三国志2017攻略

来源:转载互联网 时间:2023-08-28 19:45:43

三国志2017战马攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理三国志2017战马攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

三国志2017战马攻略关于马匹这个东西,打虎哥曾经的一篇浅谈红马讲过(当时好像汗血才出来),不过年代久远实在无法在当前版本做参考,而马匹这东西因为涉及到的面太广,写的不好,也很容易被大佬们的口水狂轰滥炸,特别沧雨作为一个中战层面来谈马匹很可能被口水淹死。

所以还希望我这块砖能抛出大佬们的玉来。

前言:1颜色:马匹的颜色目前分为蓝色、紫色、橙色、红色、金色。

如果我们抛开马匹本身属性来讲,不同颜色的马最直接的影响应该是攻速、命中、闪避。

颜色越好的马,这三个值越高。

(1)以攻速为例,一个正常武将的基础攻速为100%,意思是一秒钟该武将普攻一次,而武将的回怒机制主要来自普攻和被普攻,也就是说你这个武将骑的马颜色越好,你的攻速就越快,而回怒速度就越快,一匹满级的红马攻速提升为21.4%,也就是说你武将骑红马后的攻速为121.4%。

如果你再带一本满级的振奋(+14.5%攻速),你的攻速能达到接近136%。

如果一个后排武将(比如诸葛亮)的击中回怒为10(普攻一次回怒10),那么他从空怒到满怒(100为满怒)的时间:①不骑马:10秒②骑红马不带振奋:9秒③骑红马带振奋:8秒(注:不考虑增怒的红马)。

所以得出结论,马匹颜色越好,攻速越快,怒气速度越快。

不过我们从两面性考虑,你的前排回怒途径不仅有击中回怒,也有被击中回怒,所以你前排对位的敌方前排,马匹越好,你的回怒也会更快(被击中回怒更多)。

这也是前排带卸力会导致自身怒气速度降低的原因。

(2)以命中为例,既然普攻一定要命中敌方才能回怒,那么你的武将命中越高,你的回怒就会越稳,反之如果你命中不够高,在普攻过程中发生未命中,那么相应你就无法获得相应的击中回怒,本来你骑红马9秒回怒满,但是因为你有次未命中,那么你还需额外多1秒的普攻才能满怒,但是无论你命中多高,你也不可能8秒回满怒,所以命中因素是稳怒,攻速是增怒。

(3)以闪避为例,闪避越高,虽然从表面上你是干扰了对面的击中回怒,但其实你的前排也在这次闪避中没有获得被击中回怒。

所以闪避是把双刃剑,扰了对方的怒,也扰了自己的怒。

不过由于普遍武将的击中回怒都是高于被击中回怒的,这也解释了为什么我的张辽带狡兔嘲讽不过对面不带狡兔的张辽了。

2三维:目前的所有马匹根据三维大致可分成三种①单维马②三维马③双维马(1)武将的三维面板是不含马匹的三维加成的,但是包含马具,比如诸葛数据面板上的智力是4000,如果你骑的是__(不加智力),开场后你的实际智力就是4000。

如果你骑的是盗骊(少量加智力),开场后你的实际智力是4000*116.9%,而如果你骑的是铜爵(只加智力),开场后你的实际智力是4000*135.8%。

马匹加成的三维是永久存在的,不会被驱散。

(2)因为南蛮、吴越、书经的存在,马匹所加的三维对战局会有非常大的影响,很可能一次先手,次次先手,所以灵活运用马来调整队伍武将的三维顺序非常重要,就像当__周瑜变成了追电周瑜,导致周瑜吃了南蛮,所以把前排的__张辽,变成了盗骊张辽。

另外马具也是可以调整三维的,每一件马具都是加特点属性的,比如你嫌周瑜的智力太高,你可以把所有加智力的红色马具换成橙色,如果还不够,换加的更少的,但是千万不要直接下马具,这样会导致你的马具共鸣无法开启,而马具共鸣是木桶效应,但是对攻防的削弱在当前版本下是可以接受的。

正文:好了我们详细来看看目前当前版本主流的马匹吧:1蓝色马:没啥说的,我们跳过2紫色马:①燎原火:表面上看起来确实很美丽,但是不要忘了,持续时间5秒,如果进攻方,5秒还包括登场时间,聊胜于无,加上如果是反克阵下,这匹马可以说是毫无意义,仅存在于防守方碰瓷,进攻方无反克的情况下。

