。

电脑_:这个卡组遇到的话,先攻还能拦截,后攻除了手坑灌基本就只能靠一滴了,哪怕一滴也可能被朱雀连锁点法王兽。

这个卡组最大特点就是他全家吃灰,如果他是手上只有2卡动,你一个灰是能拦的。

做不到的话,效遮泡影对她没用,他是同一个时点处理效果。

如果你是先攻,并且天胡墓地三魔法盖了抓锚,或者直接盖了个月书,那你很大可能性会拦下来。

他的效果是取对象效果,你只需要在他取场上怪为对象的场合抓锚抓来或者月书盖掉他没有补点的话就不存在操作了。

召唤师:召唤师本家压制九成是光车提供,并且是无效除外,会导致你亏一墓拖慢节奏,但是他需要扔手上同种类的卡才。

怪兽他是肯定会回收阿莱的这个需要优先骗光车达成你的墓地。

要是有康,可以直接在他阿莱出小皇后或者场上光属性时候,刨掉墓地阿莱。

要是你墓地有光属性就一定要记得把灰交给他的阿莱,还能浪费一个通招。

除非他手上本身有召唤魔术,不然灰阿莱他的场面会很尴尬。

关于基卡手坑怪兽篇(其他卡组也部分适用) ...基卡下什么,基卡下几?这个基卡作用是什么?这是新玩家玩beat的关键疑问。

首先基卡下几要分析你的卡组是什么样的特性,以闪刀来说,闪刀是一个以魔法为核心基卡的卡组,为什么不益投入过多陷阱?因为陷阱的power虽然比魔法强,但是在和魔法同样没有检索的前提下,上手无法快速帮本家启动,导致会卡住本家的运行,陷阱只能投入小部分(后续列举)。

而且闪刀在md里的主卡怪兽实际上只有2个,一共加起来构筑大部分是需要4-5,本家魔法需要14张左右。

我们还可以加入20张左右的基卡来加强环境内卡组对策和润滑系统,手坑可以根据自身调整到十张左右,这就是为什么闪刀可以在每个环境都能有所活跃的原因。

手坑怪兽选择:灰流丽:高范围打击,能拦g满3没什么说的。

G:强!没什么说的,beat卡组至少都要投入2。

圣枪:这个在md当前环境内是一个优质对策物,打击范围面很广,可以直接停牌铁兽,拦住一回合黄金国滚资源,可以把龙辉巧场子缩小至2康。

但是缺点是打击面广,导致对很多卡组都有一定影响,但是不是完全能摁死的程度,只有个别卡组会被摁住。

譬如龙辉巧,吃下圣枪的话他的地外会不能起效,导致他的场面变小,但是场面变小不是完全没有,也不保证他手上没有另一个地外。

投入价值:较高,吃牌手使用方式。

锁鸟:唯一一个可以一卡停龙辉巧的手坑,但是打击面在当前环境很窄,遇到很多卡组会很笨。

只能打打检索强度较高的卡组。

投入价值:一般,全看龙辉巧多不多。

乌鸦:可以叼走对面墓地一个卡,可以除外魔陷。

这是非常强力的龙辉巧和黄金国对策卡,可以直接飞小金人和龙辉巧的仪式。

甚至可以一卡停,我在打龙辉巧时,宁愿灰骗指也更期待乌鸦能开出来做出事。

且当前环境依赖墓地的卡组较多可以做到不少事,不过对于铁兽的打击较低。

投入价值:较高效遮:投入皇后就要下他,但是说实在的,这个环境很多同时处理的效果,导致开效遮的期待值变低,需要用的更小心。

投入价值:没有效遮怎么杀人。

陨石:md全员展爆吃陨石九成寄,打击范围巨广,效果巨好,但是陨石这个手坑较为笨重,导致有时候上手会很尴尬,不过现在md对主卡陨石喂剑指的构成比较少,甚至剑指的使用都较少,开出来的可能性很高。

投入价值:较高屋敷童:墓地版灰流丽,打击面大的出奇,可以打击大量卡组,且效果不差。

缺点是不能管遗言效果。

投入价值:较高骷髅大王:楼上丐版,这个丐版和上面情况也完全不一样,他可以管在墓地发动的卡的效果。

以至于他能管遗言效果,可他不是调整不能做水机。

优点是他是sr造价低廉。

投入价值:较高幽鬼兔:场上表侧表示的卡起效时候发动,可以炸掉那个卡,优点是能一换一,但是不能无效对使用要求高。

永续魔陷或场地效果的发动可以炸掉,这两个效果处理时送墓则效果不继续处理。

但是现在大量永续魔陷和场地是属于不入连锁,且盖牌翻开起效则不视为表侧表示的卡起效。

投入价值:较低时雨:无效系手坑,在这个环境本不吃香的情况下她的效果在环境内更尴尬,怪兽特招时候送墓发动取那个怪为对象,直到回合结束无效。

那个怪送墓则控制者受到原攻击力的伤害。

这个卡更多的目的是躲剑指和抢血,但是大家合剑指的情况本就低一点,外加她还吃墓指,而墓指的合成优先级很高,同时本身使用范围就不怎么灵活导致投入价值较低。

投入价值:较低p头:效果好强大,两个link值,还有一个调整。

但是缺点很严重,那就是要场上没有怪,以及承受废件风险,前者只能靠空场发魔陷钓鱼,后者抽到废件更是痛苦。

这对闪刀来说都是可以通过其他卡代替的,只能说力量还是有风险的,投入的多是水百展开卡组可以通过水机拉完全不用担心废件。

投入价值:较低樱:效果无比强大,可以针对绝大多数卡组(只要你带了额外)。

问题是,闪刀姬没有卡位。

投入价值:低水木:死三战神,哪怕打bo3投入价值也不高。

投入价值:完全不想下幻创:作用就是打闪刀,甚至打闪刀效果也不是很好,估计最实在的就是过牌,当link。

投入价值:完全不想下衍生物收集者:现在环境只能打水百一类的,下个包可以暴打相剑。

投入价值:完全不想下地精灵:如果我不说可能很多人都不知道这个卡,纯纯后攻物,还要t1限定,但是开出来效果就很强大,只能说条件太苛刻。

投入价值:完全不想下应战的g:可以打龙辉巧,对大部分卡组破坏性很大,但是开出来条件苛刻,不过便宜倒是巨便宜。

投入价值:可下可不下吸引者:肉身大宇宙,猛!但是条件苛刻,纯纯t1卡,是新卡包旅鸟本家手坑。

投入价值:有比他好的选择。

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