黑暗之魂3萌新攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-10 17:55:32

黑暗之魂3对于新手玩家来说难度很高,这就需要参考一些老玩家的心得了。

下面深空高玩就带来了黑暗之魂3新手实用技巧心得,供各位玩家们参考。

磨练战斗技巧本作中,有以格挡和破盾为首的各种技巧,可以让战斗更加顺利。

格挡:使用盾牌时,在敌人武器挥下的瞬间,掐好时间按下LT键发动格挡,可以抵挡敌人的本次攻击。

在格挡成功后,迅速按下RB键,还可以追加一次打击(致命一击)。

破盾:面对拿着盾牌、处于防御状态的敌人时,向前推左摇杆的同时按下RB键,可以将其防御状态打破,在其身体失衡后,可以进行追加打击(致命一击)。

背刺:迂回到敌人背后进行攻击,会造成大量伤害。

在面对攻击动作很大的敌人时很有效。

弹反:预判敌人攻击趋势,以盾牌或者其他武器按LT键弹反,要熟悉各种怪物的攻击速度和攻击方式,能弹则弹,不然很伤啊哈哈。

战技:将右手武器双持时,按下LT键然后按下RT键,可以发动战技。

发动战技需要消耗FP(战技值),每种武器的战技各不相同,可以使出华丽多彩的攻击。

有一些战技还可以提升角色的能力。

活用这些战斗技巧,会让战斗变得明晰以及有趣。

在走出序章的“灰之墓场”之前,可以拿敌人多做练习,直到能够熟练掌握。

将敌人各个击破是基本策略将敌人各个击破,是《黑魂》系列各种策略的基本中的基本。

因为是低等级的敌人而麻痹大意,结果被群殴致死的情况也时有发生。

正确的做法是,先用远程攻击把敌人一个一个引过来,一个一个打死,这样可以极大地减少死亡率。

另外,把敌人锁定在屏幕中央,按下右摇杆是掌握敌人位置的好方法。

经常举盾防止偷袭在探索未知的地下城时,要记住经常保持举盾状态。

这样做不仅可以防止敌人的突然偷袭和远程攻击,还可以防止被侵入的敌对玩家偷袭。

但是,一直当缩头乌龟并非万全之策,经常举着盾会导致体力恢复比较慢,在敌人的连续进攻下,防御容易被击破。

在战斗中,应当适时解除防御状态,让体力更加迅速地恢复。

正面硬刚不可取遇到难以打倒敌人时,没有必要正面对峙。

应当拉开距离使用远程攻击,或者是引诱至陷阱处,在高处时甚至还可以伺机将其击落摔死。

总之就是尽量利用看得见的东西,让战斗朝着有利于自己的方向发展。

因此,对于地下城地形的把握是有必要的。

三十六计走为上策在探索地下城时,如果原素瓶所剩无几,就要考虑死掉的风险,在达到下一处篝火之前先撤退有时也是必要的。

活用返回骨片回到祭祀场的篝火处或者是最近一次休息过的篝火处吧。

还有,强大的敌人或者成群的敌人袭来时,先逃开然后再冷静地制定战斗策略是比较理性的选择。

有一点需要注意,逃命的时候要原路返回,跑到没有敌人的安全处,切不可乱跑,如果跑到了危机四伏的地下城深处,甚至连死掉复活后重新捡拾掉落的灵魂都会成为一件困难的事情。

