原神莫娜天赋加点推荐

来源:转载互联网 时间:2023-07-26 06:12:09

自身属性收起自身属性普通攻击元素技能元素爆发天赋命之座武器圣遗物人物特点原神公测版中莫娜是一个强力的水属性角色,可能一些玩家对这个角色的天赋技能还有武器和圣遗物选择不太清楚,下面一起来看看吧。

自身属性作为一个水属性法师,可以吃到蒸发的2倍伤害,比1.5倍伤害高了30%,这还是很有优势的,尤其在面对火史莱姆的时候。

她也可以破火深渊法师的盾,之前一般用行秋或芭芭拉破盾,但是效率比较低下,而且本身伤害较低,莫娜的到来直接解决了这个问题。

作为一个纯元素伤害的法师,可以同时完全吃到元素药和攻击料理的加伤,25%元素伤害不香么莫娜作为一个五星角色,基础成长攻击力还是比较高的,这也是芭芭拉当输出型水法不太行的一个原因(芭芭拉的技能组并不适合打伤害,不过内测也有不少人尝试过芭芭拉主c,其实还行)。

原神手游莫娜养成攻略莫娜玩法及技能搭配分享

原神手游莫娜养成攻略莫娜玩法及技能搭配分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游莫娜养成攻略莫娜玩法及技能搭配分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游莫娜养成攻略;莫娜是我目前玩的最舒服的五星角色。

深渊10层半场也是莫娜疯狂输出。

角色机制不再做过多解释。

水系打火2倍蒸发;2倍蒸发。

;2倍蒸发。

沿用这个思路将莫娜的输出做到极致。

圣遗物则选择渡火4,提高伤害。

水伤杯,攻击力沙漏,暴击or爆伤头。

也有选择充能沙漏的旅行者,基于天赋的充能效率转化为水伤。

武器,选择流浪乐章优势有两点,在大世界频繁切人,流浪乐章的三种属性完全契合莫娜。

下面给出打出的伤害。

均为迪卢克挂火后莫娜重击。

触发流浪乐章的伤害,三种增伤幅度无太大差异。

图中为触发攻击力时的伤害。

增伤31%,从数值上6000的增伤也非常可观,配合渡火对火属性怪物或火附着有着很客观的杀伤力。

这还是无猴戏的情况,配合点赞哥猴戏一下大招十万非常简单。

输出手法。

挂火工具人+重击。

锅巴,指香菱,脱手挂火。

点赞哥大招挂火。

重击体力消耗为50,请谨慎重击。

手感问题,普通攻击个人认为弱弱的,但是不触发蒸发也有3000左右的伤害。

因为特有的冲刺机制,无法AAA接翻滚取消后摇。

当然,跑水也是她在大世界的优势。

当然高命座的跑水会增加下一次重击的伤害,楼主是0命的,我估计也没有人会利用跑水+重击来打输出,频率太低了。

e技能4段伤害+嘲讽,挂水技能,可配合卢姥爷打一套ea,练度高的情况下,卢姥爷就不用盯着怪物身上挂好水没有来选择放e的时机,无论是水先还是火先,都有不俗的伤害。

对比配合重云挂冰,e+三次a需要更好的把握节奏,莫娜作为副c更加灵活随意。

配合可莉也是相当不错的。

Q对小体型怪物,有一个原地浮空的控制,期间不造成伤害就会持续悬空数秒。

原神2.2莫娜培养攻略莫娜阵容搭配推荐

原神莫娜是游戏中的一个强力输出英雄,2.2版本莫娜如何选择武器圣遗物?莫娜怎么配队?下面给大家分享一个原神2.2莫娜培养攻略莫娜作为开服以来的普池五星角色,在同期主C角色经历强度更迭之后,莫娜作为辅助仍然活跃在一线队伍中,是典型的酱香型角色,在不同队伍中因其作用不同配装也有所区别。

本期就来谈谈莫娜作为辅助的强大实力以及核爆莫娜的玩法和配装。

加伤能力分析莫娜的加伤能力来源多样,我们一个一个来介绍1、大招命定星轨的60%增伤:莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。

莫娜大招分为两个阶段,第一阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。

该阶段在不主动打破泡影的情况下,最长可持续8S。

特别要注意的是大招的60%增伤效果在该阶段就已生效,和技能描述文本有些微出入。

主动打破泡影或8S后,敌人将受到一次气泡破裂伤害,此时敌人脱控并受到星异效果,继续受到60%增伤效果影响,持续5S。

由于几乎所有伤害性技能或者一些带有“气压”的技能都能很轻易的打破泡影,如果不经过特殊处理或者原地发呆,莫娜大招的第一阶段几乎是不存在的,换句话说泡影一般都是瞬间破裂的。

