三国杀界孙权玩法技巧分享

来源:转载互联网 时间:2023-08-16 01:20:36

三国杀将魂值得合的武将:界孙权、界钟会。

界孙权

标孙权在标包中就算的上单挑王,可以制衡掉自己不需要的牌,手牌利用率极高,有人用数学方法计算过孙权的手牌利用率大约在80%左右,而一般的摸牌白只有20到30%。

界孙权的突破可以说是质变,看似只多摸了一张,但是收益却是可以累计的。我们都知道标制衡一牌的收益大约是0.4,制衡4牌就约等于1.6,而界孙权则是足足2.6.界孙权属于核心武将,以爆发和过牌为主,合理使用手牌,尽量滚起雪球。在排位和斗地主中都是极佳的选择。

另外移动版招募令权重有所更改,界孙权的权重甚至比左慈还高,也就是很难抽到。小丘自己已经合了界孙权两年,到现在还没抽到过重复的,所以说还没有界孙权的小伙伴不必犹豫,早合早享受。

界钟会

界钟会的价格也只有7000将魂,要知道诸葛瞻这种15宝珠之流也是7000将魂。界钟会全模式都有稳定的发挥,在排位时堪称阴间,不过现在已经移出排位了。界钟会不管是作为地主,还是作为农民,亦或是国战军五都有接管游戏的能力。

快速获得将魂方法介绍:

三国杀快速攒将魂的方法有剑阁,白礼包,分解武将,或者有时候有其它可获得将魂的活动。

在商城的银两专栏,选择功能里面有4000银两的三国杀武将银两宝箱。

多余武将分解,在使用招募令抽取武将时,武将抽取重复后分解,一般可以分解20-50个将魂。

三国杀界孙权重复返多少

今早有小伙伴留言,问为啥界孙权每回合只能多制衡出来一张牌,但是强度却是如同质的飞跃?现在在这篇文章,我来和小伙伴们仔细的分析一下界孙权。

​很多小伙伴刚进游戏,对“收益”这个概念并不明确。所以今天特地水这么一篇文章,和小伙伴们聊聊。首先单纯以每回合进入手里的牌来计算“收益”的话,其实就像小伙伴说的一样,每回合单单多一张牌而已,也就是只加了1收益。

那么实战中真是如此吗?不,收益其实远大于1。我们这里继续打比方(我就喜欢打比方),假如我们让华雄、华佗、大嘴分别获得“英姿”技能。这时候强度提高一样么?

并不一样!如果没人进行攻击,三个武将同时英姿出一张闪,华雄手里的闪只是一张闪。而华佗手里就出现了一张可以救命的“桃”,大嘴多出来半个万箭。这是因为华佗和大嘴有利用废牌的能力。

同样的一张不被需要的牌,对华雄而言只有能留则留,不能留则扔的命运。对大嘴而言却可以用于消耗敌人,对于华佗而言,这张牌回合内能加血,回合外又能救人。那么对于界孙权而言呢?其实这是一个拥有无限可能的未知牌。

让很多角色每回合多过一张牌,和让界孙权每回合多过一张牌是有本质区别的。对孙权而言,就算摸到的牌用不上也没关系,只要存得住,下回合还可以继续拿来制衡。而为了控制孙权手牌,敌人将要付出更高昂的成本。

而界孙权不再是那么容易就酱油的渣权了,而随着时间推移,场上角色越来越少,界孙权又变得越来越强大,更难以控制。

而界孙权每一张牌都可以随着时间推移换成另外一张,这样每回合多一张牌就成为良性循环。这就是同样是多摸1张牌,貂蝉和界孙权的差别。毕竟四张闪在界孙权手里可是能变成桃桃桃桃的,而貂蝉手里的只能变成一次男人之间的决斗。

其实由此一来,界孙权也就更加容易获取自己当前所需要的牌,因此爆发上限更高。获得【乐不思蜀】,【顺手牵羊】等关键牌的概率更高,这些无形的可能性又进一步增加了界孙权的威胁度。

突然想起有个大佬曾经估算过【制衡】带来的牌差;制衡1张牌大约是0.4牌差,假设标孙权平均一轮制衡4张牌,那么标孙权的牌差就是1.6左右,但是在界孙权身上就是2.6牌差了。

标孙权为什么军争不强,因为他本身没有防御技能,自身手牌要受到他人限制。所以为了保证自身的生存,不能选择无脑制衡。可供制衡牌的数量在高压之下很可能是递减的,而界孙权有了额外的一张过牌补充后,每回合手牌相对富余,有更多的牌可以制衡。

不建议先手开局动的武将:卖血系,郭嘉的遗计,夏侯惇的刚烈等。拆迁系、控牌系(甘宁、张辽、徐晃、步练师)对界孙权有不同程度的压制,无论是回合外还是回合内的的输出,孙权更依赖于手牌数量,从量转质。

防御型,如曹昂的慷忾、火诸葛的八阵有很大几率抵御;满宠的御策、沮授的矢北能够抵消掉伤害;SP赵云的冲阵可让界孙权的杀技能无功而返

装备保留建议:八卦阵,仁王盾,藤甲看情况等防具,+1马。只有更好的保护自己的血量,才能更好的破阵杀敌。

总结:界孙权属于核心武将,以爆发和过牌为主。爆发而言,手牌可以给敌方造成巨大伤害时,选择对的时机和对的排序,给敌方造成打击建立优势;过牌而言,界孙权是吃手牌武将,合理利用技能带来的额外过牌,保存实力,等待爆发。

武将浅析:压制性——界孙权在无论在身份场还是排位赛都有较强的压制能力,开局六张牌,具有很强的机动性,可以存牌,换牌等爆发,或者有一定伤害效果,(在没有卖血武将的情况下,如:郭嘉,夏侯惇等)会直接爆发,对敌方打至残血,甚至收取人头。界孙权先手能力强,后手能力稍差。通常主公常选,2V2中1,2,3号位都很常见。

我是小智,爱游戏、爱历史但是更爱你们!本期文章就到这里啦!小伙伴们觉得界孙权咋样呢?我们评论区见~

三国杀刘备曹操孙权怎么玩

技能的话看说明就行,很简单的技能,我就按身份来说吧

做主公时:刘备主,团队输出主力在忠臣,刘备是强力辅助;曹操主,输出与辅助较为平均,注意自己的血量控制,AOE不是必须收的;孙权主,有单挑小王子之称,是团队的输出主力,但要注意屯牌,所有牌大制衡不是锁定技。

做反贼时:刘备强力辅助,但回合外防御较低,注意不要让自己裸奔;曹操吸收的AOE要注意队友的血量,不是必须放的;孙权打好自己的就行,团队和你没什么关系。

做忠臣时:刘备万金油,配合任何主公都可,但还是不要裸奔,不然在现今军争环境下会死很快;曹操严格点说只适合做袁绍的忠,当然做袁绍反也很神,其他主公配合性不大;孙权还是和团队没什么关系…

内奸:刘备做内奸,闹呢~?曹操控场一般,注意控制自己血量,满装活到最后单挑应该还行;孙权是三人中最适合当内的,控场好,自保能力强,单挑小王子~但打不过同状态下的他哥

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