仔细观察敌人的特征任何敌人都会有弱点。

首先要观察敌人“是否持有武器”、“是否装备了盾牌”、“攻击动作大不大”、“攻击范围有多大”、“有没有一些很奇怪的部分”。

然后,仔细观察学习敌人的攻击动作。

这样,应该就能自然而然地想出攻略方法。

比如,面对攻击动作比较大的敌人,就可以考虑“在他攻击后的间隙,绕到背后进行背刺”这样的策略。

熟练使用消耗品消耗品中,像能够在短时间内给右手武器赋予火属性的“炭松脂”这样的、在战斗中能够取得立竿见影的效果的东西非常多。

再比如“火炎壶”,把这种投掷炸弹扔到可燃性的桶旁,可以引发爆炸,从而将周围的敌人一扫而光。

为了尽可能地灵活运用这些东西,了解所有消耗品的效果是必须的。

看一看血痕、信息、幻影“血痕”、“信息”、“幻影”是与联机相关的要素,也是攻略地下城不可或缺的东西。

调查地面上的“血痕”,可以把在此处死亡的其他玩家的动作再现出来,“这里会碰到怎样的敌人”等等一些信息都蕴含其中。

通过“幻影”可以看到其他世界的玩家的行动,如果仔细观察,或许能发现一些隐藏的道路也说不定。

“信息”则更为有趣,它是由其他世界中玩家写下的,其中包含boss的弱点、陷阱的位置等等攻略信息。

如果这个信息有用,那么可以给予一个评价,反之就给予恶评,为了后面的玩家,请给出一个公正的评价。

并且,自己也可以写下信息留给其他的玩家。

如果自己写的信息获得了评价(并非恶评),那么就会回复HP,这常常会在一些意想不到的情况下给予帮助。

因此,如果获得了有利的情报,请好好地写出来吧。

不要死得不明不白在《黑魂》系列中,死亡时不可避免的,但并不代表着可以随便送死。

每次死亡之后,仔细分析一下死亡的原因,“为什么死掉了?”、“是怎样被杀的?”、“是哪里做得不行?”,在思索中得出、优化适用于自己的攻略方法。

在反复地死亡之中不停尝试、最终克服困难获得成功,这正是《黑魂》系列最大的妙趣所在。

受苦被虐的时候,不妨修炼下自身修为实在是被虐到不行的时候,不妨停止探索地下城,先强化一下角色。

虽然打倒容易的敌人、收集灵魂提高等级不失为一个好方法,但是活用“楔形石碎片”等物品、强化武器锻炼自身这种一石二鸟的方法无疑更加实用。

黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14。

黑暗之魂3前期开荒技巧心得

《黑暗之魂3》本来游戏难度就不要,许多新手玩家还要走不少弯路。

下面深空高玩为大家带阿里接下来带来黑暗之魂3前期开荒技巧心得,一起来看下吧!1.出身选择骑士或者战士为佳。

骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。

战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。

法术系的职业开荒非常蛋。

二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。

3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。

BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。

三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间3.巨盾神教有望一统江湖。

大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。

后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。

而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。

魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。

开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。

巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。

某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。

看着真蛋疼!案例二 2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。

但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。

我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断折扣,这对于削韧武器来说是个噩耗。

不知是不是我的错觉,我觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。

多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。

打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死,有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。

就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫裆下做人,有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。

多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的我的黑魂3还没到货,光看视频,帧数感人,我也没法说出个所以然,不予评论,等中文版到手后练练再说。

以上便是黑暗之魂3前期开荒技巧心得,希望对玩家有所帮助!黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14。

黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略

黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略1.开局基础职业中,最适合新手开局的是骑士和传令兵。

骑士开局的好处到处都有人在说明这里不做过多解释。

这里讲一下传令兵。

黑魂对萌新的游戏难度里面其中之一就是消耗品。

续航能力。

传令兵是拥有不错装备的续航单位。

如果你铁了心一周目用直剑砍穿,那么传令兵提供的基础属性比骑士开局要舒适很多。

首先,传令兵的开局武器是一把长枪,这个类型的武器因为过于恐怖而遭到了一定程度的削弱。

虽然长枪已经不是那么优秀,但是在魂3开局阶段,新手拿来对付一些杂兵非常富裕。

拿长枪打古达其实比骑士的剑要简单一些,而且如果你不喜欢用长枪你很快就可以搞到一把传令兵的救济用武器亚斯特拉直剑,这玩意儿好歹是一把直剑,它可以帮你刷到想要的武器。