那么莫娜大招的增伤就只有泡影破裂后的短短5S时间,和其他辅助比起来属实不够看。

但是如果将敌人冰冻起来,泡影即使在敌人受到伤害后也不会破裂,如果能一直维持冰冻状态,泡影将一直维持最长8S时间,那么总增伤时间将长达8+5=13S。

当然如果敌人中途一旦脱离冰冻状态并且受到伤害,泡影会立即破裂,因此如何持续维持好冰冻是玩好莫娜的关键。

长时间冰冻需要不断的补充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者风系角色染冰,获取较容易暂且不谈,水元素在队伍中只有莫娜时需要特定手法才能维持5S左右的第一阶段冰冻状态。

这涉及莫娜EQ的上水机制等下再展开。

如果队伍中除了莫娜,还有行秋这样的脱手水角色,那么泡影阶段可以轻松维持到8S后自然破裂,如果有万叶、温迪这样的脱手风系角色,也可以将其大招染成水,这样也能提供大量水元素,但这样往往会打破队伍技能循环安排,特别是莫娜携带讨龙时,技能将很难安排。

值得一提的是钟离的每一下共鸣伤害都能碎冰,阿贝多的每一下E伤害也会碎冰,因此冰冻队里不要带钟离、阿贝多。

鉴于以上原因,莫娜凭借范围上水、长时间增伤以及和冰队队的绝佳适配性,成为了冰队优秀的上水角色。

目前冰冻队的主力角色都是T0级的输出角色,比如神里绫华和甘雨,使得冰冻队的队伍整体强度很高,莫娜也因此有很高的出场率。

武器讨龙英杰谭48%加攻:让莫娜之后下一个出场角色可获得48%加攻效果,持续10S,CD 20S。

虽然只能给一个角色加攻,但48%加攻数值给的很高,队伍中的主要伤害来源往往是单个角色,这些都掩盖了讨龙的劣势。

至于是带讨龙让莫娜打纯辅助还是带五星武器或者流浪乐章让莫娜打小核弹,取决于队伍中吃到讨龙效果的主C够不够强力,目前对神里、甘雨来说,莫娜携带讨龙对队伍整体收益更大。

圣遗物宗室套和千岩套20%加攻:两者都能为队伍提供20%加攻,持续时间上宗室套更长,且宗室套对莫娜大招也有20%的增伤效果。

但是宗室套队伍中只能带一套,如果有其他辅助角色携带了宗室套,莫娜就要考虑带千岩套了。

莫娜一命效果:对处于星异状态下的敌人(也就是泡影破裂后的5S),感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,冻结反应的持续时间延长15%。

对冰冻队提升很小,对蒸发反应有一定提升,该提升属于反应区提升,不是增伤区。

另外莫娜自身打核爆时吃不到一命效果。

莫娜四命效果:队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。

虽然文本描述是处于星异状态下的敌人,实测泡影未打破前就有暴击率提升效果,无论是冰冻队还是蒸发反应都是不错的提升。

下图的数据可以让大家对莫娜的加伤能力有更直观的了解。

莫娜的上水机制莫娜的上水机制关系到其在冰冻队的手法和自身打核爆时的手法,虽然稍微有点复杂,但建议仔细阅读。

莫娜的上水来源有三,普攻重击、E和Q。

其中普攻可简单理解为大约2S上一次弱水,重击无上水CD,每次重击均可上弱水。

由于莫娜普攻重击伤害感人,一般都是莫娜EQ释放完毕后让队伍中的主C站场输出,因此上水的重任在于E和Q。

E技能的第1、4、5次伤害能够上弱水,Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水。

由于E技能的2、3次伤害不上水,此时如果没有其他水元素补充,敌人会因为水元素不足而脱离冰冻状态。

如果队伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的第一下上的弱水来填补这个上水真空期,以长时间维持冰冻状态,也就是说释放技能时一定要按照EQ的顺序释放。

我们模拟下实战流程:莫娜释放E,敌人先被E第一下上弱水,冻结持续2.7S,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。

接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右(本来这下强水应该能维持4S左右的冻结时间,但由于冰冻递减机制,敌人的冻结时间会缩短)。

