博德之门2游戏心得技巧

来源:转载互联网 时间:2023-08-07 09:06:53

博德之门是一款角色扮演类游戏,在第二代作品中增加了不少新的剧情要素和人物,对剧情感兴趣的玩家可能会比较容易喜欢上这部作品,下面是游戏心得技巧分享。

游戏心得技巧队友心得,主要从战斗力方面着手,以出场顺序排列。

自己的妹妹,好意思不带吗,何况她的实力很强,自己出地牢完全没问题,陷阱和锁不在话下,对付地精大队一个火球解决,石皮镜影火盾反弹,加速弓箭风筝,不行了还可以隐身走人。

队伍不想搞地雷暗杀的话就可以多一个位置出来。

从老妹身上我们可以看到一个天真女孩到轻度抑郁症患者的转变。

超强的实力,即使前期不去肉搏,辅助能力也是杠杠的。

战德的实力大家早有讨论,我就不多说了。

姐姐的缺点是武器技能过杂,不过反过来看,武器的选择十分多样,SOA黑血+贝母,穿刺者都很好,TOB中姐姐双持幽灵+贝母真是英姿飒爽。

PS,贾姐姐真的很美。

比较厉害的战士,虽然不是最强,但优点是最早就可以加入。

游侠白送的双武器大大弥补了经验值的缺陷,HP少了点,但不是大问题,18/95的力量很厉害,初期可以把力量腰带让给别人。

信仰铠甲很好用,不过我总是忘记上,而且1的施法时间也会被打断。

狂暴我从来不用,反正不能抗禁锢。

武器技能还可以,双手剑一开始就可以有把+2的,不过后来就没什么好的,利拉扣儿的特效可以用混乱命令代替,裘瑞我不舍得那钱,勾魂者用不上,银剑也不好使。

长弓没见什么好的,而且这个大块头你叫他躲后边放箭?拿上碎魔+5加混乱命令可以单挑了吸血鬼老巢。

建议及早学连枷。

我一般TOB拿他换老沙。

YOSHIMO 天杀的小 日 本,带也不是,不带也不是。

实力非常强,如果能培养下去前途无量,可惜他是敌人埋设在我军内部的一颗定时炸弹。

拿到天圣我一般顺路去搞下水道小队,这时候我就叫他带上腰带去背刺法师,可惜命中总是不够,需要S/L。

平时我都叫他拿图根混。

他的陷阱很厉害,印象最深的就是在红龙地下城拿屠龙刀前面那过道埋上一圈,等那帮“考古学家”现身,立马就死的死,呆的呆,随便几刀就打扫战场。

多给他弄点隐形药水,进SPELLHOLD前记得扒干净身上的东西。

大家都说他厉害,我个人却不看好他。

他的MT能力毋庸置疑,狂暴更是厉害,缺点就在于武器技能。

SOA实在没什么好斧头,导致前期输出能力不行,要想提升DPS,就要4点技能在连枷和双武器上,就需要很多经验了。

初期倒是可以拿石火砍巨魔。

而且给不给他合神锤也很费脑子。

一般需要狂战士我都自建,属性要比他强一点。

这哥们的打扮总是叫我以为是酒店的保安。

实力其实很不错,要带他就当主力,要么就不带,他不是放完辅助法术就看景的那种牧师。

感知不是问题,通过试炼后就有16,差不多了。

他升级很快,等级高些就可以横扫影龙地下城。

缺点是敏捷,手套就一对,跟凯大叔冲突,不行就SK吧(_)。

输出方面没啥问题,有人说他战斗力像牧转战,笑话,一堆法术是看的?岁月可以给他,碎魔有他基本不给别人,不过神锤还是浪费了,毕竟他一个牧师很容易就能堆到25,高级了焰击术和飞盘很BT。

法牧的实力我就不说了,杠杠的,缺点是HP少,升级慢点,而且我不喜欢她的小孩子脾气,好歹也几百岁了,我一整天玩命的冒险者哪有功夫去哄你?娜丽娅 一位大小姐,一看就知道是来顶替妹妹的,但没妹妹厉害,不想带小 日 本可以带她。

