《侏罗纪世界进化》图文攻略

来源:转载互联网 时间:2023-08-27 21:17:18

  侏罗纪世界进化公园怎么布局?游戏中共有五个岛屿,不同玩家可以根据自己的喜好合理的进行布局,这里给大家带来了“博人的右眼”提供的侏罗纪世界进化公园布局图文分享,一起看下这位玩家是怎么玩的吧。

公园布局图文分享

  任务太多了,导致自己都没过多得去欣赏恐龙,所以就打算从按照游客角度,建立一个游客观光路线,模拟出现的几个经典景区。

  我先把公园左边空地到前方的大块空地(也就是空地)用围栏圈起来,用来分区,我在围栏边缘建了个通道,游客(我们自己)从这个通道进来,跟着通道往前,通道另一侧,就是能看到景区的一侧用树填充起来,这样为了达到游客第一次进入园区,一路上看不到恐龙,然后突然看到恐龙能够有惊喜。

  随着通道的引导,我们会到第一个景区,也就是资料里面说的【白垩纪漫游景区】因为个人一开始就很想要这个景点,两边是树,我们在中间的河流划过,看到两方的食草恐龙,这里选的腕龙,马门溪龙,梁龙,剑龙。然而截图的时候他们不喝水也没办法,就不会像电影里一派生机勃勃的样子,如果幸运的话那就能看到它们集体喝水,场面一定很壮观。

  河流的镜头是一个湖,本来想模拟公园1他们第一次看到食草龙在河边喝水的,但很粗糙的模拟了个糊,假装就是这个景点了。

  这个景点继续前进是似鸡龙山谷,随便圈了块平地,假装是山谷了,养了很多似鸡,可惜的是,它们并不会集体奔跑,就像电影里面那样。

  接下来还没造好,但基本差不多,一个区域一个景点,个人模拟的很粗糙,但很喜欢白垩纪漫游那个部分,在河中划着,突然看到恐龙出来喝水很惊喜。

  我出发的目的就是因为我舍友说像看,所以我觉得直接给他平面图点来点去没什么惊喜,所以就按照游客的角度,觉得这样一个一个景区浏览开心点,自己无聊的时候就可以自己坐着陀螺球自己参观。

  接下来的场景可以模仿公园1的暴龙那个景区,还有双脊龙那个,其实就是圈起来一个地方的事,继续等沧龙吧。

  红星为游客出发点,黄线为景区入口通道,下方是大空地,也是用来开发的,现在没用就先用来孵化恐龙了,因为没地方建了这两个正好是你那个图空旷的地方。

  侏罗纪世界进化公园布局思路为大家分享到此,不知道怎么布局的同学可以参考下,祝大家游戏体验愉快!

侏罗纪世界进化放置建筑及造道路轨道技巧图文心得

  侏罗纪世界进化怎么放置建筑?道路轨道怎么建造?游戏中很多玩家会遇到建筑总是受地形限制和被挡住的困扰,不知道怎么解决,接下来给大家带来了“凤舞战狼魂”提供的侏罗纪世界进化放置建筑及造道路轨道技巧图文心得,详情一起来看下吧。

放置建筑及造道路轨道技巧图文心得

  主要是因为看到很多人问关于建筑放置的问题,所以说大概只说一下放置时注意的问题以及解决方法,关于规划。。。我也没什么审美,所以关于建筑规划也没什么发言权,我认为还行的我就稍微说一下吧。

  由于同样是边玩边截图边码帖所以可能更的会有点慢。

  再PS:那个关于恐龙的帖先放一天23333毕竟我也不是什么信仰玩家orz老是做同一种测试好无聊的说。

  首先,我要更正一下关于大多数人开“造景模式把地撸平就能造了”这种错误的观念,因为我们遇到放不下建筑的问题时,大多数情况下这个方法是解决不了问题的(尤其是在造好的建筑区内再塞建筑时),下面我们会说明原因:

  事先并没有什么草稿所以也没什么大纲,想到哪说到哪,说漏的地方请大家补充或者提出问题orz。

  建筑放不下主要分两种情况:

  一个是受地形限制,另一个是挡住了(废话!)