开局武器不是最优秀的但是能换取巨大的回报可以使用蓝条兑换血量的能力。

回血的奇迹咒文,集中值能换来对新手而言最高性价比的技能略微恢复。

传令兵开局意味着你走的是信仰战士流派流程中攻打BOSS在加点成型之前伤害要低一些,这些代价换取的是超强的推图能力。

出于某些原因,你不会看到有人做信仰战的攻略视频,它极大的降低了技术门槛游戏地图在回血奇迹与盾牌的组合面前所向披靡,什么武器在你手里和砖头没太大区别,只要能让小怪掉血就。

恢复咒文能给你带来血量资源的优势碾压地图上的小兵这太赖皮了,不能显示出某些技术。

没有人做攻略反而渐渐被人遗忘。

尤其在萌新最艰难的初期阶段,恢复咒文的性价比极高,老玩家通常会告诉你先点加血量防止被秒杀他们不太好意思告诉你选传令兵还能加持很强力的续航。

至于盾牌类的精英骑士:信仰点数加成和雷属性关联,当你得到一本咒文:雷电剑的时候,这个游戏刚好会出现很多弱雷的精英骑士单位。

很多玩家都会怂恿你用流放者去砍精英骑士,在雷属性附魔面前:这些所谓的精英骑士都是脆皮。

总而言之骑士开局对新手而言是个非常不错,不需要耗费脑力的选择。

如果是稍微喜欢动脑,又有那么一点点手残的萌新开局选传令兵,然后去拿起直剑的过程很短,也非常强力。

血量资源序列位于血量上限之下,但是依然是第一优先序列。

强大的续航能力,充足的血量资源优势是高于武器优势的。

新手初期难点之一:资源匮乏,没有充足的元素瓶,属性拿不起强力兵器,血量上限很低没有逃离斩杀线。

传令兵出门给你一面优秀的盾牌,位居二线依然可以用的长枪,短期就可以搞到直剑,以及越是前期资源匮乏性价比越高的回血咒文,非常适合新手使用。

新手最难过的地方在于:人还活着,元素瓶喝光了,篝火很远。

治疗类法术在RPG游戏体系中的地位位于顶点,重要性不言而喻,只是碍于面子不太好推荐。

选什么赠品开局可以选择的好东西很多。

但是对于新手萌新,第一次初见黑魂的玩家,其实等于没有选择。

游戏开局就已经布置陷阱了。

火焰宝石。

开局如果拥有一把火焰宝石变质的武器意味着你要少挨很多的毒打。

所以,不要选其他东西,对没错:火焰宝石。

你在游戏流程中如果运气不够好,你的第一颗火焰宝石需要击败一只位于活祭品之路末端的恶魔。

在这之前,什么都缺的萌新火焰变质能为你提供巨大的收益。

老玩家开新档都会忍不住火焰宝石的诱惑。

所以选择火焰宝石,其它的东西都很好。

对于前期属性急缺的萌新来说,则只有一颗火焰宝石才是珍贵的。

对于饥饿的人来说需要的是食物,对于萌新来说需要的是火焰宝石。

如何加点。

首先游戏属性存在非常严格的边际效应,也就是所谓的软上限。

如果不是为了武器和咒文的必要前提,加点原则上所有点数不要超过40.超过40点属性的收益非常的低。

属性均衡加点的六边形战士路线收益最高。

如何分配你前期很有限的点数。

这个分配方式直接影响你的游戏难度。

有些人会告诉你无脑加血量30点或者40点。

这是错的。

加点是个循序渐进的过程。

血量上限位于第一优先级的前提你没跑出斩杀线。

当你的血量可以保证你吃两刀不死可以翻滚走的时候。

对于前期点数非常有限,手头非常拮据的萌新来说。

过多的血量投入是一种浪费。

你急需用点数分配给力量和敏捷让你拿起趁手的武器,分配给精力获得更高的攻击能力。

黑魂3的点数,合理的综合分配才能获得最大收益。

我这里给你提供一个保守的血量提升属性方案:它已经非常安全,多余的属性尽早提升你的攻击属性。

打第一个BOSS冷冽谷的波尔多:血量加点20但是不要超过25.抵达法兰要塞:血量加到30击败舞娘:血量提升至35双王子门前:血量其实可以不用继续提升,缺乏安全感可以加到40.无名王者以及DLC:血量40很必要,能帮你吃住很多一击必杀的攻击。

