明日方舟空酱测评

来源:转载互联网 时间:2023-07-27 06:24:15

明日方舟空弦值得培养吗?明日方舟空弦是一位人气比较高的干员,很多玩家喜欢用她来配队,不过有些玩家对于空弦的强度不太清楚,下面就为大家带来明日方舟空弦强度解析及培养建议。

明日方舟空弦强度解析及培养建议空弦强度测评:默认专精三,满级满信赖,潜能一。

计算天赋一,折合为伤害增益默认全程接敌一技能对单(0甲):(618*2.3+618*3)/4+(0.4/3)*618*1.3=925.97一技能额外打一(0甲):(618*2.3+618*1.8+618*3)/4+(0.4/3)*618*3.3=1368.87一技能额外打二(0甲):(618*2.3+618*3.6+618*3)/4+(0.4/3)*618*5.1=1795.29*这里不计算对五百甲了,输出较低*打三个比较难触发,不做计算二技能(0甲):(618*1.4*5+618*9)/10+(0.4/9)*618*1.4*5=1181*这里不计算对五百甲,输出较低三技能:1.3*618*2*3=4820.4总伤=96408三技能对五百甲:(1.3*618-500)*2*3=1820.4总伤=36408三技能CD:30/1.4=21.4s(持续接敌)另:天赋二会被华法林破盾天赋一和陈的呵斥不冲突一二技能的倍率是最终乘算没有拐时比能天使抛光线高一两百配合蓝毒的效果也没那么爆炸非常适合搭配陨星信赖有九十点攻击加成总结:能天使的打二形态。

吃拐率没能天使高。

三技能打击音效很好听。

有强度。

不配拐不好出场。

三技能总伤和回转速度均高于能天使。

低甲的神,而且好看,作为对空狙很强。

明日方舟空弦技能与强度详细测评攻略

明日方舟空弦的技能强度怎么样?明日方舟空弦值得练吗?接下来小编为大家带来详细的明日方舟空弦强度测评分析攻略,希望能给大家提供参考帮助。

明日方舟空弦测评空弦的技能总体来说中规中矩,除了最高DPH没有白金高和稳定之外,总体强度全面强于三个5星下位。

以所有技能专三且连续攻击来说,空弦的第一天赋,对于流星和克洛丝的加成能力最差,很容易被技能阻回吞掉;对于杰西卡、梅、空弦1技能、黑和能天使来说,被吞掉的次数较少,基本每轮都能稳定减少1sp的消耗,受益程度基本从前到后为依次降低;对于陨星和迷迭香来说,则基本每轮都能稳定减少一半的消耗,效果非常可观(但实际必要性有待商榷)。

空弦的第二天赋比较迷惑,虽然免伤一次的战略意义是有的,但是一个比较脆弱的高台对低甲输出,免伤一次能带来的伤害收益很有限,很难想象非她不可补充一个吸收伤害工具人的情况。

目前只能认为这个天赋仅仅是一个锦上添花的意味。

1技能目标数够多,伤害系数也比蓝毒高,加了个散射半径的限制,导致实际体感飘忽不定。

另外蓝毒虽然散射没空弦目标数多,没空弦伤害系数高,但是蓝毒有天赋带来的少量法伤。

虽然那点法伤一般来说没太大意义,但是实际上在龙门市区剿灭中,蓝毒一个人就能基本嫖掉罚站的大锤,所以这方面其实很难说到底谁更好。

不过一般来说还是空弦1技能更猛一些,第一天赋也能让这个技能基本稳定在2sp的消耗。

2技能基本只能被天赋减掉2sp(低等级多减一两点),总体来说还凑合,最主要的是2技能的特殊机制。

这个技能如果打满5个目标,总共相当于在1s左右打出了15次攻击,虽然对于高甲来说也还是抛光,但是对于低甲来说伤害还是非常恐怖的。

3技能一般稳定被天赋减掉8sp(低等级减更多一些),实际体感的技能回转还不错,唯一缺点就是攻击加成太低,导致她很难靠这个技能做什么大事。

但是与此同时,她的吃拐率也还不错,虽然不如能天使在这方面的收益那么高,但是也可以靠拐来提一手,最主要的是只有一个游击队盾卫的时候不怕被嘲讽了。

空弦另外两个技能没有攻击加成,吃拐率也是不错的,特别是2技能,在理想情况下,一个拐内可以放最多4~5次,理想效果非常爆炸!总体来说,空弦对于陨星和迷迭香的加成最大,自身也能用类似能天使的拐法来提高上限,相比能天使来说,空弦更专精于对多目标的总伤害,这也决定了她在平时只能是一个中规中矩的6星防空狙击。

综上,空弦的推荐指数定为A,能力指数定为6星,推荐等级定为精一40级~精二40级。

《明日方舟》空值得练吗?

干员空,拥有高台第一档的防御,最后一档的攻击,信赖加攻击,属于给队友增益性的辅助,特性是不进行攻击,给攻击范围内队友加血,奶量不是很高。

但是用过杰哥和桃金娘的应该都能知道这点奶量多重要,天赋则是锦上添花,但真要用sora酱你大部分情况下得凹这个天赋,空小姐本身的部署费用较低,可以用来解压,其实就前期解压来说sora酱做的并不是很差,但也很难说有什么非空小姐不可的地方,而且砾等干员甚至比sora酱做的还要好。

相关信息:

一技能睡眠之歌,使范围内的敌方沉睡,但是也给上了无敌buff,战略意义在于聚怪和抬队友血量,以及转技能CD,技能机制虽然独特,但同样很难说有什么非上不可的场合。

二技能则是核心技能,能够给队友上加攻击力的buff,持续时间挺长,技能循环中规中矩吧,不能说出色,但也没有那么拉胯。技能范围不小,效果却不是很理想(具体后面再讲)。

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