游戏王大师决斗源数卡组玩法攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-03 11:52:08

游戏王大师决斗源数是一个经典强力卡组,源数卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗源数卡组构筑攻略卡组特色源数是特化的后手otk卡组,通过后手解场卡解掉对面做出来的场子,然后检索本家场地源数网络,发动效果使用源数直上特招出四只本家源数怪otk对面。

源数网络使用时候是不吃灰的,源数直上使用时如果吃g对面也只抽一张,因此源数这个卡组是不太怕灰和g的。

卡组构筑先放卡组构筑,如下图所示构筑里面的卡可以分为以下六种:初动点11:3源数之壁 3惑星探查车 1星球改造 1皮里雷斯地图 3源数网络手坑3:3增殖的G滤抽5:2万宝槌 3强贪壶解场卡18:1熔岩魔神 3风坏兽 1羽毛扫 2电爆 3禁忌的圣杯 2双龙卷 2墓指 3禁忌的一滴 1红色重启(又名拉闸)废件3:源数直上额外:本家四怪各下2(下3也没事),C01下一张,除了神弓其他额外随便放。

初动点讲解_ 源数之壁 ...这个卡名的的效果1回合只能使用1次。

:'源数之壁'以外的卡不在自己场上存在的场合,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。

从手卡·卡组选1张'源数网络'发动。

这个效果在对方回合也能发动。

:自己受到战斗伤害时才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤,那次伤害步骤结束后战斗阶段结束。

源数之壁的发动需要的条件是自己场上没其他卡,盖牌也不行_ 惑星探查车 ...:把这张卡解放才能发动。

从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。

解放拿场地,吃墓指而且占通召_ 星球改造 ...:从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。

皮里雷斯地图 ...:自己主要阶段1开始时才能发动。

从卡组把1只攻击力0的怪兽加入手卡,自己基本分变成一半。

这张卡的发动后,直到下个回合的结束时,自己只要这个效果加入手卡的怪兽或者那些同名卡的召唤不成功,不能把那只怪兽以及那些同名卡的效果发动。

源数网络没有三张时候的妥协,发动需要hp减半而且拿到的源数壁需要通召才能发效果,我一般抽到也会给滤抽出去,除非这是唯一初动。

占通召,有时候hp减半自己血量不够斩杀_ 源数网络 ...这个卡名的的效果1回合只能使用1次。

:自己主要阶段,把满足发动条件的1张'源数'通常魔法卡从卡组送去墓地才能发动。

这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相。

:只要这张卡在场地区域存在,自己场上的'源数'超量怪兽把超量素材取除来让效果发动的场合,也能不把超量素材取除来发动。

最优质的初动总结:初动源数之壁,探查车必定满三,源数网络和星球改造没有的话也可以用地图代替,但不是最优。

网络至少2,只有一张很容易被吸毒壶除外。

怪兽就算复数上手多的也能给一滴献祭。

手坑说明这是手坑只选择了满三增殖的G,因为G保底一换一,能有效获取手牌资源,也很容易一卡逼停对面。

而且G尽量空场发,试对面的p头,被康了血赚,不然到你的回合小车吃p头就otk不了对面了滤抽说明_ 万宝槌 ...:自己手卡任意数量回到卡组洗切。

那之后,自己抽出回到卡组的数量。

纵横捭阖,自有制衡之道。

把自己不需要的卡送出去重抽一次,很好用。

是先判断被不被打断再选手牌制衡,也不太怕灰_ 强贪壶(又称吸毒壶) ...这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

:从自己卡组上面把10张卡里侧表示除外才能发动。

自己从卡组抽2张。

手牌就是资源,一换二血赚,反正源数就算otk,卡组被削减也没什么影响。

解场卡说明_ 熔岩魔神 ...这张卡不能通常召唤。

把对方场上2只怪兽解放的场合可以在对方场上特殊召唤。

把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。

:自己准备阶段发动。

自己受到1000伤害。

因为一滴满三,而且同时投入了坏兽和禁忌的圣杯,能有效面对对手2康的情况,带不带看地图下的多不多,地图下的多占用通召的情况下这卡可以换坏兽_ 风坏兽 ...:这张卡可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上攻击表示特殊召唤。