我一般不理她,组她纯属为了一万大洋,完事就叫她滚蛋。

对这位红袍法师我没发言权,因为我从没带过他,欢迎大家补充。

不过法师一般都不会弱,更何况有那么多的好装备。

非常厉害。

大家总是拿阿诺门跟V比,然后就说阿诺门垃圾,其实这2人不是同一类型。

维康尼亚自带高抗魔,我SK个博得安斗篷(_)就让他顶城门巫妖了。

人皮魔甲我从来不搞,不是我不敢RP邪恶人士,我只是感觉身上再穿一张人皮非常恶心,而且它确实还是肉色的,用SK我也不要,只弄个博得安斗篷。

魔剑客锁子甲没人要,我一般给小V,穿上去很漂亮。

智慧封顶了,敏捷19,没见第二人,投石索+5终于不被浪费了,召唤圣力使劲扔吧。

力量不足拿大型盾,索性反射盾拿到底。

HP根本不是问题,一个圣域就防住了兵刃,还有那么高的魔防。

注意带她之后千万别带圣武士。

缺点?如果太有魅力也算缺点姚恩 非常有意思的家伙,不看实力也要带他,何况他很厉害。

贼法能玩出很多花招。

他还自带很多好东西,可以弥补起初不足的盗贼能力。

即使纯粹当后勤也很好使了。

他的法师宗派限制不能用死灵系,对我这个骷髅陷阱3连,枯萎狂扔的来说十分遗憾,不过他有更厉害的地雷。

HP少,要注意防一堆律令。

最_的是他的初始陷阱能力只有5,让我考虑买屠悯者戒指了,或许他对自己其他的技术很有信心吧。

非常讨厌这个家伙,HP少,2星的短剑没见加攻击次数,只有5级法术,战斗力不行,本行的小曲也唱不好,非得等300万学新曲。

都说BLADE强,反正我从来不带他。

他让我想起WOW里的快餐骑士,三系装备混穿,什么都干不了,DPS没猎人宠物高,出了装备就打着3修旗号什么都ROLL。

PS,300万后确实很厉害,但我就整个SOA带他混经验?凯东 强大的职业,真正的破法者,让法师猎人滚蛋吧!一看见对方法师开始比划双手就先去了他的投影,然后去了火盾石皮,然后提剑斩杀之!对付成群的刺客更是好使。

自带意志护盾,16的感知加上职业豁免奖励对抗法术很有优势。

凯大叔缺点是敏捷,力量不够,刚开始近战疲软,不过作为补偿他自带一副铠甲和一把剑。

带上腰带和手套后凯大叔的输出能力完全不输小明,拿上圣剑后已经不是如虎添翼可以形容的了。

如果主角不是战士,强烈建议把最好的装备都给大叔以完全发挥出圣剑的实力。

大叔的实力完全可以陪伴你杀到梅丽珊的王座前。

一位敏捷只有9的裸奔者,胆识实在过人。

好在有树皮和铁皮护体,但变形后肉搏还是被揍的很。

受基础命中的限制,即使22力量的大狼人TOB里也不够猛。

18的感知倒是很强。

一句话,有贾姐姐就别理会他了。

实力要比小明强。

护甲方面不是问题,他是战士中唯一一个18敏捷的,影龙甲只比红龙甲高2,TOB还有-2的白龙甲,而且他还可以穿大宗师节省一双跑鞋,并且不让石像鬼鞋浪费掉,更何况TOB还有崔黑三师傅的斗篷。

