太阁立志传商人攻略

来源:转载互联网 时间:2023-07-27 16:43:37

太阁立志传5DX商人攻略。

商人是游戏中的一种玩法,玩家们可以自行选择成为商人进行一系列的经营,下面带来具体的指南,供各位玩家们参考。

全章节流程攻略《《点击进入全事件触发及前置条件攻略《《点击进入全卡片获取方法《《点击进入角色全技能修炼攻略《《点击进入开局赚钱攻略《《点击进入全名胜分布位置《《点击进入海贼全攻略《《点击进入医师全攻略《《点击进入茶人全攻略《《点击进入武士全攻略《《点击进入商人全攻略《《点击进入铁匠全攻略《《点击进入铁炮技能学习位置《《点击进入剑术技能学习位置《《点击进入弓术技能学习位置《《点击进入枪术技能学习位置《《点击进入全流派技能学习位置《《点击进入商人攻略一成为商人如果想做商人,需要去想去的[商家]找[大老板]提出[奉公]。

做别的商人的手下,有诸多限制,不推荐。

符合以下条件才会被允许成为成为商人。

1恶名不能太高。

2要跟[大老板]亲密度高。

二商人功勋商人跟武士一样,每个奇数月一日,大老板会召开评定,发布新的[主命]。

完成[主命]能够获得[商人功勋]。

[商人功勋]到达一定点数,才能提升商人阶级。

做到番头,大老板在别的商业圈开有分店,才可受封做支配人。

值得注意的是,商人在坐到支配人之前是可以随意更换职业的,一旦当上支配人,就再也不可做其他职业。

其他如[城主]等是可以选择城被攻破,投降做家老然后请辞做浪人的。

本作中,只有商人,才能提升最大装载重量,其他任何职业的最大载重只有六千。

身份~~~~要求功勋~~~~俸禄~~~~最大载重~基本功勋见习~~~~~~~0~~~10贯~~~30000~~~40手代~~~~~300~~~50贯~~~40000~~~80番头~~~~1500~~100贯~~~50000~~100支配人~~~1500~~~~~~~~~60000~~~~~商人完成主君安排[主命]的情况与武士类似,注意事项参见[武士之章]。

一些与武士相同的任务就不详细说明了。

商人的主要技能是[算术][辩才],下面要求[算术][辩才]的任务就不提了,关于做买卖的方面参照[方孔之章]。

要求最低身份是见习的任务,标准完成的话有40点功勋,分别是:1修业2人才调查3买进铁炮、卖出铁炮3调查特产品,查询某个商业圈的所有特产品,跑腿任务。

4店的宣传,使分店店铺的收益上升,效果至少要维持六个月,可以先到所支持的大名处讨来文书,这样可以事半功倍,至于这个文书也不是白讨的,要付钱,付少了不但不给,钱也不还。

费钱的任务,还不容易双倍,不推荐做。

5行商,像行商人一样卖出一些物品,店长会给你一些实际卖价200贯钱的东东,让你卖出500贯。

需要贴钱。

但是要注意,有时候店长还会给你药品,这东西根本就是卖不出去的。

6收借款,其实就是讨债啦,查看[情报][势力][大名家]挨个的看哪家欠债,到大名家去把放出的高利贷再收回来,至少要收回5000贯,不足的得自己补上,需要跟大名的亲密度。

这个任务对能力没有要求,就是跑腿而已,但由于是高利贷的后续任务,所以主角在刚开始的时候没法接。

7输送交易品,这个任务和座里接的任务差不多,把一定数量的交易品输送到指定町的座就可以了,相关技能[武艺]。

或者到酒馆请帮手吧,在战斗中活用收买人心的特技也是很有帮助的,有趣的是,即使以这样的战斗方式,也是可以增加战斗经验和剑术经验的,就算自己从不出手,也能获得[剑士]之类的称号。