因为解放是游戏王基础规则,用来解全抗/不取对象的站场卡非常好用,选风属性是为了防风结界像_ 羽毛扫和电爆和双龙卷 ...主要是为了解对面后场(主流就黄金国和铁兽红坑恶心),一般对面站场怪兽没魔陷康时先用。

要注意电爆得自己场上没有表侧表示的卡才能用,场地发动后不能用了。

禁忌的圣杯 ...:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。

那只怪兽直到回合结束时攻击力上升400,效果无效化。

兼顾解场与斩杀,对面场上怪兽防御表示时候可以在源数门1上叠c01,然后圣杯点掉,这样其他小车打到最后c01攻击力2400*2*2*2,大数字非常爽_ 墓指 ...:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽除外。

直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。

因为源数不怎么怕灰,一般是用来除外对面墓地里的怪兽,防止otk被干扰。

除非是壶和万宝槌被灰,别的灰g不用指_ 禁忌的一滴 ...这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。

选那个数量的对方场上的效果怪兽。

那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。

对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。

后攻解场神器,丢啥卡对面不能用啥卡效果连锁。

要注意一滴是不取对象的,而且有时候能白嫖。

比如c1墓指然后c2一滴,扔墓指可以无效对面怪兽,墓指效果照样也能发。

红色重启 ...这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。

:对方把陷阱卡发动时才能发动。

那个发动无效,那张卡直接盖放。

那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。

这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。

对黄金国铁兽宝具,管你什么陷阱统统木大。

本身反击陷阱是三速,只能被同是三速的连锁。

因此用之前先把对面神宣骗出来,不然拉闸被神宣就有点难受。

总结:电爆/ur风不够就多加双龙卷,一滴不够就多加坏兽(但是还是建议一滴满三),红重建议合一张,没有换成风影响也不大。

圣杯满三很重要,墓指满2也很重要。

额外说明对面空场打完一套没打死的话二阶段直接出神弓,对面必定会解神弓(而且神弓还是泛用卡合了不亏),不容易卡自己第二次招小车车。

其他容易卡自己。

一些对局小tip1.打闪刀优先放个坏兽在他主要怪兽区,剩下盖牌不足为虑。

有G的时候优先骗p头,骗出来血赚。

不然后手otk被搞了贼难受。

不做多余操作。

对面没康且能斩杀坏兽就没必要交,防止吃陨石。

对面最后一只怪被战破了如果能斩杀就别发小车效果,不然吃p头很容易gg。

打黄金国时候如果对面没怪可以等一回合,手上清后场的风/电爆不急着放。

黄金国很难otk你。

出了神弓的时候如果一滴/墓指只有一张那别盖,捏手。

被扫了血亏6.指别被灰和g骗出去,防止对面怪兽遗言和墓坑7.打铁兽对面盖卡必定是铁兽抗战,先交风,抗战出来的怪出来时候能除外一张卡源数没必要花尘合三张限制解除有这尘直接合其他泛用,限制解除就是锦上添花的东西,有些对局有他赢得会更快,但是更多的对局会因为他卡手而无法突破对面的场子,建议自己权衡利弊。

至于为什么不带限制解除,因为加攻不如解场。

后攻最重要的是解场,风和一滴是至关重要的,其他可有可无。

如果对面空过出神弓四康对面绝对会解,解了之后我们又是空场就能招四只小车,赢就是多打一回合的事。

游戏王大师决斗电脑_卡组构筑分享

游戏王大师决斗电脑_是游戏中的主流卡组之一,电脑_如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗电脑_卡组构筑攻略1.为什么要用电脑_?因为电脑_的终端法王兽的效果强无敌,可以强制锁对面,然后下回合斩杀;自带的九龙朱雀也能很好的对付黄金国等贴纸卡组,不至于吃了技抽就死;本家都是手牌发动效果不吃无效系,额外解场卡多,有效应对各种局面;本质是3+6的加法,十分简单,上手比龙辉巧简单多了。

