三国杀SP赵云怎么玩

来源:转载互联网 时间:2023-09-07 04:27:46

赵云称号: 白马先锋势力: 群体力:3编号: ☆SP001武将技【龙胆】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

【冲阵】:每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手。

因为罗贯中的三国演义,赵云一直是个在三国迷心中居高不下的人物,七进七出单骑救主的事情历来被津津乐道着。

也正因为如此,标准版赵云的不给力甚是让玩家很不爽,于是在千呼万唤之中,我们的白马先锋,SP赵云终于出现了。

至今,赵云、神赵云与SP赵云已经是三个版本了,与貂蝉一样居高不下的人气。

笔者认为,SP赵云与之前的两个赵云最大的区别在于,SP赵云有了主动攻击性,再也不是在那没有作为的打酱油了。

技能解析:龙胆:看似防御很高的技能,但是杀闪通用也意味着赵云本身会很快的把这些牌都打出去,而且整副牌堆里的杀闪数基本只能保证你每回合能摸到一张杀或闪。

所以,标准版赵云很多时候是没有顾忌地觉得自己杀闪够多而把这些牌都给打光的。

此外,龙胆本身其实没有太多攻击性,无法造成稳定的伤害或者扰乱局势。

基于以上原因,在扩充包不断完善的同时,标准版赵云的出场率也越来越低,快要淡出三国杀的舞台了。

龙胆TIPS:1. 使用龙胆的时候你要设想你每回合只能拿到一张杀(闪),想清楚你应该是用来杀还是用来闪。

龙胆不能二次转化,即不能用丈八蛇矛打出两站牌再使用龙胆当做闪。

虽然觉得很好笑,但是还想说下,黄忠的烈弓不能被闪避,这不意味着你就能发动龙胆用杀避了。

不要因为你有龙胆就可以随便装上藤甲了,多玩几次你会发现就算你刻意保持手牌,你的杀闪依然用的很快。

使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变冲阵:让敌方觉得很恶心的技能,比起庞德的猛进更加恶心SP赵云没出多久,三国杀ONLINE上玩过的人基本都会觉得SP赵云怎么这么BUG。

作为白马先锋赵云的核心技能,冲阵比起以往的赵云有了强烈的侵略性,给人一种冲锋杀敌般酣畅淋漓的快感。

不过冲阵本身其实大大地增加了赵云杀闪的消耗,也时不时的会让玩家本身陷入没有杀闪的困境之中。

冲阵TIPS:1. 还是想稍微说下冲阵拿的是手牌,笔者第一次玩的时候就忽略了这点,想着为什么拿不了对方的装备。

于是,有了SP赵云后你多了种拿掉陆逊、徐庶以及贾诩屯的桃子的可能。

冲阵和有没造成伤害没关系,所以哪怕你用闪去杀藤甲你也能先拿走对方一张手。

有了SP赵云之后,笔者面杀碰到别人冲阵我又能用力拍打要抽我手牌的那只手了。

之前是他们顺手牵羊我。

因为有了冲阵,你会更快地消耗掉你的杀闪,但是你还是要知道牌堆里的杀闪不到一半,你后面可能就没有可以用的杀闪了。

所以,你更得思考你该怎么分配你的杀闪。

冲阵能拿掉对方一张手牌,但是不要事先期待那张会是什么好牌,除非你已经算牌算好了对方手里是哪些牌了。

对方也知道你会拿他手牌,所以会留废。

而且你也不可能抽得到无中生有啊过河拆桥啊之类的牌吧。

冲阵的存在限制住了对方AOE的使用。

说到AOE,场上有孟获,某人放南蛮的话,冲阵对象是放南蛮的人,因为孟获只是南蛮的伤害来源,请不要再黑孟获了。

有了冲阵后,除了吕布,又有一种方式能拿古锭刀爆老诸葛的菊花了9. 因为冲阵,对你有用的防具似乎只有白银狮子了10. 好像忘记说了,冲阵的次序是,先选择是否拿走别人的手牌,再结算你的杀的伤害。