另外过关斩将,都是前一关攒怒,开场直接放炮,燎原火的意义就大了,不过如果你给你常规武将,想着每一关都燎原火,那会对这个武将的怒气和命中损伤特别大,本身并不建议。

②白鹄:怯战马,早期红马不成型时,用该马可以通过普攻让对面前排概率怯战(无法普攻,无法获得击中回怒),但是因为概率很低,毕竟只是过渡马。

早期打匪寇时,总有一个武将因为硬件跟不上,血掉的特别快,那么于吉白鹄站在这个比较脆的前排身后,通过概率性的怯战,来减少该武将受到的普攻伤害。

③灰影:据说灰影张辽躲反克,真没细研究过,不过作为一匹紫马,你的攻速命中闪避是硬伤,差了红马两个档次,随着战局时间拖长,劣势也就会越来越暴露了。

④里飞沙:游戏中有很多如果你不清除就永久存在的负面效果(所谓的debuff),在没有诸葛没有白泽没有七星刀的开荒时代,这匹马是平民手中唯一能清debuff的东西,比如开场套在你身上的乌骓debuff(易伤),你不清则永久存在。

不过随着你拥有诸葛白泽等东西,这匹马慢慢就失去意义了。

3橙色马:①快航:第一匹减控马,早期可以给控制位或者前排的许诸等武将,因为是匹三维马,所以几乎可以出现在任何位置,甚至炮台可以骑着它去打野,不带一鼓作气,保证你郭嘉什么的不中火牛。

不过攻速慢,他还有个升级版,叫骅骝。

②绝影:据说文字描述有错,品质高于应该改为高于或等于(对位也是绝影除外),貌似别人骑的卢,你骑绝影效果会触发,不过在红马泛滥的时代,这个东西真的不重要了。

③惊帆:只能说叫没有红马前,智力将骑的马,其它不重要了。

④的卢:平民神马,不过需要注意的是的卢只能反弹技能不能反弹物攻(和盾反不一样),这个游戏难民第一个打架阵容则是三盾反四的卢,此外在pve过关也是一匹神马(各种换血)。

从弹诸葛到弹霍去病,的卢将要想收益更大的效果,记住堆物理减伤而不要堆技能减伤,带狼纹不带玄武,宁可用强身狡兔,也不要用护体万龟。

4红色马:(1)南蛮宝象:一匹特别有喜感的观赏马(2)照夜玉狮子:打架基本废马,过关能让武力将回兵,但回血机制决定了你只能回复伤兵不能回复死兵,特别还需要50%的时候才会触发,这不是说当你血量是半兵就可以每一关都触发,而是以你进场兵力计算,如果50%血进场,那实际25%才能触发,所以除了攻速什么的加的高,这马几乎无用(3)骅骝:好马,上次打虎哥说这马废,我要鸣不平,这匹马可以在前期玩家,没有__、盗骊、汗血、乌骓等情况下替代任何一匹马,在对阵周瑜阵容下的表现可以说相当可圈可点,还可以削弱南蛮、书经、庄子的效果。

最关键是炮台骑滑溜不带一鼓作气可以100%不中火牛(内讧下放技能),你搞个三队四队刷野都是不错的。

所以对于新手来说滑溜是一匹不错的万金油马,在你6个武将都骑上最好的马之前,滑溜一定有一席之地,注意减的控不包含封怒和嘲讽。

(4)爪黄:因为目前阵容越来越偏向于多元化,虽然说反克废掉了爪黄,不过反克始终只能武装你的一个队,在中战普遍开始存在二队,大佬三队的战斗力解锁时,爪黄似乎又找到了一席之地,不带反克的菜刀死于曹猪良碰瓷的例子举不胜举,所以曹老板的曾经的专属马似乎又有了用武之地,所以咱可以说他是一匹偷鸡马(5)赤兔:如果说中战的前排还停留在汗血时代,那么中高战高战已经慢慢步入景时代,赤兔曾经可以通过单维(只加武力)的特性来强压汗血三维的特性(加少量武力),通过对位,让汗血武力特质触发不了,不过遗憾的是,虽然骑汗血的马超打不动骑赤兔的马超,但是你骑赤兔的马超确打不动任何的前排,在控、宝物的作用下,阵容优势方的马超依旧可以通过技能先于你而达到触发汗血的平衡点。

