巫师3昆特牌到底怎么玩

来源:转载互联网 时间:2023-08-30 15:07:02

昆特牌玩法规则收起昆特牌玩法规则中立卡牌北方国度卡牌尼弗加德卡牌松鼠党卡牌怪物卡牌领主牌《巫师3》游戏中引入了很多新的玩法元素,其中昆特牌就是其中一种,今天小编为大家带来“tekkenman”分享的《巫师3》昆特牌基本玩法详解,详细的介绍了昆特牌玩法规则、阵营特殊效果及昆特牌入手方法,希望大家喜欢。

昆特牌桌面总览昆特牌玩法规则:玩法很简单,三局两胜。

每局开始玩家可以选择在自己的卡包里自定义22张牌作为随机抽取的游戏卡牌池2、单局开始会随机在玩家的22张卡牌池里抽10张牌,玩家会有选择重新抽2张卡3、在整个的三局两胜游戏里,你只能用这10张牌,用过的卡不能再次使用4、每局里双方轮流出牌,一次一张牌,直到一方没有卡牌或者按三角(PS4版)结束出牌,然后开始结算总攻击力昆特牌阵营特殊效果:4个阵营,每个阵营都有自己的特殊效果尼弗加德:每一次的平局都算己方获胜北方国度:每小局胜利后可以从自己的卡牌池补充一张新卡松鼠党:游戏开始时决定哪方先手怪物:每局结束后可以随机保留一张单位牌在场上不同派系的单位卡是不通用的单位卡:1卡牌左上角的数值就是卡牌的战斗力,有的卡牌有特殊能力2分为近战,远程和攻城,在卡牌战场分为三排,同一类的站同一横排。

3当一局选择结束后,双方各自全部战斗力相加总合大的一方获胜4有天气卡,会影响双方同一排同一种类的单位,也有天气变好牌,直接清除场上所有天气效果寒霜:双方第一排每一个的近战单位力量点数全部变为1;大雾:双方第二排每一个远程单位力量点数全部变为1;暴雨:双方第三排买一个攻城单位力量点数全部变为1。

晴天:取消场上所有天气效果5有英雄卡,既有攻击力也有英雄技能6有领主卡,可以触发类似天气卡的计谋,比如大雾。

巫师3昆特牌怎么玩 昆特牌玩法教程分享

巫师3昆特牌的规则是一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。

昆特牌玩法教程分享:

基础规则

昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:

昆特牌桌面总览

一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。

玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。

单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。

一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。

一种天气卡会影响双方同一种类的单位。

结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。

比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。

卡牌介绍

下面要讲解的是巫师3昆特牌中的卡牌类型,昆特牌按照种类可以分为基础的三类:单位牌(可看做炉石或游戏王中的怪物卡),天气牌(可视为场地魔法卡)领导卡,英雄牌。

单位牌:

单位卡中的效果卡

单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。

其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。

天气牌:

天气卡

天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果是-霜冻:近战单位力量点数全部变为1;雾:远程单位力量点数全部变为1;雨:攻城单位力量点数全部变为1。

领导卡:

领导卡效果

领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。

英雄牌的效果暂时未知。

卡组和心得

在了解了基本的规则和卡牌以后,当然是组卡组啦!昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,后续我也会给大家带来全卡牌获得方式。

商店会出售卡牌,不过高级的卡牌很难获得

组卡组的第一步是选择牌组的派系,一共有4种派系可选,不同的派系会有不同的牌组增益特效,并且可选的领导卡也不同,以下是4种派系效果:

北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);

尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);

松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)

怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)

卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。

牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。

《巫师3》昆特牌简介及各流派战术说明

相信很多玩家都喜欢玩《巫师3》中的昆特牌吧,下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》昆特牌简介及各流派战术说明,快跟小编一起来看看吧。

因为追求必胜时,你的思考就已经定型了,定型往往是对人败亡的开始。

赢AI只是开始,真正的冒险则是从对人展开。

卡牌游戏的本质就是算数,双方战力的加总,只是在这游戏,会有三种因素改变你的总和:1.环境(天气),整列变为12.策略:复活(拿回废牌),激励(n*2),烧灼(烧毁最强的牌,不论敌我),诱饵(把手牌拿回),间谍(多抽两张)3.单位:单位跟英雄,但英雄只能出一次这三种都可以逆转,只是看你的组合而已。

到这边大家应该都了解,那么接下来我们要说的是如何找出适应的手。

为何要这样说?因为你的对手通常是未知的,虽然每个阵营会有不同的风格跟优势,但你不见得知道对方会拿什么牌,所以对策就很重要了,由于起始牌组是北方,所以我们先以北方来做说明吧:由于北方往往是玩家第一个成型的阵营,所以拿北方入门还不错,以下是基础到进阶的思考组合:1.攻城流领袖攻城两倍+主攻攻城牌组初盘去维吉玛打赢贵族就能成型的牌组,优点是攻城牌不太会死,而且随时可以丢两倍来逆转。

缺点则有两个:气候跟烧灼,所以在对策上我们可以做以下的调整:(1)地形雨(全列变1):晴天(2-3张)(2)烧灼:压数(地形雨+晴天)什么是压数:就是想办法不要变成最强的出头牌组。

