stellaris攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-25 19:04:08

群星《Stellaris》新版本攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》新版本攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

本版本的主要变化:1.凝聚力变得极为重要,变成了领袖的购买货币,且有增量惩罚,此外部分原本消耗影响力的选项也改为凝聚力了2.行政不再减规模,改为产出凝聚力,帝国规模惩罚改为对数增长,帝国规模会增加舰队规模。

研究事件产出的科研点数大大增加4.外交和沟通由特使负责,特使功能大大加强初始角色创建上:强烈推荐【催化加工】:【合金】改为用【食物】生产,可以大大降低用矿的的压力,而且后期机飞后用不完的食物也有用途了,实乃前后期都有用的宝贝。

开局策略上:初期探索调查的收益大大高于科研研究,因此一切以生产科研船为中心,也就是说开局卡着【凝聚力】的节奏连拍三到四个科研船,【调查事件奖励】中若有【凝聚力】必选之后攒【凝聚力】开【探索】传统,为此可以甚至可以考虑优先建产【凝聚力】的建筑早战或者种田:萌新不会早战,而且听说这个版本AI更智能,早战容易跳海种田思路简单总结是这样:人口第一,有球早上;探路第二,追加科船;调查第三,挑软的捏;中期准备科研爆炸:地图扩张到边界了基本也快建【星河共同体】了,之后一边回来补空档,补调查和事件,一边找星球适应互补的帝国借种,殖民球也有点人口了,开始规划方向,同时科研上一切以核心科技为目标,别的全砍掉无视,科技树图鉴是从机械天团的大佬们那里下的(比如T-34和机飞,灾飞我这局玩不了,别的也不太熟悉)这段时间科研涨的还比较慢,直到移民来了开始爆殖民船+机器人组装之后科研飞升的才快,不过资源卡的很紧,不小心就负债。

星球规划:1.拿到球先看电、矿、农区划有没有特别高的,超过9就果断做一产,然后大球做科研,小球稀有精炼2.再看稀有资源,个人觉得有稀有区域不建血亏,在这基础上,小球做纯稀有精炼,大球看工业区划,多就做工业,否则做科研3.其他情况全做科研,包括电、矿、农大球,至于工业+科研只有特大球才考虑以上规划写进星球名字,管理起来特方便科研上这把直奔机飞+T34去的,没啥可说的,后期层层buff+科研协议,最高速度到过126%开始不熟悉T34,没几个就去打内部叛乱海盗,给我三艘全干沉了后面没啥可说的了,不过这个版本考古什么鬼,又慢收益又离谱,我挖出来个位面之魇。

群星《Stellaris》3.1进阶攻略

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群星《Stellaris》3.1进阶攻略起源、物种、国家思潮(起源及物种组合决定核心玩法,起源、国家思潮及物种决定前期运营)先说永远不要碰的起源协同进化【想要体验拥有一群失业劳工和大量空着的专家岗位的快感吗?想拥有一个能生的笨蛋与性冷淡的精英的完美组合吗?Comehere,they are waitting foryou!(加入我们吧,您将拥有一切!)】起源生命之籽【啊,我们的盖亚母亲多么伟大,不要纠结我们为什么完全无法适应其它星球,她拥有我们人民需要的一切享受啊!她有25的星球规模,她有好几个特殊区划,她(省略万字),为了我们的家园,为了四柱神,为了我们盖亚母亲的未来,战斗吧!!!可是在前线,为什么三个殖民球的两脚兽的舰队永远比我们多,我们陆军为什么总是在强调我们拥有最强的单体战力,不用惧怕那几倍的敌军,那群愚蠢的两脚兽的社会上明明每年有那么多人在犯罪,明明有那么多人吃不饱,明明有好多人并不幸福,明明我们有四条腿,但我们宪兵,你们怎么放了个被两脚兽洗脑的间谍进来,这是在侮辱盖亚母亲的恩赐,还不给我拖下去审判!!人联首都博物馆第一次远征战争,敌首都阿卡姆星大登陆前线录音节选】起源末日将临(大佬挑战自我用的,咱萌新就别急着上了)思潮和平与极端和平,前者最多打个解放战争,弄一堆附属国,后者只能挨打时防御,你种田种到最后不打架,那后期是真没什么意思了。