话说回来,如今很多武力骑带个青龙,硬度都担忧,你骑赤兔为了保证暴击还得带虎威甚至智力任命来+暴击宝物来堆爆率,你怎么保证不死在想荀庞曹庞这种双buff下的炮台。

所以赤兔马已经远远不能适应这个版本了,如果你非要说能,那可能就是赤兔白起对位低端的汗血紫马超了。

(6)玉追:闪避技能,你反克一放出去,疑虑一持续,对面放的出技能吗,10秒内有效,等别人放出技能猴年马月了。

所以这匹马,如果你带反克,没有任何意义。

但是话有说话来,如果我不带反克呢,那是不是这匹马用起来了,必须有用啊。

当你二队的菜刀在上兵火牛下进攻对面时,对面的郝昭,会在第一时间快速嘲讽到你的核心控制将比如张辽,比如周瑜,而你没有反克的作用,郝昭肯定会在10秒内放出第一波技能,而恰好能让你的控制将闪避掉这个嘲讽。

更重要的是,玉追此马,是一匹纯粹的单维统帅马,不加智力(躲吴越)也不加武力(躲南蛮书经),另外作为一个普通平民一队,在没有__的条件下,玉追是最好压控制将三维的一匹马。

就像你周瑜骑__骑玉追可以躲南蛮吴越,但是一骑骅骝追电可能就躲不了了。

所以这匹马可以理解为中低战的过渡马,中战的废马,高战顶战的二队神马!(7)乌骓:如果说这个游戏非要说入门,或者如何快速让一个新手产生质变,甚至说当前版本硬实力马,那就一定是盗骊和乌骓了,先说乌骓,搞清楚乌骓是给对手增加一个受到更多伤害的debuff,而不是给自己全队一个提高更多伤害的buff,也就是说这个易伤是套在对手全队身上的(看战报回放会呈现红色下箭头)。

这个debuff不清除,则永久,清除一次则永久清除。

最简单的清除方法就是诸葛亮,诸葛的清除动作是他抬手,就清除(己方下箭头消失),而不是落地,但是抬手那段时间如果是内讧状态,是会把对面全队的乌骓debuff清掉而不是自己,以前玩三无当阵容,诸葛全程被内讧,一直到游戏结束,乌骓debuff还挂在对面全队身上。

除了诸葛,还能清这个debuff的还有董卓的七星刀(清后排)、前面提到的里飞沙(只清随机两个)、战国策、白泽、彭越(随机清4个)等等,对于高端局来说,很难存在能清乌骓buff的阵容(诸葛三队位置都不保了),而低战来说,如果人家炮台第一炮落下来你乌骓buff还没清除,那基本就悲剧了。

这也是早期玩家以郭嘉为炮台的一个硬伤,所以强烈建议玩郭嘉的低战整个七星刀董卓顶在前面,比较对于低战来说,郭嘉就是全村人的希望,倒了就不用了玩了。

不过随着白泽套和诸葛慢慢有了,也就是中战层面,反而不用去考虑乌骓的问题了!对了,这匹马两匹可叠加,骑乌骓的将死了,效果不会消失,这也是以前4碰的时候燎原火+乌骓一起来搞你的原因了,炮台落地,你6将方诸葛技能都还没放出来(双倍乌骓硬吃),天下武功唯恐不快。

三国志2017各流派武将搭配阵容

三国志2017有很多不同的武将,每个武将属性也都是不一样,搭配出来的阵容效果不同,下面为大家带来三国志2017各流派武将阵容搭配。

瞬间爆发型前排:吕布关羽孙坚/马超典韦太史慈后排:孙权/夏侯程昱陈宫计略:水淹七军、巨石轰/一鼓作气、水淹七军军械:战鼓根据纸面数据计算,前排吕布关羽孙坚,后排孙权、程昱、陈宫的组合是技能瞬间爆发力是最大的,考虑到吕布关羽孙坚,孙权还未开放,可以先用马超、典韦、太史慈、夏侯渊替代。

持续伤害型前排:赵云姜维文丑后排:孙权/夏侯渊张角鲁肃计略:背水一战、一鼓作气/一鼓作气、水淹七军军械:战鼓根据纸面数据计算,不考虑普通伤害的情况下,这个阵容的技能造成的全程伤害是最高,因为孙权还未开放,可以用夏侯渊替代。