  那么先来说一下造成这两种情况的原因:

  所谓受地形限制,指的是地形不平整导致无法建造地基之类的。

  但是一般情况下,地形的不平整游戏会自动帮你处理(升高或降低地形之类的)。当然,不管是改变地形,还是移除森林,这比改变地形的费用都会算进你的账户中2333这也是为什么我们造建筑总有个零头的原因。

  从图中可以看到,即使地形高低不同,系统也会自动帮你平整而自动造出一片平地来放下这个建筑。

  点击放下后左侧的地会自动升高(当然会收钱的!)到我们能放下这个建筑的最小面积,也就是说这种情况我们平整地形是没有必要的,因为如果你只是为了把建筑放下去而不考虑地形高低带来的美观的话,系统会自动帮你做到。

  但是这种“系统自动”也是有限度的,即系统的“脑子”不好,处理能力并没有想象中那么强大,有很多时候系统是无法帮我们自动平整的。

  我们先来说第一种情况:

  我们所建造的每一个建筑,在选择地方准备造的时候(也就是建筑模式时),大部分玩家都是俯视并将视角拉到很远,这样能够看到很大范围的景色以便规划我们的景区,但是其实很多玩家不知道,在建筑模式中,每个建筑都会有个“重心高度”,或者说应该叫预生产高度。也就是说,我们在建筑模式还没放下建筑时,不仅能确定建筑的平面坐标,连垂直坐标(即高度)都是确定了的。

  这一点大部分玩家都知道但是却很少关注,因为这一点需要视角拉近并且旋转到平视才会清楚的看到,所以大部分人就算知道这一点,在造建筑时也不会去管。

  那么这一点有什么用呢,这就涉及到刚才所说的“重心高度”问题(先这么叫吧),所谓重心高度,就是系统根据该位置周边的地形高度的比例,比较出附近的高度比例最大的一个高度,如果这个高度的面积不足以放下这个建筑,那么其余的高度会自动补齐到同一高度。

  当然上面的图是个斜坡,所以说,另一种情况是如果在某一建筑的附近放另一个建筑的话,由于已造好建筑的地方,高度就不可改变了,所以会优先按照这个已经锁定的高度来建造,所以说上面图中我们放下的建筑和右边之前造好的建筑时同样高的。

  那么同样的情况,如果说我们再稍微往左放一点会出现什么情况呢:

  可以看到我们只移动了一点点距离,就会显示受地形限制,这时,预显示图形的高度(也就是之前说的重心高度)也发生了改变,那么为什么这时候系统不帮我们自动平整地形了呢?

  这个时候我们准备放建筑的位置已经不被判定为右侧建筑的“隔壁”,也就是说会按照高度比例最大的高度最为统一高度。在图中,比例最大的高度这时候已经变成了左侧很低的高度,所以预图像显示的也是在这个低的高度(虽然是红色的放不下去。。。)。然而游戏中所谓改变地形是不能够人工制造“悬崖”的,也就是高度必须要缓慢改变必须有个坡度(差不多是45°?),但是右侧的高度由于放了建筑所以已经锁定了改变不了,所以系统就会判定这里的高度无法统一成左侧的低地从而无法放下建筑。

  那么在这个位置,我们只需要让这个建筑的占地面积中,高度比例最大的高度变成右侧同样的高度,这个建筑就会放下去了,我们只需要用平整功能将这块地中一部分变成和右侧同样的高度,这里就可以放下建筑啦:

  emmmm,更正一点哈,好像并没有这么智能,其实只是按照鼠标中心作为重心高度,只要附近没有相邻的建筑,就会按照鼠标中心的高度最为统一高度并将该建筑的占地面积强行改成这一高度,并将相邻地形改变为角度最大的斜坡。

  而且每个游客建筑都会有一个”可共用边缘“,即这个建筑的边缘有一小条是可以和其他游客建筑(只能是游客建筑)共用或者说重叠的,可以稍微缩小一点多个连在一起的建筑的区域面积(当然只能小一点点)。

  由于这个边边还可以还道路重叠(而且可以自动贴路建造),再加上道路的高度可随意改变,有时就会使建筑附近的道路变成斜坡。

  (宽路还有路牌广告和垃圾桶啊有木有)这个虽然没啥影响但是如果说你在开吉普车时路过。。。就会免费治好你的颈椎病orz。

  顺带一提,如果是窄路的一侧已经贴边建造(就是系统自动强行吻合边缘)的话,那么这段道路之后就无法升级为宽路了,因为那个游客建筑的共用边缘已经全部被窄路占用了,如果把道路升级变宽,那么更宽的道路就会占到建筑不共用的那一部分,就会变为无法建造。

  那么开始时说过,尤其是在建筑区内再挤一个新建筑时会更加容易出现这种问题,这就是因为玩家在开始建造时只注意规划自己景区的平面图,而忽略了高度带来的影响,比如说在已大致规划但还没开始建造的景区中:

  我们开局时先造了一个副食店↓又造了一个餐厅。

  这时当我们准备再放一个礼品店时,如果说我们没有注意高度的影响,而这时拉远了镜头在平面上规划的话:

  瓦特?***地方完全够大啊(???手动黑人问号),但是当我们把镜头放下来时就很容易发现了。

  由于两边的高度都被锁定了,而礼品店又表示它只能接受aa罩杯(雾),所以说就会。

  那么要解决就很简单了:造别的地方不就好了吗哈哈哈哈嗝。

  emmmm开玩笑的,这就需要先把一侧的建筑拆掉然后拆掉的建筑的中心和你准备放的下一个建筑的中心改成和没拆掉的建筑一样高。。。哇有点绕,那就。。。。拆掉①,把①和③的中心改成和②一样高(囧):

  当然只需要改成三点统一高度即可,并不需要固定拆左边的。

  而且只需要改中心点的高度就行了,当然建筑放下去后,剩下的地形改造费也会由系统自动收的(谁让我懒呢)(理直气壮.jpg),那么改完之后是这样:

  然后就把刚才拆掉的②再补回去(其实只是改了一下他的高度):

  然后刚才的③也就可以放啦!