8买进交易品,和座里的任务相同,买到指定数量的交易品后送回本店。

9买进宝物,和座里的任务相同,买到指定的宝物后送回本店。

一般是去其他商家,去[酒场]找[喝醉的人]打听一下就知道了,或者堵行商人。

10贩卖宝物,和行商类似,不过这次是把贵重品卖给指定的人物。

值得注意的是,依然可以用兵法指南役的方法私吞宝物。

要求最低身份是手代的任务,标准完成的话有80点功勋,分别是:11新田、矿山、补修、增筑12赠与军资金,给指定势力送去3000贯钱,提升友好度,相关技能[礼法][魅力]。

注意这送钱的差事可不是那么好做的,如果能力不高的话,得多送钱才可以成功,否则对方是不会收下的。

13高利贷,到大名家去放高利债,至少要放债5000贯钱,只要反复进出大名的主城,就可以使成果不断提高。

14投资,用店长给予的3000贯钱做本,做生意赚钱以后对指定町进行投资,至少要投资7500贯钱。

要求最低身份是番头的任务,标准完成的话有100点功勋,分别是:15劝诱16送上,用钱贿赂大名家的家老,请他在本店成为御用商人这件事上帮忙说话,相关技能[辩才][无心]。

17御用商人辞退,通知大名家,传达本店不再希望担任御用商人的决定,基本上用不到的指令。

三大老板成为支配人之后,每年年末要上交5000~20000贯钱。

在功勋到了15000以上时,大老板会告诉你,可以独立开店了,原本由店长派来的帮手会回到本店,商人就是这样,不用伤和气。

大老板分封支配人的最低条件。

1本店配下2人以上。

2本店直辖支店数量1个以上。

开店之初最重要的是挖角,绝大部分的商人可以说是见钱眼开,一挖就来,面对金块攻势毫无气节和义理可言。

没做城主的小早川隆景十分好挖,其他各式的人才都要一点。

充实了人手,就要开始大干一番事业了。

选择店铺的位置也要注意,最好是选择有铁匠铺的町,这样每个月可以获得一定数量的铁炮。

商人想要扩大经营范围就必须拓宽眼界,和海贼路线类似的,商人在持有外交文书时也可以通过海外贸易获得更多的利润,选择一些有大型船的水军砦进行外交投资,亲密度高了以后就能够远航了。

还有一个办法就是建立销售通路,进入町的座,可以选择建立销售通路,每条销售通路的利润都可以看到,从中挑选一个相对安全并且利润丰厚的路线,建立销售通路时要选择护送的势力,选择一个实力较强的忍者里或水军砦即可。

