旷野之息你玩明白了吗

来源:转载互联网 时间:2023-08-30 10:39:56

取得防寒服

Great Plateau地区,很快会发现一些区域有着极端的严寒。通过烹饪和药品来对抗这些危险的天气环境,不过也可以通过穿上防寒服来抵抗寒冷。

收集原材料

在这个世界上的每个素材都有用,有些还会有多种用途。应该多去树上、悬崖边和草丛里看看,如果发现了发光的东西一定要记得收集它们。素材仓库是无限的,所以一定要收集素材并尝试烹饪。

获得好武器

在游戏初期你只有木棍来攻击敌人,所以需要尽量多寻找宝箱和强力的敌人来扩充你的兵器库。在时之神殿(Temple of Time)中有几个箱子会有不错的弓,你还可以在The Old Man的小屋内找到一把斧子,在他的小屋上的一个神殿内还会找到一把大锤。

驯服马匹

海拉尔的地图非常大,步行会非常耗时间,因此你需要去寻找野马并驯服它。野马通常可以在the Great Plateau的西北方向或更远处找到,以及在Dueling Peaks Stables附近的田野间看到。

要驯服一匹马,你需要蹲下来潜行到它附近,接近之后抓住它斌在体力耗尽之前快速点击“Soothe”按键。如果潜行不是你喜欢的风格,你还可以从高处通过滑翔伞飞到野马身上。

新手技巧:

无线背刺时不能碰到怪。

骑马时即使不注视,林克也会自动调整攻击,对生物也有效。注:骑马时若注视,马会自动保持当前距离围绕怪物转圈,但不会超过转弯的最小半径。

骑马时近战武器的攻击每一击都暴击(音效与弓箭暴击不同,类似背刺),武器耐久消耗与攻击成正比例增长,并带有更强的击退,还会令对方落马,同时对方(若在马上)击中你也会让你落马。

用时停器定住马上的怪物会让怪物落马。

塞尔达传说荒野之息全章节流程详细攻略

作为一个新手就很需要一个攻略,一个攻略能帮助玩家都好的进行游戏和了解游戏。

作为开发世界的《塞尔达传说荒野之息》而且细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把。

接下来深空高玩给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》全章节流程图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

以下是塞尔达传说荒野之息全章节流程图文攻略:第一章当林克醒来后,房间内有一个台子,上面有一张伴随你今后冒险从不离身的卡片(以后需要四处打卡的哦)!拿起后房间中还有两个宝箱,里面会有一套衣服,记得穿到身上不要让小林克光屁股哟! 在房间的尽头有一个神台(之后我们简称打卡机),将卡片放至神台前方的门将打开!走出去后会看到一个带着帽子的老头走向了一处火堆,你要找到这个老人家,并和他对话获取下面的信息在路上可以找点食物和武器哦,有很多东西可以捡起的,会有高亮的显示。

和老爷爷对过话之后会提示你找下一处打卡机,就在不远处的遗迹中!进入遗迹找到打卡机,路上会碰到一些怪兽,你可以选择避开也可以选择击败它们,击杀后会随机掉落食物或武器装备等,找到打卡机后记得打卡接收下一部提示!打过卡我们又要回去找到这个白胡子老头,跟他对话后会提示你去寻找在大陆各处的遗迹。

转身在后方不远处就有一个橙色火光的地方,就是你未开启过的遗迹了(记得未开启的遗迹都是这样的颜色显示哦)。

同样我们要在右边的台子上面先打开,之后遗迹的门会打开,发现里面有个传送门,这时候你就要果断的站上去了。

之后你会被传送到另一处遗迹,进入后在左上方有一个打卡机,还是要先打卡。

打过卡后你会获得一个磁铁,利用磁铁将地板上的任意一块铁板吸起来丢到一边,会发现有个向下的楼梯。

进入后你可以利用磁铁将铁块吸起,推开前面的墙体,然后会遇到一只怪兽,可以用铁块砸它,伤害远比你的树枝高的多。

将怪兽消灭后走过铁板,将铁板吸起搭在前方的路上,走向尽头。

被传送出神迹后白胡子老头会飞过来跟你对话,并将你传送到塔顶。

而后对话送你一个望远镜,你可以通过望远镜看到远处未曾去过的遗迹,并在地图上放个标记,方便确认位置寻找。

在这处遗迹的外围有两个靠近后会被激活的石台,当你靠近时会射出光束,在没有掩体的情况下,被射到就是秒死了,所以要想办法绕开然后去打卡,传送至下一个遗迹。

进入遗迹后在左上角的打卡机处打卡,会获得炸弹。

使用炸弹将路上开裂的石头炸开,走到上面的大厅。

在这里你会看到有一个弹射台,对面有开裂的石块,将炸弹丢进这个长长的管道里,利用弹射台将对面开裂的石头炸开,然后走到对面的神台开启下一节。

出去后可以打开地图通过传送功能传送到中间的塔顶,用你的望远镜看一下还有哪些遗迹没有去过,做个标记去一一解开吧。

第二遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样一种感受?

