英雄联盟ta是什么

来源:转载互联网 时间:2023-09-10 16:34:00

AD:是指攻击带来的物理伤害

AP:是指攻击带来的法术伤害

Support:

辅助,团队位置之一。

Assassin:

刺客,团队位置之一。5、T:是英语单词Tank的缩写,这里主要是指肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄6、ADC:物理输出核心,团队位置之一。7、APC:法术输出核心,团队位置之一。

英雄联盟beta测试版什么意思

beta测试版是什么意思

ta,这个希腊字母的英文写法,怎么会变成了“测试”的含义。据我所知的,广义上对测试有三个传统的称呼,alpha、beta、gamma,用来标识测试的阶段和范围。alpha 是指内测,即现在说的 CB,指开发团队内部测试的版本或者有限用户体验测试版本。beta 是指公测,即针对所有用户公开的测试版本。然后做过一些修改,成为正式发布的候选版本时(现在叫做 RC - Release Candidate),叫做 gamma。

可是,这个 beta,无论如何它是“测试”的定语,什么时候喧宾夺主变成了“测试”的中心词了?

在此我大胆臆测一下:

由于大部分人看到的版本已经是公众测试版本,所以通常都带有 beta 字样。某人不知其含义,于是误以为 beta 的就是测试的。凡是你要表示这是个测试版本,就要带上一个 beta。但是,实际情况,总有封测/内测和公测之分啊,好,那加个定语,于是有了 Closed Beta、Open Beta。

真是越想越别扭……

也许那人要说了,天,alpha、beta、gamma 这些软件开发工程的术语,我怎么知道?相信广大的用户也很难知道吧?嗯,确实这样,不过,你写 CB、OB 就易懂?我这个搞软件开发的反倒不懂了……

不知道天底下那么多莫名其妙的缩写所谓何事!清清楚楚的把原意写出来不好吗?打内测、公测两个字和打 CB、OB 相比费很多事吗?在某些中文输入法下还要按 Shift 切换模式,只有更麻烦的。是不是非要写一大堆人家不懂的缩写名词才能显示自己才识渊博?当然,有可能我想的太多了,以小人之心度君子之腹了。世上之事,存在即合理。

唉,如果大家都觉得合理,我也只有认了。不过,真的很不方便而且很别扭。尤其像这种莫名其妙的缩写。

类似的还有那个什么 PK。

我所知道的,PK 最先应该出现在 UO,这个基于文字的网络游戏的始祖里头。记得高中看杂志,里面解释为 Player Killer,即在游戏里面攻击其它玩家角色(PC - Player Character)的玩家。

这个缩写我觉得还算合理,因为要去表达一个会攻击其它玩家的玩家,说起来很拗口,也没有一个固有的名词来很好的表达,PK 很好的表达了这个意思,因此这个缩写很成功。

慢慢的,有人开始说,“我昨天又被 PK 了……”云云,好像这个原意已经发生了转化。不过细想,也无不可,可以理解为 Player-Kill 这样一个动词。不过,现在为大家所熟悉的,超女里面所谓 PK 的叫法,我就不理解了。

“你们两个 PK……”

PK?”

“……”

很难解释清楚了。

不得不承认,现在的世界,越来越考人的知识和信息补全能力了……

《英雄联盟》99%玩家不知的套路亚索天敌竟然是TA

16版本中得到极大的加强,而今天小编准备介绍的不是泰坦传统的纯肉或者半肉打法,而是猎奇的攻速流泰坦打法!这样的打法适合打野泰坦,装备一定攻速装备之后,泰坦的清野效果以及GANK威力都会得到极大的增长。

符文天赋以及出装选择大精华固定攻击力X3、红色固定攻速X9、黄色固定护甲X9以及蓝色固定魔抗X9加点方式:RWEQ攻速流泰坦核心重点W技能泰坦之怒伤害最大化攻速流泰坦玩法的最大价值在于它能够将泰坦W技能的伤害无限扩大,具体伤害数据大约是在10秒内造成肉装泰坦15到35倍的W伤害。

这就导致泰坦在平A过程中会积攒大量的W被动伤害,这足以轻松打到许多对线英雄。

比如亚索,亚索的机动性非常高,但是泰坦天生就擅长控制这些灵活的小东西,在装备平均的情况下,泰坦的平A能力并不比亚索低。

团战中的控制能力利用破败提供的攻速加成,泰坦可以很大程度上弥补了其缓慢的平A前摇动作,因此在团战中能够控制更多的敌方目标。

泰坦利用他的钩子、击晕、减速以及大招的群体击飞,泰坦能够对敌方英雄造成成吨输出的同时担任团队控制敌方作用的角色。

快速的清野速度作为一个技能冷却时间较长的英雄,传统泰坦的一大诟病是清野速度非常慢。

然而,装备了攻速装备之后,他能够在游戏前期就获得更快的清野能力,同时也是加快他的发育速度,大家都知道,一个发育完整的泰坦有多恐怖。

攻速流泰坦的弱点攻速流泰坦游戏前期很脆,当面对突脸英雄的时候,泰坦坦克的身份就会显得微不足道。

然而,作为打野,泰坦在2V1的表现方面非常出色,尽快装备三相能一定程度上解决泰坦过脆的问题。

另外一个缺点就是这种玩法不适合被拖延至游戏后期。

绝大多数的时间,近战英雄需要在团战中影响到敌方后排脆皮,但是泰坦本身除了钩子没有位移,他本来就很难靠近敌方后排,加上这样的出装方式,泰坦没有闪现是很难在后期造成关键输出的。

因此,这样的泰坦在后期比较适合担任分离敌方阵容的角色,百分比伤害让泰坦在后期的表现会非常优秀。

总结:攻速流泰坦仰仗于他非常强大的护盾伤害,虽然这样的玩法不是主流玩法,但是他的确会给LOL带来一丝不同的玩法风向标。

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