建立销售通路的同时,要投资销售通路两端的町,使其具有更大的规模和更多更昂贵的特产品,才能收到更多的利润。

销售通路与大名按照地区分类不同的是,殇人是按照殇叶圈进行竞争的。

全日本分为十五个殇叶圈,殇家在其他每个殇叶圈只能开设一家分_,且开了分_就不能变动了。

殇人可以建立销售通路,只要两头的町分属的殇叶圈都开有分_或总_。

如果殇人在所有其他的殇叶圈都开有分_,那么是可以任意建立销售通路。

建立销售通路时要选择护送的势力,选择一个实力较强的忍者里或水军砦即可。

刚开始的时候只能建五条销售通路,每开一家分_,就可以多建一条销售通路,最多可以有十九条销售通路。

殇人增加力润的方式有,投资分_所在的町,投资销售通路两端的町,这样的话,其他的殇家也会受益,总体上来说,是利大于弊。

有的町随着规模的扩大,会出现比较昂贵的交易品的。

太5的地图是一国配一町,全部十五个殇叶圈,62个町如下:~一~北奥羽四町~~土崎凑~~~弘前~~宇须岸~~~花卷~~~~~~国名~~~羽后~~~陆奥~~~虾夷~~~陆中~二~南奥羽三町~~~仙台~~~酒田~~~会津~~~~~~国名~~~陆前~~~羽前~~~岩代~三~~北陆五町~~直江津~~~金泽~~~富山~~~敦贺~~轮岛~~~~~~国名~~~越后~~~加贺~~~越中~~~越前~~能登~四~北关东三町~~~足利~~~鹿岛~~~厩桥~~~~~~国名~~~下野~~~常陆~~~上野~五~南关东四町~~小田原~~木更津~~~江户~~~佐仓~~~~~~国名~相模伊豆~上总安房~~~武藏~~~下总~六~~甲信四町~~~小诸~~~甲府~~~松仓~~~诹访~~~~~~国名~~北信浓~~~甲斐~~~飞_~~南信浓~七~骏远三三町~~~冈崎~~~滨松~~~骏府~~~~~~国名~~~三河~~~远江~~~骏河~八~浓尾势三町~~~大凑~~~井口~~~清洲~~~~~~国名~伊势志摩~~~美浓~~~尾张~九~北近畿五町~~~小滨~~~今滨~~目加田~~~~京~~龟山~~~~~~国名~丹后若狭~~北近江~~南近江~~~山城~~丹波~十~南近畿四町~~~石山~~~奈良~~~~界~~~杂贺~~~~~~国名~~~摄津~大和伊贺~河内和泉~~~纪伊十一~~山阴五町~~~出石~~赤间关~~~松江~~~鸟取~温泉津~~~~~~国名~~~但马~周防长门~~~出云~因幡伯耆~~石见十二~~山阳六町~~~尾道~~~长船~~~津山~~~仓敷~~姬路~~严岛~~~~~~国名~~~备后~~~备前~~~美作~~~备中~~播磨~~安艺十三~~四国四町~~~丸鬼~~~今治~~~浦户~~~鸣门~~~~~~国名~~~_岐~~~伊予~~~土佐~阿波淡路十四~北九州五町~~~小仓~~~平户~~~府内~~~柳川~~博多~~~~~~国名~~~丰前~~~肥前~~~丰后~~筑后~筑前对马十五~南九州四町~~~八代~~~油津~~鹿儿岛~~~鹿屋~~~~~~国名~~~肥后~~~日向~~~萨摩~~~大隅以下町头资到一定规模的话,原来价格普通的交义品会升级成价格昂贵的交义品,取代原来的交义品。

~~町~~冈崎~~清洲~目加田~~今滨~~长船~赤间关~规模~~~12~~~12~~~12~~~12~~~12~~~12陶瓷器~濑户烧~濑户烧~信乐烧~信乐烧~备前烧~~_烧~~町~土崎凑~~鹿岛~~松仓~~轮岛~~杂贺~规模~~~12~~~12~~~17~~~12~~~17~漆器~春庆涂~春庆涂~春庆涂~轮岛涂~根来涂~~町~~敦贺~~石山~~井口~~姬路~规模~~~17~~~22~~~17~~~17~~纸~鸟子纸~鸟子纸~美浓纸~杉原纸以下海外町头资到规模18(去一次不方便一般直接投资到30)会出现新的交义品。