如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。

另外值得一提的是,神里绫华等近战角色有卡肉机制,可以通过不断近战攻击处于冰冻状态下的敌人来延长冰冻时间,这和延长钟离的大招石化时间是一样的机制。

清楚了莫娜在冰冻队的手法,再来讲讲莫娜自身打核爆时的手法。

前文刚讲过Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水,但其实泡影破裂时再上一次强水是有条件的,必须距离第一次上的弱水2S以上才能上强水,否则会因为间隔过短不能上水。

换句话说莫娜泡影破裂的伤害不能触发蒸发反应,也就是哑火核弹。

这也是为什么大家在看莫娜核爆视频时,莫娜会站在班尼特圈里大约2S后再切班尼特出来E触发莫娜核弹。

这里除了要等待2S,一定注意要让莫娜站在班尼特圈里,直到快到2S后再切班尼特出来,否则莫娜会吃不到班尼特的大招加攻效果。

同样我们来模拟下实战流程:莫娜 砂糖 班尼特 讨龙可莉可莉放在队伍一号位,然后切莫娜吃到讨龙书效果,莫娜潜水到敌人附近出水,为敌人附加水元素,砂糖E减水抗并触发两个加精通被动效果,班尼特Q(如果是多个敌人的话,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起为敌人附加火元素,单个敌人的话砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加火元素)。

注意,这里一定要为敌人附加火元素,否则后续莫娜Q的第一次上水会为敌人附加水元素,从而导致后面班尼特E无法为敌人挂上火元素,敌人身上没有火元素,莫娜自然就不能触发蒸发了。

班尼特Q或QE后,莫娜释放Q,莫娜Q的第一次上水会消除班尼特上的火,此时敌人处于无元素附着状态。

然后莫娜不急着下场,要站在班尼特圈中2S不到一点,紧接着切班尼特出来立即E给敌人上火,同时瞬间班尼特E打破泡影触发莫娜的泡影破裂伤害,该次伤害上水和班尼特为敌人附加的火元素反应触发蒸发,打出核弹。

配装莫娜不同玩法配装不同,根据实际情况按下列推荐配装。

队伍无人带宗室:比如双冰莫万,莫娜优先宗室核弹莫娜:流浪乐章 天空之卷 宗室+乐团,精通沙半辅半C莫娜:比如温莫甘班,五星武器/流浪乐章,充能套,攻击沙/充能沙,水伤杯/攻击杯,暴击头,如果攻击沙则副词条堆叠5条左右充能纯辅助莫娜:讨龙,宗室套/千岩套 充能沙阵容搭配冰冻队:神里、甘雨/罗莎莉亚/凯亚、莫娜、万叶甘雨、莫娜、万叶/温迪、班尼特目前极其强势的冰冻队,搭配莫娜可以达成冰冻队的最高伤害,特别是神里爆发伤害高,能够在莫娜冰冻时间内打出大部分爆发伤害,适配性很高。

物理冰冻队:物理刻晴、罗莎莉亚/甘雨、行秋、莫娜搭配行秋和莫娜两人一起挂水,最大化莫娜的增伤效果持续时间。

输出时一定要注意刻晴释放E触发超导的时机,不要打破冰冻状态。

莫娜自身核爆队:莫娜、班尼特、砂糖、讨龙可莉讨龙可莉一号位,莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特根据敌人数量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E触发核弹。

莫娜公子双核爆:莫娜、达达利亚、砂糖、班尼特双核爆阵容,莫娜、达达利亚两人都能吃全砂糖、班尼特的加伤效果,队伍整体伤害上限更高。

莫娜潜行上水,砂糖E减抗加精通,班尼特Q(如果是单目标的话Q没有蒸发,双目标的话班尼特Q蒸发,并且需要补一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻触发莫娜核弹+E上火(非6命班尼特采用两段E),公子远离敌人开E近战Q胡桃蒸发融化队:胡桃、行秋、莫娜、甘雨利用行秋提供的大量水元素保底蒸发和避免敌人身上挂上火,莫娜提供增伤,甘雨提供冰元素周期性冻结敌人,从而让大部分胡桃重击伤害都能吃到融化反应。

该阵容由于无法持续维持冰冻状态,莫娜大招增伤时间只有5S多点,但莫娜可以携带讨龙书、宗室套/千岩套以及命座效果作为一个强力辅助,由于胡桃爆发期短,莫娜的5S增伤也能覆盖大半个爆发时间。

胡桃的生存主要靠自身大招和行秋的大招减抗回血以及长时间的间歇性冰冻。

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