在当前的md环境里可以说十分适合。

电脑_的combo怎么打?先攻的目标就是先同调,用3+6凑出9星白,然后2个九星白出法王兽;后攻就是边出卡边解场,然后出法王兽或者高达压死对面或者otk。

关于电脑_的一些细节(1)手里有壶和九龙,先开哪个?一般先开九龙,九龙贴朱雀,壶可以后面开;如果九龙吃灰,壶可以保证抽2张,这里是一个骗灰的作用,特别是在你手牌动点不多的情况,就要保证壶通过过。

先开壶如果被灰了,又除外了陷阱,就比较难受。

开了壶之后,再本家效果。

九龙没法otk就出天霆号。

M7、凰凰等卡都可以导向天霆号。

清场完后开高达g3摁死对面。

对面是强展开卡组就出法王兽。

通常机龙排坑后会选择叠法王兽。

(6)法王兽宣什么属性?法王兽能把场上的怪兽属性全部变成宣言的属性并使其无法发动效果,但是在手牌或墓地的时候就可以发动。

通常是盲宣暗。

不过考虑md的特殊性,可以考虑宣光或者风。

如果对面是国人id,或者在展开中丢了你朱光,就有比较大可能是龙辉巧或者黄金国,那么你就宣光;如果对面是太君id,或者你吃了乌鸦,那就比较可能是铁兽或者LL铁或者电脑_,那么就宣风。

一般我是在对面回合开始就宣告,避免吃坏兽,但这时候有吃psy头的风险,大家自行衡量。

如果你宣言了而对面泡影法王兽,那么可以朱雀点法王兽,连锁后发先结算,到时法王兽不在场上,可以保证其效果通过。

再说点题外话,法法禁了对电脑_影响大不大?大,基本就死了。

什么勇者_不死_,虽然也能玩,但是,有一个很关键的地方:强度不够。

回到md上,如果法法死了怎么办呢?我的建议是换号转生,或者你可以现在开个小号玩电脑_,这样死了也不心疼了另一个方面,法法为什么在ocg被禁,因为真的太强了,如果你是强度党,就选择玩法法法法对目前md热门卡组龙辉巧是均势,看谁先手的问题。

对黄金国是优势,爆杀黄金国就完事了。

游戏王大师决斗电脑_卡组怎么玩

游戏王大师决斗游戏中有着诸多的卡牌可供玩家们选择使用,玩家们将卡组进行组合搭配可形成不同的玩法流派。

很多玩家想知道游戏王大师决斗电脑_卡组怎么玩。

接下来深空高玩为大家带来电脑_卡组介绍,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

电脑_卡组介绍电脑_是一套以“从卡组堆墓来特招手卡怪兽”“墓地的魔法/陷阱卡除外自身进行检索/特招/调星”为运转思路的卡组。

主打3,6,9阶超量和6,9,12星同调,拥有主流卡组中唯一的“回收里侧除外卡”的能力,并且因为可以轻松地做出法法并依靠朱雀门保证法法高概率通过而拥有优秀的先攻压制力的卡组。

用在新大师规则下显得尤为严苛的自肃(不能召唤/特招3星/阶以下的怪兽,相当于不能进行任何link召唤)换来的是在369星/阶限定的优秀资源调度能力,也因此能轻松做出其他卡组往往需要投入水机百头龙才能做出一只的真龙皇·V·F·D。

也因此,在法王兽禁止之后的一段日子里,电脑_因为失去了靠谱的先攻压制点,一度陷入迷茫,而在勇者系列加入后,又凭借本家和勇者优秀的相性和勇者带来的调星支援再度有了一战之力。

电脑_的主要压制形态是1.法王兽封锁怪效的发动。

朱雀的2速炸卡。

水晶翼的一次怪效康,基本在1没通过的时候才用得上,4.仙仙的站场效果,从场上送入墓地的卡都会除外。

以上便是游戏王大师决斗游戏中电脑_卡组的介绍了,玩家可参考上文在游戏中使用此卡组。

希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

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