~~町~~~宁波~~~~釜山~~~~吕宋交义品~万历赤绘~~~~白磁~~~玻璃瓶町按照规模分为小、中、大、巨四种规格,头资到一定数额的话,每个月会提升一次规模。

其中,从低规格头资到高规格以低规格为准。

~~~~~规模~~~投资金额小~~1~~7~~3000贯中~~8~14~~6000贯大~15~22~12000贯巨~23~30~12000贯五二次品开发建立了销售通路,当销售通路两端的町各有一种交义品满足合成特产品的配方,就可以执行[开发特产品]。

合成所需的交义品称为材料,合成后的铲品称为二次品,有些二次品也可以和其他材料合成新的二次品。

有时候材料不一样也可以合成一样的二次品。

合成品~材料一甲~材料一乙~材料一丙~~~材料二甲~材料二乙~材料二丙~色纸~~~~纸~~特产纸~~~~~~~~~染料类~~~~~~~~~~~油纸~~~~纸~~特产纸~~~~~~~~~~~油~~沙丁鱼~~荏胡麻~油纸~~~~纸~~~~~~~~~~~~~~~红花~~~棉花~~~~~~扇子~~~~纸~~特产纸~~~色纸~~~~~木材~~~~笔~~~~~~唐伞~~~油纸~~~~~~~~~~~~~~~木材~~~~~~~~~~~灯笼~~~~纸~~~~~~~~~~~~~~~蜡烛~~~~~~~~~~~粕渍~~~~_~~~~~~~~~~~~~~蔬菜类~~~~~~~~~~~~_~~~~_~~~~~~~~~~~~~~海鱼类~~~~~~~~~~绢织物~~~生丝~~~~~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~~麻布~~~青_~~~~~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~~棉布~~~棉花~~~~~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~~~枕~~~棉布~~~麻布~~~~~~~~~~荞麦~~~炭薪~~~~~~火药~~~硝_~~~~~~~~~~~~~~~硫黄~~~~~~~~~~~生药~朝鲜人参~~~~~~~~~~~~~~染料类~~~~~~~~~~~甜点~~~红豆~~~~~~~~~~~~~~~砂糖~~~~~~~~~~有些町开发出来的二次品有特殊的名字,因而价格更高。

合成品~材料一甲~材料一乙~材料一丙~~~材料二甲~材料二乙~材料二丙萨摩_~~~棉花[鹿儿岛]~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~绀土佐~~~~蓝[浦户]~~~~~~~~~~~~~纸~~~~~~~~~~博多织~~~~茜[博多]~~~~~~~~~~~~生丝~~~~~~~~~~西阵织~~~~茜[京]~~~~~~~~~~~~~生丝~~~~~~~~~~结城_~~~~蓝[佐仓]~~~~~~~~~~~~生丝~~~~~~~~~~加贺绢~~~生丝[金泽]~~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~染料类:蓝、茜、紫根、红花、山桃蔬菜类:里芋、白萝卜、莲藕、牛蒡、小黄瓜、茄子海鱼类:柴鱼、沙丁鱼、鲷鱼特产纸:鸟子纸、美浓纸、杉原纸六御用商人、商人司竞争在成为支配人或大老板后,可以引发剧情,出现[锁定商人司的宝座]的选项。

在未成为支配人之前也可以在总店处参加商人司的竞争,只不过那时候只能是被动的接受任务。

商人司竞争,是为了争夺某地方商业圈的最终垄断权。

就相当于大名的攻城掠地,只要在全部十五个商业圈都坐上商人司的宝座,就相当于统一霓虹商界,引发结局。