持续伤害型在实战表现不如瞬间爆发型,优点是成型快,可以全程自由战斗,简单粗暴。

防御型前排:张飞董卓许褚/吕蒙黄盖公孙瓒后排:陆逊/荀_甄氏黄月英计略:援军令、万箭齐发军械:战鼓最佳的纯防御型阵容,由于张飞还未开放,董卓培养起来比较贵,对于低V来说,次一级的选择是吕蒙黄盖公孙瓒,陆逊可以增加阵容的攻击能力,如果要将治疗极限化,可以用荀_替代。

眩晕队前排:甘宁张_程普后排:周瑜孙尚香曹丕计略:乱石阵、南蛮入侵军械:战鼓一个很有发展前景的混乱队,眩晕是所有混乱技能里效果最好的,你需要做的就是把他们星数全部堆高,然后拉出去检验成果。

如果嫌弃程普是紫将,可以换一个前排伤害型武将上去,补充队伍的伤害能力,请按照个人能力选择,最佳选择依次是吕布、关羽、孙坚、张飞、马超、典韦、太史慈、赵云。

封技队前排:孟获马腾颜良后排:徐庶左慈/张角贾诩/鲁肃计略:万箭齐发、八卦阵军械:战鼓针对依赖前排攻击技能的攻击型队伍,比如前排放着吕布、关羽、孙坚那种壕,不过既然你都能带得起左慈、贾诩了,应该和带着吕布、关羽、孙坚那种壕差距不大。

如果低V想玩这个阵容,可以把左慈、贾诩换成后排群伤型,比如张角、鲁肃。

三国志2017刘邦攻略

三国志2017刘邦攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理三国志2017刘邦攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

三国志2017刘邦攻略刘邦的定位是一个输出,而不是控制或辅助,从他的专属附加的追击伤害不触发其它宝物效果就可以明显的看出来。

刘邦不释放技能的情况下,自身是不附带连击伤害的,也就无法触发专属的己方全体武将每造成6次普通连击伤害,刘邦清除并免疫自身受到的控制效果。

这对于刘邦来说是非常不利的,因为他既然作为前排输出,那么武力值就必定在全队前四以内,开局就肯定会受到南蛮眩晕或孟子范增的内讧。

所以开局刘邦非常需要金甲锦袍这种宝物来触发普通连击伤害,从而触发宝物的解控免控效果(尚方斩马刀估计不行,会被南蛮眩晕,除非给武力最低的两个将带,但是那样意义不大,只能作为一种备用手段)刘邦获得解控和免控后会立即对随机三给敌人造成追击伤害,怒气值满后释放技能,为全团驱散控制并使全团8秒内普攻附带连击伤害,而全团每造成5次连击伤害都可以触发刘邦自身的解控免控和追击伤害。

也就是说,全团攻击频率越高,刘邦造成的追击伤害次数越高,理论上刘邦是无限免控且平均不到一秒就可以对随机三个目标触发一次追击伤害,这个伤害是非常高的,超过了目前已知的所有将的伤害。

而且,由于刘邦自身免控且技能给全团解控,那么沮授和红张飞就成了首当其冲的目标,目测刘邦若是能在一队站稳,沮授和红张飞将不得不黯然下场(司马懿崛起!)。

而由于刘邦可以使全团普攻附带连击伤害,所以穷奇套、锋刃文鸯大概率会被青龙套、斩戮、斩马刀文鸯取代。

不过,由于范增的特质就是让敌方统帅最高的两个后排受到其他四个武将受到的同样数值的伤害,前排若是用输出刘邦再加上文鸯或红关羽两个输出,那么前排总体硬度将会大幅下降,统帅最高的两个后排受到的伤害也会随之提高,很容易猝死,这是一个暂时比较难解决的问题。

最后,如果仔细想一下会发现一个问题,那就是若是刘邦无法释放技能,那么就无法让全团普攻附带连击伤害,全团普攻不能附带连击伤害,就无法触发刘邦的解控免控,刘邦无法解控免控,就很难让全团普攻附带连击伤害......这就形成了一个死亡循环。

也就是说,只要想办法让刘邦无法释放技能(不能说太明显),那他既无法给全团解控,也无法触发追击伤害,就成了个憨憨。

我不知道是策划那崽子水平不行还是故意挖了个大坑,比如后续出个新将或新的金宝解决这个问题,又可以圈一波钱,呵呵。

总结一下,我个人感觉刘邦是一个很强力但是也有严重缺陷的将,顶战高战们下手需谨慎!。

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