甚至有些玩家听取了云玩家的意见,做出了极端的傻瓜行为:他努力的刷魂,并且都把点数投入给了血量上限。

打冷冽谷波尔多,冰狗的时候,他没有其他属性加成,血量已经点到35.血量上限的意义在魂系列里面仅仅是不被秒杀。

非常重要。

但是要稳步提升,合理的分配点数才能最大化的收益。

过多的血量没有用处你的元素瓶才是关键道具,元素瓶前期是有限的。

游戏从设计上就限制了你前期资源,你有很高的血量上限不能帮你完成艰难的推图流程。

把属性分配给进攻属性意味着提升你血量值的性价比,意味着1点HP能兑换到更高的伤害,你的血量点到99也没有几口元素瓶提供的HP更多。

血量上限提升很重要,但是绝对不要走极端。

力量,敏捷,智力,信仰,以及精力运气。

首先运气不需要考虑。

幸运这个属性没办法为萌新提供急切需要的能力。

力量敏捷智力信仰,属于进攻属性,门槛属性。

选择不同的加点意味着你走不同方式的攻击方法。

萌新适合的是战士流派,所以门槛属性遵循一个原则拿起武器。

按照武器的要求分配点数,至于加成收益不用去考虑。

对于新手而言,武器的攻击模组最重要,拿起你喜欢的直剑和冰狗锤,加成不要去考虑,那是进阶方向。

当你想变成一位高手,再去研究这海量的资料和攻略。

新手只需要看你喜欢的武器需要什么点数就可以。

精力值大多数萌新,甚至通关了一周目的玩家都对精力值的原则不是很清楚。

精力值的分配和使用直接影响你的游戏技术。

这里只讲适合萌新的精力加点方式。

精力初期加点比较合适的具体点数是根据不同的武器来决定的,每种武器精力消耗程度不。

新手首先有一个精力底线,开局轻武器的前提下:1.阶段,精力总量可以提供你完成全套普通攻击,或者攻击2次提供一个翻滚(魂3有预备体力的设定其实体力耗尽还有一个救济措施的翻滚)。

2阶段,精力总量可以提供一整套攻击动作消耗,并且同时提供一个翻滚。

3阶段,你的精力可以稳定的提供两个R1,以及两个翻滚。

总的来说因为精力是一种消耗频繁的属性,具体量化到数字反而很蠢,是一种错误的计算方式。

盾牌,跑步,重攻击,中途恢复精力。

都会影响精力的消耗,操作习惯在精力属性上的偏差值其实是非常大的。

但是通过经验总结,游戏中的体验和感受,我可以提供一个相对模糊的数字。

17,22,34。

在精力加点超过这3个数值的时候会给你非常明显的差异感。

但是总体上要根据你个人的感受修正这个数。

精力的档位进阶是在你的操作习惯基础下,总精力不超过40点,加出差异性为止。

那么下面提供一套加点思路供新人参考,可以遵循加点原则进行个人基础上的修正。

最终目的是,加出一套:不会因为加点失误而卡关的加点方式。

从高墙爬出来一直到冷冽谷的波尔多的阶段:血量不低于20点,精力不低于15点,其他属性可以拿起你想要使用的武器。

在血量精力都满足条件,多余的攻击属性加入力量。

打穿不死聚落,干掉咒蚀大树:血量高于25点,精力达到22点(非常划算),拿起你想用的武器(冰狗锤,猎杀游魂大剑,阿尔斯特枪,冰直等)继续前进:抵达活祭品之路上以后我就建议生命点数达到30点以上最好是33,能抗住很多导致一击必杀或者一套带走的攻击,爷爷给自己潜力激发以后,有的时候30点血是会被秒杀的,但是33点有时候秒不掉。

抵达法兰要塞30点血量是很硬性的要求,在法兰要塞如果你以25点血量上限中毒损失了一些血量,咕噜的两刀是刚好可以送你回篝火的,30点血量基础中毒只要不是掉太多血,两刀是死不掉的。

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