引发商人司剧情需要以下的条件:1成为统治该商业圈的有力大名的御用商人,需要跟大名手下的家老有足够高的亲密度,然后送礼给这位家老,对方会提出主动推荐你做御用商人,这时候再付5000贯钱就可以成为该大名家的御用商人了。

2有一些大名手下没有家老,这样就无法引荐了,幸好最强的大名总是有比较多的家老,可以先成为该大名的御用商人,然后策动该大名消灭那些没有家老的势力。

但是这并不能保证解决所有的问题,最后一个年代里,小早川家和蜂须贺家都没有家老,而且他们都从属于德川家,所以只好耐心等待家老的出现了。

3成为御用商人后,必须商家和大名家有较亲密的外交关系,只要不停的找大名[纳入矢钱],友好度超过大名与大名当前的商人司的友好度就可以了。

有些有力大名看不上三千贯的区区小钱,必须六千起步,一次给十万贯并不能大幅提升友好度,可以试探出大名的底线多次给钱。

成为御用商人后,满足一些小条件就可以执行[商人司竞争],比如有力大名不能去打仗,居城也没有被攻打,本家的资金要超过一万二,有三名空闲的手下,身上最好带满十万贯。

大名会让本家和原先排名第一的商人,随机指派去商业圈的两个町,看哪家在一个月内发展的好。

得知要去哪个町之后选择3个手下,进入指定的町会有6个选项,[建立寺社][建设学校][建设町屋][祭典][大茶会][乐市],预先摸好商业圈内所有町的底,然后选择城镇发展的计划,然后根据计划选定人手。

出现选项的时候,你的手下也会给你提示,总之按照町的地势然后再看其他条件。

建立寺社~适合在甲府、京等有寺庙的町和山地町实。

建设学校~适合在有南蛮寺的町和平地町实。

建设町屋~适合在规模20以上的町和平地町实。

祭典~~~适合在附近城主少的町和山地町实。

大茶会~~适合在_、京、骏府町和港湾町实。

乐市~~~适合在生活品以外交易品较多的町和港湾町实。

选定发展方向之后,按照手下的相关技能分配工作。

建立寺社~要求能力~有力技能~~相关卡片~其他工作慈善义演~~~武力~礼法辩才~~奉纳相扑~可拜访大名家中武艺为三四级的部下。

读经法话~智谋魅力~礼法辩才~~高僧人脉~可拜访当地的寺。

伽蓝改装~统率政务~建筑算术~~商工人脉~可拜访当地的座。

雕刻佛像~~~魅力~~~礼法~艺术支援家~可拜访当地的职人宅。

建设学校~要求能力~有力技能~~~~相关卡片~其他工作创设文库~政务智谋~~~礼法~~~~和汉藏书~可拜访当地的商家。

招聘学僧~智谋魅力~礼法辩才~~~~高僧人脉~可拜访当地的寺。

招聘传教士~~魅力~算术辩才~平户、界介绍状~可拜访当地的南蛮寺。

匾额挥毫~政务魅力~~~礼法~~~艺术支援家~可拜访当地的职人宅。

建设町屋~要求能力~有力技能~相关卡片~其他工作整备下水~政务智谋~~~矿山~背割下水~可拜访当地的酒场。

开凿运河~统率政务~~~建筑~~~掘削~可拜访当地的锻冶屋。

调拨木材~智谋魅力~~~算术~商工人脉~可拜访当地的座。

挖井~~~统率武力~~~矿山~~土龙攻~可拜访支持大名城中的练兵场。

~~祭典~要求能力~有力技能~~相关卡片~其他工作跳舞表演~~~魅力~~~茶道~~~倾奇舞~可拜访出云的阿国[娶阿国无效]。

田乐表演~~~魅力~~~开垦~~~田乐能~可拜访当地的宿屋。

摊贩买卖~~~智谋~算术辩才~香具师口上~可拜访当地的座。

酒食宴客~~~统率~~~算术~~~~~~~可拜访当地的酒场。

~大茶会~要求能力~有力技能~相关卡片~其他工作鉴定茶器~~~智谋~礼法茶道~~~鉴定~可拜访当地的茶人宅或职人宅。

普及_茶~~~魅力~~~茶道~~~野点~可拜访当地的商家或茶人宅。

招聘茶人~~~魅力~礼法辩才~~~德心~当地的茶人宅或大名茶道三四级部下。

茗茶进货~~~政务~算术茶道~~~~~~可拜访当地的座。