谈谈我的感受。最近刚玩完满分神作《塞尔达传说 荒野之息》,我是深有感触啊!(其实我老早就买了卡带只是没舍得玩-_-)

确实是好玩,光是画面就惊艳到我了:清澈湛蓝的天空时不时的有云层飘过,放眼望去那高耸曲折的群山夹杂着高塔、神庙尽收眼底,偶尔还能看到几只飞鸟在山的尽头略过,还有那翠绿挺拔的青草,高大繁茂的绿树以及那悠游自在的羊、马和其他小动物们。不仅如此 游戏 的素质还非常过硬,不仅剧情好而且还有特色鲜明的NPC和各种支线任务。为了不让你感到无聊,还特意在世界各地藏了很多宝箱很多呀哈哈。

感觉我是真正的融入了 游戏 当中。我时常在想:如果我真的活在塞尔达的世界里就好了。当然这也成功的引起了我的好奇心,宫本茂是怎么做出这样传奇作品的,为什么 游戏 历经多代 游戏 本质乐趣却没有丝毫改变。

就在冥冥巧合之中我得知了原因: 游戏 创意主要是源于他小时候在外面探险的经历。宫本茂大概是这样说的“当我小时候在在外探险的时候偶然发现了一个湖。对我来说,这不是偶然而是一个相当大的惊喜。当我不带地图四处探险,不断 探索 新事物,在路上发现惊奇之物时,让我真正的感受到冒险的感觉。”

中不也是这样么,主角林克靠着各种神奇道具,四处奔波解密,不断 探索 发现更大的世界并找到神庙在其中四处探险,直至打败最终boss-加农;救回塞尔达公主。这不正是宫本茂童年的浓缩吗?

谈下自己的真实体验。

虽然不知道任天堂是出于怎样的想法,而没有给《旷野之息》加入多周目设计,但可以肯定的是: 如果你从零开始第二遍 游戏 ,所收获的快乐要低于第一次体验。

「旷野之息」

首先想说的是,笔者是个塞尔达忠实粉丝,即便 游戏 通关了一年多,我还保存着 游戏 实体盘。只不过可惜的是,我再从零开始第二次 游戏 时,还没拿到滑翔伞,就复位了之前的存档。

之所以如此,跟 游戏 没有多周目设计难脱干系。

当下的许多开放世界 游戏 ,都会加入多结局设定。而玩家通过剧情关键点的抉择,进而解锁相关结局。可惜的是,《旷野之息》只有一个结局。

并且这个结局没有丝毫悬念,没有任何起伏: 打败大魔王,之后拯救公主,进而走向人生巅峰。

单一结局再加上刻意弱化的剧情,讲真《旷野之息》除了开头与四英杰剧情,整个 游戏 的剧情设计近乎直接垮掉。

当然,刻意弱化剧情,也是为了突出 游戏 探索 的自由度,这只是出于玩法侧重所做的改变。

因为剧情的薄弱,再加上开放地图下空旷的世界。第二遍进行 游戏 ,依然被深深的孤独感笼罩,爬山骑马,听风捉鱼,把一切能做的做了一遍。

我突然想知道明白为什么林克不说话了,因为整个旷野之上,无人与他同行。

好了,这就是我的回答。你第二次玩《旷野之息》是怎样的感受,欢迎留言讨论。

个人经验,千万别通关千万别通关千万别通关。通关以后瞬间失去了玩下去的动力,还不如就放着盖农和公主不管,去到处开神庙寻找呀哈哈

你好,很高兴为你们回答这个问题。

对于只玩过马里奥系列的我。我刚开始完全不懂塞尔达是怎样的一个系列作品自从我真正接触了塞尔达之后。我感觉这款 游戏 就是一个神作。奥德赛都没玩两周的我已经在玩儿塞尔达的大师模式了。

第1次进入 游戏 是被公主唤醒醒来。通过指引我来到了一个复苏神庙里。在那里有一个箱子,我捡了一个箱子。找到了老舅的衣服和裤子。在那里出来的那一个真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感觉到我的海拉鲁这里正式开始了。

在海拉路逛了太久的我。在四杰的帮助下,直接被打到了一半的血。最终海拉鲁恢复了安宁,公主成功被我救下。这一切都结束了。

就来谈一谈我第二遍玩塞尔达传说:荒野之息的体验吧!

因为已经通关一遍 游戏 了,所以一进入 游戏 什么时候该干嘛,以什么路线进行 游戏 、哪里有宝箱可以捡装备,都已经非常熟悉了,可以有很多的精力去欣赏 游戏 里的风景,而不是像刚开始一样被怪追的满地图跑,对下一步该干嘛茫然不知。身上的装备也会是很充足的状态,不会担心装备用坏了没装备可用。

会灵活运用希卡石板的各项功能,会开始追求全收集,不错过一个神庙、一个宝箱、一个呀哈哈!秀操作(完美盾反,林克时间)花式吊打各种怪物、野外boss。会下决心走遍海拉鲁大陆的每一个角落,收集所有可以收集的素材,做出各种新奇的料理!然后拍各种炫计秀操作的视频到贴吧抖音B站。

还可以购买剑之试练和英杰之诗dlc,直接以大师模式开启 游戏 ,挑战更高的难度。大师模式的怪物血量变厚,攻击力不变,对我们武器耐久度的考验会比较高。然后完成剑之试练拿到永久开光大师剑,完成英杰之诗的任务骑上古代摩托车,我就是海拉鲁大陆最靓的仔!

您好,我也喜欢玩这款 游戏 。

第二次玩并不会觉得腻,因为你已经知道了通关步骤,所以就有很多的时间 探索 地图,完成npc任务。

我玩5遍了!!!!挺好

游戏 里最佳玩法是逛街,让自己保持萌新 探索 状态。

现在算是第二遍了,之前在wiiu玩过后来买了ns再买一次,刚开始很多不习惯毕竟从头再来,后来静下心从新玩起来后就没什么了,把之前缺的东西补回来,之前玩过的关卡试试不看攻略情况下自己解(毕竟快三年了很多都忘记了),感觉还不错吧。

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