强势组合:破碎之环机械 蜂巢智械 (几乎只能种田,运营思路与早战思路有大量相斥处,多科研船舔AI爆铺见球就坐ntr流,具体移步B站机械天团)食尸文化 石头人思潮看喜好(只能早战,不早战没法种田,早战抢人运营的神仙流派,对开局设置和开局位置有要求,因为本身完全没有人口增长,AI不在附近就很难顶,后面要是要打天灾也必须要个留几个ai提供人口,但爽是真的爽)克隆大军石头人思潮看喜好(刚打了十几年,400星10个ai,但ai离我都好远,偏早战,种田不弱,目前看数据恐怕也可以划进早战神仙之一,前期几十年战斗力很高且运营不会慢,前期除了死寂几乎随便坐球,石头人50%宜居加成导致最少都是70%宜居,坐满5个谁打的过你?后面还可以转型成普通石头人,早战抢完地和人直接转种田,普适性相当高,而且不像死灵石头人那样旁边必须有人,AI刷的稍微远一些也没问题)克隆起源有机体思潮看喜好(偏早战,中期转回普通国家相当于白嫖一个前期加速发展的buff,顺便抢波人和地,多好)弱势组合破碎之环任意有机体思潮随意(你想要地狱难度可以拿极端和平加排外,搭内圣之道这个国民理念)【有机体会吃环开的debuff殖民其它球会受到巨额宜居度惩罚(我不确定居住站和都市星球会不会吃debuff,我玩了一把被隔壁死灵按得死死的,巨难受),这就导致你没法殖民,而环开在更新后相当于成了盖亚球青春版,原版一个球再猛也打不过两个正常的18格球,我在前面提到的生命之籽盖亚球起源就是这样,现在的版本本来就缺建筑槽,特殊区划提供的东西又要额外占一个槽,本身产出也不高,实际上这就导致你在前期发展受限,而加成根本无法弥补回这些而群星的前期局势与铺垫对之后发展的影响极大,你可以试试拿个比较熟悉的起源,提前考虑一下自己的发展路线,边玩边总结,如果感觉问题很多,就回档再来一次,最后发展的情况应该会有很大差别。

以前的一个档,我自己在校官难度一倍天灾玩600星铁人模式的环开智械,我很确定那时候机械天团大佬还没出关于智械暴铺流的视频(看评论说后面剧情发展极其下饭),我也算是无师自通,提前探路并及时抢占关键星系,最后和平发展百年,没有大的失误,兵不血刃拿下近五分之一的银河系,挑战极限手搓了50个球,最后搓出了十几支加在一起总战力3M左右、总舰容约4500的舰队,好像够打25倍天灾的那种,最后破界者打一个擎天堡,连靠近打输出都做不到】生命之籽有机体 思潮随意【上面提过不再赘述,写的那段话是某次存档的实际体验,我结合实际和群星的热门知识修改了一下放上来了】协同进化 有机体思潮随意【同上】末日将临 物种随意 思潮随意【没玩过,但按照吧友说法,首都星的加成用不了几年就会被减益抵消,AI经常因为这个起源突然暴毙,因为该起源不保证首都附近必定会有宜居星球】待议组合:(游玩次数和时间有限,做到全知全能不现实,以下提到的都是我未曾玩过且几乎没有查询过任何资料的起源,你们去看看Wiki可能更有用,但我仍会给出我个人的看法供大家参考)失落行星【应该没啥实际加成,但会生成一个同物种的国家,天然亲近,方便联盟啥的,相当于外交上加成吧,应该没有啥可争议的地方,我没见人吐槽也没见人水过贴】虚空居者【这个我了解的比较多,在后期的科技栏里,它几乎一直在第一栏上,以前是比较操蛋的一个起源,居住站承载力低且区划少,新建要1500合金,前期有这些可以直接干碎ai首都了都,扩建则要研究一个2w科研的科技,前期几乎不可能实现,所以主流都是快速解锁机械飞升或者基因飞升,比较弱势,而3.1更新后虚空居者的物种特性无法通过基因修饰来移除,走基飞路线可以说它得到了史诗级削弱,但走机械飞升则可以说它获得了不错的加强,现在是15%的全产加成,以前我记得好像只是加15%的农业产出而已,现在应该算一个还说得过去的起源了】一方霸主和共同命运【我不玩联盟,AI太多事也太蠢了,这几个有时候还会把生成在中间的国家给堵住导致无法发展,但B站up 晓月春日 有做过这个玩法的视频,单星极限种田,现在可能没法玩了,因为P社这次更新好像导致了你没法通过反复进出黑洞来刷时之虫的事件了,啊,我到虫妈】、繁星门阶【不懂,应该是有事件链的吧】后启示录【不懂,但我记得好像这个起源给的特质还会给你其它所有普通星球60%的宜居度,前期不会被殖民地卡的太厉害,应该不算多差劲,除了丑了点】先辈子弟【好像是认某一个与你思潮相同的失落帝国做爹,爹地会不定期地给你各种东西,在你危急的时候拉你一把,可能还会送几只战斗力很高的玩具船给你,P社官方作弊起源?】降世灾星【玩过石头人,但没试过这个起源,主要是石头人搭配像食尸文化这种起源实在是太有意思了,而我本人是正统人族,不是搞一些比较特别的玩法的话不喜欢拿其它种族,且无法忍受调色板,从不开移民协议】接下来就是我觉得大致处在同一水平线上的起源(及组合)了,不同物种影响不大的话我就不提了。