例如对方单位最强是10,你就出6-8就好。

这样对方很合理的就无法出烧灼,因为出了只会损自己。

但是往往有种状况是你不得不出强牌了,这时我们就要做逆向思考:如果我们故意把该列都变1,那么我们就能一直塞卡牌了!最后再开晴天解就好。

天气压数在对人战是很容易被发现的策略,破解很简单,出晴天给对方脸色就很难看。

不过AI不会发现,所以在游戏是很好的战法。

如果要用天气压,你的锁匙数目要一致,才不太会出现有地形但没晴天的_境。

间谍对策间谍可以说是最大的战力跟威胁。

如果间谍一直出,你可以连抽到对方都没牌你还能一直出,但反过来很惨。

虽然有间谍牌只有北方跟尼德,但你还是有一半的机会会碰到。

碰到间谍时,谨记原则:专收,但不随便出专收很简单,丢诱饵回收就好,如果没有诱饵,烧灼+复活也可以做到。

但是何时丢就差很多,我们可以分三种时机来说:(1)立刻丢:然后对方也一样拿诱饵收再丢最无脑的做法,完全无优势可言(2)对方放弃出牌再丢:可能下回合被复活一样智障,复活牌组松鼠有3个,尼德还有4个,对手拿成型的尼德牌你胜算不大。

(3)最后回合对方不出或没啥牌再丢正解。

时机是当对方把复活都丢了,因为诱饵会卡手牌它也会提早用到甚至放弃不用。

最后再用就能保证有逆转的优势。

如果牌不够了,你可以考虑如何让对方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天气牌走废步都可以,就算输一局没差,重点是让对方牌尽快耗。

进阶思考:3.出牌机率很多废牌的组合,只会拖累你拿好牌的机率。

1/38的机率是2.6%,1/28的机率则为3.5%,如果是3/28,10.7%,由于起始手牌抽10张,所以你可以有合理的预期你10张里有你1张想要的。

这在间谍牌跟诱饵差很多。

尽量把烂牌甚至不是你主力的牌丢掉,尽量各单位维持一定数字以上门坎,都是增加胜算的做法。

应用流派(1)蓝衣铁卫流5张共17.8%的机率相当暴力,而且相乘效果相当恶心(4*3=12,4*5=20),如果再加诗人或激励*2冲到180分以上不是难事。

光是这点就可以丢掉其它6-10的牌组了。

避免被烧的做法则是天气压牌,搭配晴天领袖相当完美。

是说这个牌组对人不是很好,前面说过了,解天气压数时,晴天后就很难看,被烧会骂干你娘,不过AI没聪明到会破解,所以你可以放心。

(2)攻城+冰龙(冰2)攻城流面对松鼠跟怪兽的近战海的对策法。

首先,你要有个"维兰特雷坦梅斯",我都叫它火龙,再来,由于近战海的牌组需要大量的牌来堆,很容易出现10张牌堆在近战,那么我们等对方累积10张,或者激励累积5张后,总和战力10以上,丢火龙会发生什么事?答案是全部烧毁!烧毁的瞬间你会感到极端的愉悦,值得一试。

冰龙的对策也可以用在铁卫流,以及其它阵营。

攻城流的牌组成型大致有:(A)诱饵3,地形雨2配晴天领袖,再加冰2,再加单位22,22+3+2+2=29。

有些人会加1个激励作为保险。

(B)攻城领袖,诱饵2,地形雨3跟晴天3,单位22,再加冰2。

共32。

这个牌组也不错,只是偶尔会碰到天气卡牌的问题,必须靠间谍弥补。

这两种成型对方很难烧到你,再加间谍2-3张,不难凑出天气压数的锁匙。

在游戏你就能当北方王了(3)间谍流(黑心尼德)你知道黑色的煤炭剖开的心是什么颜色呢?当然是黑色的!这就是尼德军的奥义,你必须够黑心不断地利用敌人的错误。

很庆幸的,AI出牌都很智障。

所以我们可以利用AI的间谍智障出牌来设计间谍无限连抽。

方法很简单:3-4间谍(看有没神秘精灵),4复活,3诱饵,由于北方只有3间谍可以轻易的回收。

我们再故意立刻打,它一定会再丢回来,然后这段时间堆英雄让北方一直出到赢。

由于北方的复活只有一个,但黑心尼德有4个,所以第二回合我们可以再把间谍复活丢回去,这时牌数差距能轻易的逆转。

尼德的连抽能搭配相当多的组合,包括冰龙,以及烧灼2。

尼德的攻城很烂,主力是弓箭,英雄也多,用英雄顶,顺便用天气压数都是可以运用的做法。

至于领袖:初期可以用地形雨皇帝,抵销皇帝对人很棒,但AI还好。

但间谍流最贱的还是盗墓王,直接从对方墓地盗取一张,那当然是盗死掉的间谍,差距就会是8张,你等于能再抽一轮,可说机关算尽。

游戏中你至少会在昆特牌大赛碰到间谍流一次,对策就是忍到最后一刻才丢间谍。

当然你要硬拼间谍大战我不反对啦,你高兴就好,只是盗墓王是你要赢她才有,所以你会吃亏。

(4)海流很少人,不,几乎没人走松鼠跟怪兽流,毕竟成型的非常慢,你在北方跟尼德能称霸又干嘛用手下败将?但真正的乐趣就是知道用敌人的弱点来反制称霸,这才是真正的挑战。

海流一点都不难,只要逆向思考就好了。

答案就是放晴!只要有晴天看到对方帮你放冰霜,你还可以感激它帮你压数,然后放晴就是死期时刻。

怪兽的近战王,跟精灵的弓箭女王还有冰霜女王都可以当作主力。

海牌偶尔会碰到同牌太多卡手牌的问题,除了一开始的换两张外,怪物的弃牌王(丢两张全牌组自选一张)可以帮你强迫中奖。

大赛赢后怪物也有盗墓王,我个人认为比弃牌王好一点。

怪物有智慧的时候才是最令人感到恐惧的。

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