~~~乐市~要求能力~有力技能~~相关卡片~其他工作招聘行商人~~~统率~~~算术~~乐市乐座~可拜访当地的宿屋。

~摊贩买卖~~~魅力~算术辩才~香具师口上~可拜访当地的座。

~周边警备~~~武力~~~武艺~~~~~~~可拜访当地的座。

~~~宣传~~~魅力~~~辩才~香具师口上~可拜访当地的酒场。

分好任务,先投资个一万贯全力工作五天,再投资一万贯工作五天,再投资一次,然后去做一下其他的拜访工作,回去投资满。

其实第一次做[商人司竞争]的话,一进町,薄古痛今的老人会告诉你一个重要的情报,就是去忍者里安排阻挠一起竞争的商人。

这里应该多存一个档,因为忍者的效果有时候不一定很好。

最后全力投资,全力工作就行了。

想要在商人司竞争中取胜,实际关键并不在于主角的发挥,因为商人司竞争是必须由4名商人进行合作完成的。

主角只要技能足够高,每次都可以轻松完成自己的任务,能否取得最终的胜利就必须由其他商人来决定了,因此寻找优秀的人才,让他们经受充分锻炼是取胜的必经途径。

电脑有时候特别赖皮,因此有必要搞一些盘外招,比如把对方的手下挖走,或者提前把对方的手下砍伤。

七四海踏播除了国内的十五个殇业圈,海外还有四个大型殇业圈[明_][潮先][流求][南蛮],对应[宁播][斧山][那霸][吕送]四个海外町,去往[宁播][釜山][吕宋]需要相应的外交文书。

外焦文书名~地点~乱麻之章~利轮之章~升龙之章~霸道之章~转变之章~太平之章~~~图书~斧山~宇久纯定~宇久纯定~宇久纯定~宇久纯定~~宗义调~~宗义调~~~文引~斧山~~宗义调~~宗义调~~宗义调~~宗义调~~宗义调~~宗义调~国王图书~斧山~松浦隆信~松浦隆信~松浦隆信~松浦隆信~~宗义调~~宗义调霓虹国王印~宁播~大内义长~毛利元就~毛利元就~毛利辉元~毛利辉元~毛利辉元~利字勘合~宁播~三好庆长~三好庆长~足利义昭~三好治长~大阪殇家~大阪殇家~本字勘合~宁播~足利义辉~足利义辉~岛津贵久~足利义昭~岛津义弘~岛津义弘渡航珠印状~吕送~今井宗久~今井宗久~今井宗久~今井宗久~今井宗薰~今井宗薰交易珠印状~吕送~岛津贵久~岛津贵久~岛津贵久~岛津贵久~岛津义弘~岛津义弘贸易珠印状~吕送~岛井宗室~岛井宗室~岛井宗室~岛井宗室~大阪殇家~大阪殇家外焦文书不必自己持有,可以查看持有文书的大名支配的水军,去到相应的海贼砦提出[海外交易]。

或者成为该大名的御用殇人,该大名死后可以在行殇人处购买。

也可以委托忍者、海贼去巧取相应的文书,然后去任意有大型船的海贼砦。

殇家与海贼的友好度不够的话,海贼头领是不会答应的,因此需要[赠予军资金]来加深同海贼的关系。

海外交易需要大型船,因此一些海贼砦没有大型船的话,需要给予头资。

出海的话需要一点渡航金,那霸2千贯,宁波3千贯,釜山5千贯,吕宋8千贯。

去过全部四个海外町的话,会得到[四海踏播]。

四个海外町的初始规模都是15,投资到30的话需要18万贯,因此要出海身上需要装足够的价值高的交易品。

从国内不能铺设通往海外的枭兽通路,而通往吕送的枭兽通路是收益最高的,没有之一,因此需要设计好枭兽通路。

吕送能够开发二次品的焦易品是硝_和砂糖。

四个海外町的交易品斧山~潮先人参~陶瓷器~~棉布~~~铁~~~针~~~铅宁播~~~更纱~~~砚~~生丝~陶瓷器~~~茶~~硫黄那霸~~~砂糖~~硝_~~青_~三味线~~更纱~~胡椒吕送~~~白檀~塔巴可~~胡椒~~更纱~~硝_~~砂糖八殇人结局殇人结局1:垄断全国的15个殇业圈,成为天下第一的殇会。

殇人结局2:支持的大名家统一了天下,殇会作为助力发挥了很大的作用,和平的年代终于到来了。

殇人结局3:成为当时所有大名家的御用殇人,以卓越的殇业手腕左右着历史的发展。

《太阁立志传5》商人路线二次产品和销售通心得

商人路线偶的心得补充:主要是关于二次产品和销售通。

商路的价值不是象自己实际买卖那样,简单由货架上的商品买卖关系计算利润。

海外商路的利益的初步算法见2楼,结论是:在商品品种多,贵重品多的前提下,货源补充越快利润越大。

也就是说,要想进一步提高商路利润,重点是保证货源充分,尤其是二次品货源。