繁荣一统【隐约记得有20年的全产加成buff和幸福度buff,还可以,前期比较舒服】复国孑遗【我个人最喜欢的起源之一,从心底生出的文明崛起的史诗感直接拉满,自带几个清理送科技的障碍,运气好roll出几个关键科技直接起飞,附近的保底球还会给建筑和区划建造的buff,加快发展,且几乎必刷_路仪(字是错的,我不会拼),必给一个遗落球,拿来做科研球,区划解锁后科研产出直接加30%,牛得很,只要别手贱在前期挖这个遗迹就行】屹立于巨人之肩【个人最喜欢的起源之一,剧情较为丰富,事件链挺长的,代入感拉满,最后事件链结束送的buff也还不错,结合一下前期的事件,那玩起来非常有意思】格式塔的两个起源就一起说吧生命之树和资源统合【其实就是各自拥有适合自己的特殊星球,在这上面蜂巢和智械都会获得产能加成的buff,且两者在运营上都有所简化,蜂巢不需要消费品,没有幸福度,没有派系,方便上手;智械更猛,所有球100%宜居度,连食物都不需要(我玩的都是普通蜂巢和智械,嗜杀、铁心这类比较特殊的没办法给出啥建议)。

当然,这也是有代价的,两者都没有专门提供舒适度的岗位,没有消费品也意味着无法应用更高的生活标准,最后导致星球稳定度无法拉高且会耗费更多的人口用于生产几乎无用的舒适度,这就导致他们在后期在个体产能上是要落后于精心运营的普通政体的,大佬的数据好像是机飞人口等于1.2的普通人口(基飞相近,甚至更高,但是很废手),智械只有0.7,蜂巢能基飞所以后面会高一些,但幸福度拉高导致稳定度非常高时,格式塔会差的更远,但他们不废手啊,这不好嘛?】。

Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略

Stellaris群星灵飞体系是游戏中的一个常用打法,灵飞体系开局怎么操作?下面给大家分享一个Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略首先是开局,起源:破碎之环特质:聪颖、强壮、农民、孤僻、桀骜不驯思潮政体:唯心、威权、军国(这里提一下,极端唯心没有必要,唯心是为了加灵能理论权重,极端唯心加凝聚力的buff在后期没多少用,所以这里拿了一个军国)奴贩公会,另一个随便,(可带卓越海军、内圣之道)可以刷一波蓝色激光开局,蓝激光早战用起来舒适度极高。