所以雌雄双股剑杀大乔时,你的们的次序是,大乔先流离、你拿走被流离人的手牌、你是否发动武器效果。

此外冲阵也比猛进先结算。

冲阵可以不发动,除了杀自己人外好像没太多的可能不发动冲阵。

三国杀官方版本的牌最多是废牌,而不像民间包那么欢乐的有负效益手牌,比如屎此外陆逊有时候就是等着你冲阵他。

冲阵很容易会这样:杀一血的人,发动冲阵,拿到一张闪或者一张酒。

冲阵,就是这么自信。

关于SP赵云玩家普遍说这个武将逆天了。

是属于那种“对SP赵云你有什么想法?”“我可以说脏话吗?”“不能”“那就没有。

”。

笔者个人见解是,强但绝不是逆天。

杀闪是SP赵云的全部,控制住了SP赵云的手牌,那他就是个三血的小脆皮。

而且伤害并不是只有杀闪造成的,火攻、铁索连环、闪电等只要控制的好冲阵也是会被限制住的。

而且,SP赵云是三血武将,碰到典韦黄忠凌统等强命系或者荀_驱虎等基本还是会被打的很惨。

所以强的不是SP赵云本身,而是用SP赵云的玩家怎么去控制手上杀闪的使用以及敌对方怎么的不会去应对SP赵云。

笔者SP赵云玩下来最大的感觉就是杀闪和手牌的保留太难控制了,杀闪桃无懈可击,这四张牌不得不做些取舍。

一般来说的话笔者本人是留闪主动发动冲阵、留无懈可击以及留桃救队友。

冲阵虽然很好发动,但也并不是说就应该回合内用一次冲阵回合外用一次了。

其实,笔者觉得SP赵云和袁术很像,都是能爆发,但是不控制好手牌的使用的话,酣畅淋漓之后就是没有牌可用的无尽空虚。

在装备方面的话,大部分武器都是SP赵云的神器,一方面是有距离冲阵一方面相对更容易发动武器技能。

如果能方天画戟冲阵三个人,那会是件晚上睡觉都会被晓醒的乐事了吧。

在势力方面的话,SP赵云体现了群雄与主公技没有太多互动的一贯传统。

比起其他群雄SP赵云给张角闪的几率更小了吧,袁绍的血裔没有影响,董卓的话暴虐的几率应该能高一点。

关于SP赵云的配合:SP赵云去配合的人基本比较少,如果冲阵能拿装备牌或判定牌的话此外一张闪去帮陆逊发动联营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。

配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。

其他的笔者也没什么思路。

其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。

关于SP赵云的生克:单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。

SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。

袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。

克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯_之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。

关于身份:主公: 主公是SP赵云的话还真的不好说。

虽然个人能力够了,四血能多屯牌了,但是3个以上的反贼难保不被他们集火、控制手牌、铁索连环等方式应对。

而且反贼看到主公选了SP赵云的话正常的思路都会选控牌型、强命系武将来克制他吧。

不过SP赵云自身能力还是很高的,从笔者玩下来的几局和网上的视频来看,SP赵云主公或许是个不错的选择。

你把反贼的集火目标更指向主公了除此之外笔者没拿过SP当忠臣所以也不敢乱说。

反贼会很开心有这个队友,对方会很痛苦有个拆迁户。

如果你的位置足够好的话,每次都冲阵能加速整局的结束脚步。

一般来说,越是强的武将当上内奸越是难撑到和主攻单挑,不过SP赵云明后很少有反贼或忠臣想动他吧,除非他们十分仇内或者用SP赵云的玩家太过嘲讽了。

《三国杀》sp赵云为什么叫流氓云?

那是因为sp赵云的技能太流氓了。

SP赵云是游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的武将牌。SP赵云是3勾玉、群势力武将,拥有武将技能龙胆和冲阵。

冲阵:当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,其可以立即获得对方的一张手牌。

sp赵云发动一次龙胆,就可以拿走目标武将一张手牌,这个流氓技能谁都感觉恶心。

《三国杀》sp赵云的其他简介

SP赵云可以在身份模式、2V2和斗地主模式中使用。

牌池方面,相较于军争牌池,基础牌池更能发挥SP赵云的优势(不过标准的身份场不可以使用)。而具体的身份选择,SP赵云4个位置都可以使用。主公因为过于被动,容易被卡距离,整体略弱。其他位置伺机而动,都比较万金油——不会太强,也不至于太弱。

先后手方面,SP赵云先手爆发主要依靠【诸葛连弩】,否则没有持续获得手牌的手段,触发「冲阵」概率较低。而后手因为「冲阵」和「龙胆」技能的存在,一般对手都不会贸然攻击SP赵云。

三国杀大讲堂SP武将来袭之☆SP赵云

进军击鼓·紧迫的设计流程第一次接到“群赵云·白马先锋”的设计需求,是在11月初左右,而完成排版和技能设计到下场印刷的时间是11月底。

还有大量的撰稿和其他事宜,期间的绝对设计时间很短,但是仍然任性地选择了“先要画师完成插画,之后再进行技能设计”的工作流程。

原因无他:既然是先要求文化契合的游戏,技能如果和插画的元素照应完美,玩家的体验会更加良好。

但如果先行设计技能,再要求插画师按照技能作画,无疑给画师戴上了枷锁,会在很大程度上限制画师的发挥。

比如山包的画师张帅在后续的接触中就明确表示:“画张_时,完全没有感觉。

”所以我们只看到了画师按照自己的理解,表现了张颌久经战阵的将军地位和沧桑感,而“巧变”这样抽象的技能,则除了张将军眼角的一丝机敏之外,基本上显得貌合神离了。

反观Kayak自己执笔的武将,相对具体的技能和画面结合则更易完善,如夏侯渊的“神速”、黄忠的“烈弓”、周泰的“不屈”以及姜维的“挑衅”,这样成品才更加完整,也更容易让大家牢记。