  当然啦,如果已经想好了规划,最好提前把整个这片区域的高度都改成统一高度,这样以后就不会出类似的问题啦!

  在所有建筑中,只有道路、围墙(出入口)、电塔、单轨轨道(废话,劳资上天了!)以及陀螺车轨道是在放下后还可以改变高度的,其他的建筑只要放下去了都会锁定高度的!

  关于这类问题,最后再强调一点吧,变电站!变电站!变电站!

  变电站也是会锁定地形哒!

  关于受地形限制的问题,总的来说如果说你在一片周围没有建筑的陆地(当然有没有森林是无所谓的),也不在地图边缘的话,是不可能出现“受限于地形”这种问题的!

  然而一旦出现了一旦出现了这种问题,不论你如何平整附近的地形,都不会有任何效果!必须先拆除一些造好的建筑来解除地形高度的锁定,才有可能解决这类问题。

  当然可能我有没想到的情况,请轻喷orz欢迎大家来补充和提问囧

  第二种问题是“挡住了”

  这类问题通常比较简单,当我们进入建筑模式时在该预建筑区域内如果有任何人工建筑的东西(除了刚才提到的公共边缘),或者水,就会显示“挡住了”。我们只需要确认该区域内没有这些东西即可。

  这里说几点比较特殊的。

  再次说一下,森林是不会对建筑有任何影响的,但是在森林地区放置建筑会自动移除森林并收取费用!

  那么如果说你在一片你确定不可能有任何人造建筑的区域里发现被“挡住了”,就很有可能是这种情况:

  这个时候就果断掏出你饥渴难耐的斧子就好了!一番砍砍砍后:

  罪魁祸首就显现出来了!

  这个问题主要出现在大面积人工填海造地后,可能由于视角拉的比较远未发现还有很小很小(甚至拉近了都看不到)的一块地没有完全除水,我们来看一下到底有多小:

  这是一块无害的地(雾),这已经拉的够近了吧。。。然而当我们放建筑时:

  ***就尴尬了,瓦特???这时候八成就是有些小到看不到(或者根本就没显示出来)的水洼没有除干净,这时候掏出除水工具:

  按住鼠标在附近来回拖动时可以发现花费了40块大洋,当无论怎么拖动数字都不再涨时,我们再放建筑:

  mgj隐藏的挺深哈,那么这种问题也就解决的,所以说除水一定要除干净23333

  PS:这种情况其实我经常遇到orz。

  另一种特殊情况发生在单轨列车在铺轨道时,可能有些细心的(可能大多数囧)玩家已经发现了,单轨列车的轨道由于位于空中,所以能够建在地面建筑的上方,但是有些地面建筑由于长得太高囧,导致单轨轨道无法穿过orz(长得高怪我咯)。

  其实另一点很少有人知道,那就是单轨轨道的支撑柱是固定高度的!也就是说,如果你将其建到海拔低的地带那么,轨道的位置就会变低,如果该支撑柱的点海拔高,那么轨道所在的高度平面就也会随之升高!可以从图中清晰的看出差别:

  所以说,空轨会被建筑挡住,一方面是因为建筑太高,另一方面(也是很重要的一方面)就是轨道的高度其实是在变化的!有些时候我们只需要适当升高地形或轻微改变位置变化高度,就不会被建筑挡住了!

  下面我们来详细解释一下这个问题。

  当我们在建筑轨道时,部分建筑可能已经建好了,大部分人会选择绕路建轨或者拆房子,但是轨道的绕路比较麻烦而在密集的游客建筑区拆了甚至不一定能再放回去(因为放的很紧),所以说高度就又成了很重要的一环,我们先来看一个轨道的例子吧:

  当轨道穿过电线(或电塔和变电站),就会显示被挡住,但轨道的右边有一个小坑洼海拔较低,当我们把轨道沿同一方向延伸到较低高度时,轨道的高度也会随之降低:

  可以看到虽然是同一方向,但是这次却能够完美的放下去,但是当我们沿着同一方向再次回到刚才的高度时:

  可以发现又被挡住了,当然这一点我们可以从平视的角度更明白的解释:

  这样大家可能看得就比较清楚了。

  当然,不管是电线、电塔还是变电站,它们的体积(或者说模型)都很小,这个判定有时候会很迷。所以大家多移动一下,改变一下高度通常都能解决电线挡轨道的问题。

  当然挡轨道最多的应该数酒店了:

  而且试了很多次抬高轨道好像也无济于事,所以之前可能只是碰到了电塔而电线其实是不会挡轨道的。但是关于电塔的判定真的很迷。大家可以去多试一试,但是酒店是肯定会挡轨道的这一点毋庸置疑。

  如果遇到了上面同样的问题,希望这篇侏罗纪世界进化放置建筑及造道路轨道技巧图文心得可以帮助大家顺利解决问题,祝大家游戏愉快!

侏罗纪世界进化五岛全部5星及任务全通心得分享 怎么通关

  侏罗纪世界进化怎么通关?游戏自发售以来的评价还是蛮高的,得到了不少玩家们的好评,有些玩家已经游戏通关了,这里给大家带来了“狡诈的超能浣熊”总结的侏罗纪世界进化五岛全部5星及任务全通心得分享,一起来看下吧。

  五岛全部5星及任务全通心得分享

不要以为食草类好养,可以说是很多"小团体"类恐龙了.就是说又要有同伴,一个笼子里的恐龙又不能太多。

  在这里推荐一下食草类:甲龙科<剑龙科<=三角龙科<鸭嘴龙科(埃德蒙顿那种)<蜥脚类(脖子很长那种)

  似鸡龙科就不写了,百搭但是评分太低. 这里的排名就是是否"小团体"的排行了,一开始养了四只甲龙差点把我家拆了. 强烈推荐蜥脚类恐龙,评分较高,恐龙也较为随和.当然笼子不能太小,喜欢一个笼子只放4只 5只这样的玩家可以把我上面的排行反着看? 当然,我是甲龙科一生黑,第五个岛我造了60只恐龙也没养一只。

食肉龙类

  当然,我们需要更多的牙齿! 食肉龙评分高是必然的,很多都不能同笼养.比如三小:迅猛龙、恐爪龙、双脊龙这三种是需要同伴,但不能有另外的异类小型食肉龙,但三种小型可以和任意(我最多尝试过霸王龙,棘背和狂暴没试过)

  一起养,就是类似迅猛龙+霸王龙这样的组合,其实这样挺省笼子的。毕竟大型食肉类要的地盘大,光放它一个又太浪费场地了不是吗,任何中,大型食肉龙都不能同笼养的,角鼻龙能三只一起,玛君龙能两只一起,其他应该不可以了。

  另外,重点来了!!! 你是否因为大型食肉龙频频拆墙而烦恼?你是否面对迅猛龙特工小队而疲于奔命?进化系统可以帮你解决一切问题,根据我前后养了4只暴虐来看,大型食肉龙在各个数值都是舒适的情况下拆墙的频率判断在于,你造它的时候基因变异程度,说仔细点,是攻击力的增加程度.攻击力是食肉龙最涨评分的变异了,但如果你设计的攻击力过高,会像我的某只暴虐一样,2分钟拆一次墙.建议弄一下生命值,寿命值什么的,评分够就行了,不要太恐怖。

建筑

  我推崇一种方案来,这样游客的满意度比较高,不会说你建了以后游客不去,也不看恐龙(我可能比较笨,第三三个岛才想明白)。

  龙区

  观看

  吃喝

  酒店(有地儿这里酒店可以造两个)+单轨车站

  玩乐购买

  龙区

  紧急安全设施和暴风雨装置我没写,东西比较小,随便放放。总结来说就是龙区包围酒店,酒店旁造一条龙服务这样的核心思想来建筑,然后单轨+走道+路+电缆渡过那些狭窄的地方去下一站,酒店是影响你园内游客数量的一大要素..我第五个岛这样造 到第二块地就五星设施了,第五个岛我分成了4块地。

任务

  许多任务的要求是在任务期间不能死太多游客,这样我们在接了任务以后可以麻醉了那些和任务无关的食肉龙,可以等一波暴风雨过后开始做一项任务.游客只要死亡过多就会判失败,系统可并不管是谁杀的.在任务期间,任务目标的恐龙一般都会躁动不安去撞墙,请直升飞机和吉普车就位,避免任务失败.任务的剧情还不错,一个比一个野性.如果卡任务完成不了,比如倒计时类到了0分0秒不动,保存在加载就能完成,除非要求不达标。

关于收费项目的价格把控

  我一般是等一个设施人数满了把它的工作人员拉满,然后调价格到一个收益最高值.当然像4星半冲5星这种情况,可以稍微调低点价格,对冲星有帮助,但按我的建筑来 应该很早就设施五星了。

  

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!