二次品不能胡乱开发,以前我也是开一种二次品骗了功勋就撤销商路开发另一种二次品这样搞是最大的资源浪费——可能对支配人晋升老板更快有些帮助,但处理不善的话会影响以后独立开店之后的发展比方说,你想重点开发某个町的时候,却发现这里已经堆满了丧失货源的二次品5, 我们可以利用电脑商家的商路来为自己补充货源(具体做法见“商人互惠”——帖子很长,可以先看加彩色的句子)只有这样才能最充分发挥有限商路的最大潜力。

基于商人互惠的原因,其实以后我们没必要虐待竞争对手了,放他们茁壮发展吧。

二次品完全公式,我做了自己的一些补充,见楼下。

比如红花作为一种染料的特殊公式,比如油纸的新公式。

看了前边这些还是复杂?那么直接看这一点,哪个町理论上最值得开发?——看我楼下的各町海贸物价指数表,指数越高理论上越值得开发。

过几天我或许会补充分析实际操作中“最有价值”的町。

以后想起什么再补充什么,偶说了,想花点笨力气,不是炫耀理论,而是为了让商人攻略更完善,虽然偶玩TK5太后知后觉了一点:)电脑预计海外商路的算法公式一直在想,太阁铺商路的时候,那个电脑预期利益是根据什么算出来的,百度得要吐了也没有搜到因为商人只求简单通关不需要考虑研究这些细节,但偶还是钻了钻牛角尖,因为觉得研究“怎样做一个最有效率的商人”好歹不会比一座城又一座城滴撞墙更没成就感:)先说归纳的初步公式:商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5)简单说说偶的思路:1. 首先偶确信电脑对每一条商路搭建时的利益预期有一个基数,在这个基数上在一个范围内随机浮动——这可以在偶另外一个帖子,“各町海外贸易价格指数”(稍后偶搜一搜链接)中也体现:多次游戏进度综合一归纳,特定商路的大致利润是稳定的,不是完全随机。

建商路的时候,即使不改变任何量,电脑的计算也有一个起伏范围:比如我在会津的座里,点击“铺设销售通路”,出现大地图,再点击直江津,会显示“会津到直江津”,预期收益是3125,问“是否确定铺路”时取消,重复以上步骤,利润的显示也在浮动:比如第二次是2998,第三次是3055 这说明电脑预估的商路利润不是一个精确值,但它基本上就在百位数上浮动,在千位数上是精确的。

很显然这比TK4商品价格买一卖一的弱智算法要复杂得多,有没有可能猜出电脑商路的大致算式?4. 最直观的假设,就是商路利润应该是这样:假设你自己在这两个町之间亲手经营,倒买倒卖,会得到一个利润,那么商路就是自动帮你完成这项工作。

我试了一下出入很大。

基于同样的逻辑,商路的计算也无关主人公算术辩才;6. 商路的计算同某町的商路总量无关(不用担心这个町的某货利润已在这条商路上计算,就不能在交合的其他商路上再度计算)7. 商路收益也远小于架上货物的卖价总和,(假设所有商品货满达到250件)8. 经过以上排除——那么商路的收益究竟是怎么得出的?比较偶然地,偶尝试着改空了两个町的货架而维持原有价格,我发现即使架上没有任何货物,商路仍保持着大部分利润。

这说明,商路的大部分利润不是来自于对现有存货的利益计算,而来自于对下个月的“增量”的预期。

所谓“增量”,就是你买空货物之后该货物下个月补充的件数,在所有货物满架的时候,这个增量表面上不显示,但却实际干预着商路利润的结算。

我还发现,每种货物的利润计算,不是用实际卖价减实际买价,而是用同种货物的两地卖价差来计算:比如说,博多的茜在博多买价是14.贯,在博多本地卖出(一般来说没人这么笨吧)是10.2,在府内卖出茜则是24贯,那么在博多府内商路上,电脑计算的利润差不是24-14=10贯,而是 24-10.2=13.8贯11. 新增加的茜假设是73个,两地差价是13.8×73贯——所有新增货物的总差额构成商路的利润主体12. 在这个利润主体基础上,海外贸易有一个很可观的利润系数,而这个系数在国内商路上并不存在——偶归纳了很多次,发现这个系数在1.4-1.5之间13. 原有商品满货的情况下,货物总差额的一个百分比计入总利润,偶也归纳了好多条路,发现这个系数在12-15%之间,一般来说基本上就是15%14. 于是得出上面的那个公式。

公式的注意项:1, 这个公式只适用海外商路,国内商路影响因素太多,比如商人司啊忍者袭击啊町规模啊比较难归纳,等偶不晕的时候或许再进一步归纳反正偶的目的已经达到了,待会分析2, 这个公式目前只证明适合海外町和本土町都充分开发(规模30)货架全满的情况,暂不讨论其他变量。

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!