星际争霸地图大全
竞技场的星际争霸比赛用地图1、你好,一般的比赛有萨尔纳加洞穴、破碎的神庙、安提加星港,塔达利穆圣坛、钢铁都市、冰封裂谷、沙库拉斯高地、萨尔纳加要塞。——真诚为你解希望可以帮助到楼主,如还有疑问欢迎继续追问。
在最近的各大赛事中,815这张图频频露面。Osl决赛中anytime、boxer、iloveoov、pusan在这张地图上为我们演绎了多场经典的对局。
PS:地图制作的新人ROD的处女作,开放的地形和使用城墙分格的地图造就了多种多样的比赛。Hunter无敌的Nalra在这张地图上采用针对对方战略决定自己战略的比赛方式,让Protoss得到了复兴。
losttemple失落的神庙luna月光女神这两张最古老,也是1。
大概有这几张Andromeda,BlueStorm,Colosseum,Medusa,秋风岭,明月清风。
星际比赛的常用地图是哪几幅?1、R-point,Rush_Hour等(其他好玩的韩国职业联赛比赛用图,不常见)2v2,Hunters,BiggamehuntersLosttemple和Luna有时候也看到有人2v2地图特点:losttemple:主矿有路口,高地人族可以封口;分矿有高地,可以空投骚扰。
losttemple失落的神庙luna月光女神这两张最古老,也是1。
你好,一般的比赛有萨尔纳加洞穴、破碎的神庙、安提加星港,塔达利穆圣坛、钢铁都市、冰封裂谷、沙库拉斯高地、萨尔纳加要塞。——真诚为你解希望可以帮助到楼主,如还有疑问欢迎继续追问。
我们所最为常见的地图的地形名字叫“洛丹伦”,大部分地图用的都是夏季的洛丹伦地形,而融雪山谷这张地图用的则是冬季的洛丹伦地形,其次还有极少数,只在职业比赛中昙花一现的地图,使用了达拉然、沉沦的遗迹地形。
12年人族为您服务。伤心岭走卷龙卷风拜占庭之类的。都是比赛图。luna.thelosttemple.也是。你可以去百度星际争霸贴吧里寻找你所想要的一切。
星际争霸各个比赛的比赛地图都有那些?1、在最近的各大赛事中,815这张图频频露面。Osl决赛中anytime、boxer、iloveoov、pusan在这张地图上为我们演绎了多场经典的对局。
值得一提的是,世宗科考站地图右上角的位置封印着巫妖王阿尔萨斯,这也是星际2所有天梯地图中知名度最高的小彩蛋。
我们所最为常见的地图的地形名字叫“洛丹伦”,大部分地图用的都是夏季的洛丹伦地形,而融雪山谷这张地图用的则是冬季的洛丹伦地形,其次还有极少数,只在职业比赛中昙花一现的地图,使用了达拉然、沉沦的遗迹地形。
losttemple失落的神庙luna月光女神这两张最古老,也是1。
你好,一般的比赛有萨尔纳加洞穴、破碎的神庙、安提加星港,塔达利穆圣坛、钢铁都市、冰封裂谷、沙库拉斯高地、萨尔纳加要塞。——真诚为你解希望可以帮助到楼主,如还有疑问欢迎继续追问。
在每一个出身点位前都有一个中立的虫族地堡,虫族玩家可以在泥地中修建筑,但那个地堡不能用来攻击对手,而且每位玩家的2处分矿都在高地上,既有利于己方防守,也可以被对方所利用。
《星际争霸》比赛专用的地图名字有哪些?BlueStorm
Monty Hall
Cross
Longinus
Python
其他地图:
Hunter 8人地图 适合2v2 地图汉语名称:帽子
Tenple 4人地图 适合1v1 汉语名称:失落的神庙
4人地图,现目前玩1v1人最多的地图 汉语名称:月光女神
Python 1v1地图 目前比赛经常用的 汉语名称:神之巨蟒
Hour 1v1地图 比赛常用 汉语名称:尖锋时刻
Cross 3人地图,比赛常用,本人比较喜欢这地图 汉语名称:T型十字架
1v1比赛常用地图 汉语名称:大地女神
Peaks of beakdu 1v1 2人地图 汉语名称:长白山之颠
of valkyries 飞翔的女武神
星际争霸——经典比赛地图815地图背景:这张有着特殊名字的地图来源于韩国纪念抗日战争胜利的节日──光复节(8 月15日),联想起前阵子那幅著名的核弹炸日本的图片,韩国人的仇日情绪真是让人汗颜。
在最近的各大赛事中,815这张图频频露面。
Osl决赛中anytime、boxer、iloveoov、pusan在这张地图上为我们演绎了多场经典的对局。
而最近,国内参与人数最多的星际比赛──中国星际战队联赛也首次将815做为正式比赛地图,让国人也开始关注起此图。
地图介绍:128x128的地图 ,4个出生点分别位于4个角落。
每个出生点的斜坡下面有1个没gas的分矿。
地图的中间是被围墙围住的两块矿,而在地图的12,3,6,9点有4个岛矿。
从地形来看,815是一个标准的半空战地图。
但同地图特殊的命名一样,815有个极其特殊的斜坡,只有农民,zealot,口水等少数小体积单位能通过,这使得815同以往的半空战地图有很大的区别,衍生出了很多相应的战术。
战术打法:Protoss vs ZergProtoss view:对于p而言,这并不是一个适合rush的地图,通常z也很少会把第2个基地开在没多大作用的分矿上。
单兵营科技应该是攻守兼备的打法,这个地图的斜坡可以用1个zealot堵口,所以p速攀科技的打法并没有太大风险。
这个图p的科技路线我觉得应该是速出运输机扩张转暴兵,同时开底下没气的分矿。
岛矿用炮台加templer防守,这样3矿运作的p可以有效的控制地面,防守、压制、扩张,有3片矿以上的protoss是很可怕的。
总得来说我认为这个图的pvz会是一场持久战,决定胜负的是双方后期的多线操作。
view:对于那些喜欢扩张的z而言这个图大概会很不适应,狭小的路口让protoss初期能轻松的堵住路口。
双基地出口水同时研究空投应该是这个地图的主流打法。
注意这个斜坡口水是可以下去的,这让z在进攻上有很大的自由性。
空投研究完毕后就可以选择进攻或是扩张,进攻的时机把握很重要,空投前一定要侦察一下,如果大部队不幸投入protoss的包围圈,那么z就会非常被动。
Z一定要注意控制住p的扩张点,最好在每个扩张点都放置少许兵力,一旦p把炮台造起来Z再进攻就会付出很大的代价。
战争的后期,zerg的小狗将成为皇牌兵种,多线空投能极大的打乱p的节奏。
总的来说这个图上pvz有一定优势,z很难在正面跟p抗衡。
Z只有通过不断的骚扰来限制p的发展。
这对z的侦察和操作的要求很高。
Protoss VS TerranProtoss view:在这个图上P有两种选择,迅速扩张或积蓄兵力强行空投。
其中后者的打法很有针对性,在T扩张的时候给予致命一击。
Osl决赛中,anytime就用其招牌式的大规模空投直接结果了boxer师徒。
这个图上T都会选择占据岛矿,而大量的防空给p的空投增加了很大难度。
同样t在进攻由于地形狭窄,T 在进攻p炮台、闪电、dt的防守体系时也会损失惨重。
这个地图的后期将会是双方终极兵种的舞台,航母、仲裁、鬼兵、隐飞将成为战斗的主力。
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