不过另一方面,在称号设定完毕、画面文化背景完整之后,强迫自己去做一些迎合画面和称号背景的技能设计,对自己也是更加严格的锻炼,并可以获得可贵的成长。

临兵观阵·设计前的调查那么在插画创作阶段,设计方面能做的工作是什么呢?因为是对现有武将的翻新设计,就是广泛的玩家调查——为什么“赵云”会被大家认为“弱”,也就是这次翻新急需解决的问题。

事实上通过收益来计算,现有的“蜀”赵云在4体力武将中无论技能发动概率,卡牌价值转换,生存能力,单打测试以及身份局测试等方面,平衡都没有问题,但玩家还反映“弱”、“不带感”,那么究竟问题在哪里呢?在多次玩家调查的论坛资料检索和身边的《三国杀》众的对话中,玩家最直观的反应是:“使用赵云的时候,不够爽快!”。

“那么使用什么会让你觉得爽快呢?”“许褚、典韦、太史慈、张飞、甘宁等等武将都让人觉得爽快,甚至马超都比他强。

”其实从游戏设计角度来说就是:“玩家感觉赵云技能的主动性不足,无法体现作为一个武将应有的强大侵略感!”。

从赵云最初的设计、或者说套用的初衷的角度讲,之前的设计并没有什么错。

因为赵云在历史和演艺中并不是一个侵略感十足的武将,从“单骑救公孙”到“当阳扶危主”,从“寡战寻黄忠”到“全军退箕谷”,赵云每次青史留名的战役几乎都是在保护自家军队和他人的时候上演的。

但是玩家更没有错,一个角色如果仅凭“14.6%”(含军争)的攻击卡牌转换概率,且没有直观地对其他角色的强制限制手段,确实没有强烈的侵略感,那么如何表现他作为三国著名武将之强大的技击能力呢?所以最终得出结论:应着力强化“赵云”之强大的技击侵略感!展卷发令·面对原画的思索在这漫长的等待并思考中,原画到位了!画面中的“白马先锋”头戴发带、额佩翎羽,身披战袍,跨下白马,虎伏鹰视,左手绰枪,右手点指,似为号令小队冲突敌阵。

通过主编与作者的沟通间接了解到:作者着力刻画了一位身居“小队长”职位的赵云,正在战场上对白马义从发号施令!于是开始进入了第一阶段思索:按照作者意图,这应该是一个可以号令他人行动、并对目标合理发起攻击的技能类型!但是很快,这个设计路线在进入细节考虑之前就被自己推翻了,理由如下——1、赵云在高览帐下任小校时,把职位看得很淡,后从公孙瓒期间,被问及“何弃袁绍而投我?”回答也毫无对公孙家拍马奉承之意,只是坦言“因乡人举荐而从‘仁政’耳”,乃至即使在《云别传》等野史中,子龙当时也并无升迁记录,没有“队长”之实。

赵云从公孙瓒期间,并没有表现出高超的配合能力,界桥一战“白马义从”因为指挥失当全军覆灭,独赵云凭借一己之力保公孙瓒和残存的白马精英走脱。

可知当时赵云并不识“配合”及“战略”,直到后续初从刘备,当阳也是独力冲突曹军大营,并无配合和战术可言,与“号召队友围攻”的技能设置不符。

偏重控场和配合类技能,更突出玩家对于局面的判断和计算,虽然可以设置成伴随着爆击的“爽快”感,但更多时玩家感受到的应该是“沉稳的计算”,与玩家调查中得到的“应强化赵云的侵略感”的初衷不符,并不能满足大家的“爽快”需要。

“群雄”势力在《三国杀》现行系统中的客观属性,并不强调与指定势力的配合,且“群雄”时期的赵云在历史中可谓“大隐之真名士”,世人皆不识之,甚至与公孙瓒也是貌合神离,与任何武将产生配合皆说不通,应更注重个体特点的体现。

于是很快脱离了从画稿初衷的“小队长”出发而延伸的设计思路,开始把自己作为一个“客观的观客”,结合称号集中审视原画传达出的意境。

这样一段故事就在脑海中慢慢展现出来——。

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