--------------开局老几样DNA操作:1.拆贸易中心、船员居住室。

护卫舰装备全拆,造科研船,升级护卫舰(返还100+合金)3.政策调整:外交姿态:乐于合作第一次接触:主动经济政策:混合经济贸易政策:智囊市场(蚊子腿的凝聚力,加快飞升速度)4.卖食物和消费品(注意,卖的时候不要一直卖,100食物换70电,买了变成100食物换69电,不连续卖的话过两天就会变回去)。

用电换矿。

禁用行政办公楼,减少一个警察岗位。

让科研船出去探路(注意,是探索,不要调查,越早开图早战越有利),遇到人直接让特使去然后是关于新版环:1.现在环的建筑槽开局全开,不过前期没啥用。

一个区划只提供10个岗位,前期劳工岗位农民只有10个,导致前期食物产出被阉割了一半。

环开的物种,宜居性变为了环世界宜居,其他所有星球默认0%宜居(遗落和盖亚好像除外,锁宜居的)4.初始环能挖的东西变多了,多了两个250电挖的隧道下面是开局建筑:1.先造寺庙(唯心专属)加凝聚力,加快至高飞升。

挖250电的隧道(有一个加工业、冶金岗位的)(这里注意,挖完以后有5工业5冶金师,前期的矿收入是不够提供这么多岗位的,可关掉一些工业岗位,保持月产矿为正)-----------------Tips:3.0ai贸易变聪明了,自产消费品换合金不是很赚,这里建议可自产合金,遇到ai再用食物换其消费品,再用消费品换其合金。

(最好能找到智械爹,要换啥有啥)------------3.挖100天然气残破隧道,开第一个科研区划(记得让一艘科研船协助研究)。

关于灵能理论:很多人觉得灵能理论难刷,其实不然,只是没搞懂灵能理论的权重和刷法。

------------------1.唯心开局,不然想自己刷出灵能理论就是说梦话(条件过于苛刻不做讨论)2.权重倍数最高的不是灵能专精科学家!!!!是狂热科学家(+5研究速度那个)高达5倍的权重3.第一个飞升一定要点科技至上(稀有科技出现率变为1.5倍)4.灵能理论是3级科技,需要解锁6个及以上2级科技才会刷出(好像是6个)一般情况下按照至高——繁荣——和谐/支配——探索/扩张 顺序点注意:第二个飞升点要留点!!!这样一般情况下,在你第三个飞升点满之前,灵能理论一定会刷出。

也就很可能你会灵飞一段二段一起飞升。

一般是50年左右。

由于开局姿态调整的是乐于合作,所以可以找交易意愿高的AI改善关系,然后用食物换资源(不讲武德:外交支持)tips:乐于合作姿态下,改善关系不耗影响力。

--------------------1.用食物换消费品,再用消费品换合金,现在前期食物产出少了,所以前期资源也比以前环开紧张2.与AI关系至少要到中立,AI才会与你交易合金消费品然后是标准流程:1.在蓝激光研究好之前,造好第二个船坞,并且将水晶隧道挖好(很关键)2.改装护卫舰,高射炮双蓝激光,A槽带能源,三护盾(减少合金消耗,而且ai舰船有大量激光,是早战最合理的设计)。

和ai换矿,造陆军(至少8队)。

勾画好进攻路线,开局至少吃掉4国的首都。

然后就到了开战前夕,由于有卓越海军,我们可以50护卫编一队,前期随便乱锤别的ai(注意开聚焦晶体)下面是注意事项--------------------------1.开战前政策改为霸权主义(加海军容量,减宣称消耗)2.找别国签贸易协定,月食物换月电(别和要打的国家签,开战了会自动取消的)3.船坞改建锚地,环上造个堡垒(把舰容拉到50)4.开聚焦晶体(在法令里,能量武器伤害+25%,注意要挖了水晶隧道才能开)5.损害关系-宣布宿敌-羞辱-宣称-打羞辱战一气呵成6.直接偷袭首都,前期ai没有超光速抑制器,绕开前线哨站直接偷ai首都,打完能维持现状直接维持现状,管理一下内政,打下一家。

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