天圣就是为他打造的。

他的背刺倍数虽然不及盗贼,但足够秒杀掉一些需要秒杀的法师了,而且战士的命中成长不是盗贼一根腰带就能比得上的。

武器方面建议先加一点弯刀拿贝母,再看情况加满或者学连枷,TOB可以用幽灵,攻城杖背刺,或者钉人矛肉搏。

武器选择上跟贾姐姐有些冲突。

个人建议瓦里格跟小明二选一。

作为板凳队员来讲,这丫头水平不错。

拿到葛森后堪比机关枪,但凯大叔带手套拿火牙不比她差。

真要肉搏也不是不可以,带上腰带,拿上马斯克和昆丹,可以跟寇矮子并肩作战。

自带的能力还有点看头。

长相不行使我跟她产生了交流障碍。

你的兄弟,同样流着神的血,实力不会比你差,BT的属性弥补了纯战士的职业缺陷,何况TOB里狂暴远远没有SOA前期那么重要。

18/00的力量可以不用任何腰带,超高的HP,后期只有他和寇矮子能过200。

穿上那件铠甲敏捷就18了,不必在WK加敏捷,19的敏捷和18比没有增加一点AC。

力量耐力的奖励我是给了他。

死神突袭的特技锦上添花,不必一定要靠它吃饭。

武器技能非常棒,刚加入时可以用勾魂者,火巨人行宫时戟应该2星了,拿上波涛,横扫一片火元素火巨魔沙罗曼蛇,连那火元素王子都难逃一劫,可惜不能秒火巨人。

打通行宫就有爆头叉了,我反正是激动万分,这武器就是给他打造的。

之后如果想用别的武器就学,否则就加满5星吧。

火巨人腰带给他。

悲伤之剑太垃圾,无视掉,用来摆造型不错。

如果要带上老沙那么SOA就不要去WK了。

博德之门——个人转职心得

第一,由于规则限制,当你改变形态的时候,力量值也会改变,当变成那些小型生物的时候,负重值会极度缩水,所以尽量让他少带东西(真的非常麻烦,老会忘,导致无法移动)。

个人认为最精辟的结论是:9级转的话,不过是生命值比较高的法师。(目前绝大多数人玩的bgt-weidu自带50级上限补丁,所以9级或10级转除了成型早,就没什么意义了)13级转的话,只是生命值和豁免都比较高的法师。

博德之门是一款角色扮演类游戏,在第二代作品中增加了不少新的剧情要素和人物,对剧情感兴趣的玩家可能会比较容易喜欢上这部作品,下面是游戏心得技巧分享。游戏心得技巧队友心得,主要从战斗力方面着手,以出场顺序排列。

转职还受以下条件的限制原来职业的等级至少为2级,一级的职业无法转职。转职只能转一次,无法再转过一次职之后再次转职。角色原有职业的首要属性至少为15,新职业的首要属性至少为17。

剑圣转法师的最佳转职等级为9级,250000点经验值,扣除出场时的89000点,需要161000点经验值。我们先挣这16万经验吧2/9进入游戏后只让爱_(我以前的指南里写作“艾蒙”)加入,旁边牢笼里的贾希拉和明斯克先不管。

你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。

博德之门2转职心得

在博得之门2中,玩家有两种多种职业的转职方法,分别是兼职或者是直接转职,其中各有优势,先说说兼职,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力兼职更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。

好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转。

看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为第一次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。

转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。

你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。

举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。

人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。

以上的条件要同时满足,缺一不可。

转职只能转一次,可以转职的就是兼职列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。

这里有个要说明的地方就是战德,游牧。

游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+牧师系转游侠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(——!!)我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职..(我海王星来的,别笑)。

转职后第二职业的等级要超过第一职业之后,第一职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。

还有就是转职的第一个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。

但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧手,那么即使你转职,万能巧手的特性还是会保留下来的。

转职需要注意的东西主要有以下几方面:1、生命值2、豁免率3、攻击次数4、命中率5、神术、奥术的法术位6、职业之间的互补和加强(一)增强自身的转职:所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行最大量的弥补。

通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。

一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。

这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。

要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。

那么我想到的为了自身而转职的例子:9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超。

说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。

如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。

13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。

还有什么可以犹豫吗,转吧。

法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧手,只不过肉搏能力欠妥。

12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。

盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。

这里不推荐用12级的刺客转成法师。

刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。

16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。

但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。

最好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。

16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。

其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%(二)为了创造最强而转职:这个也是我想重点说说的。

痛苦!这就是整个过程的整个概括。

一般来说为了创造最强,都是需要极限转职的。

博德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是自虐,所以我推荐用终极人物打穿一遍导出再来一次。

大家一般都是不愿用高等级的人物来虐待电脑的,不过我认为经过终极转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。

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