生化奇兵无限剧情解析

来源:转载互联网 时间:2023-07-29 18:15:13

《生化奇兵无限》破解版已经放出好几天了,相信通关的玩家不在少数,但是很多玩家表示,他们通关了游戏却没读懂游戏的剧情,只知道原来主公人就是幕后大boss,所以希望深空高玩可以稍微解释一下整个游戏的剧情,下面深空高玩就来稍微解析一下整个《生化奇兵无限》到底讲了什么故事。

在介绍故事之前,深空高玩先说点倍的,大家都看过多来A梦这部经典动画吧,多来A梦的任意门可以让大雄他们穿越过去未来,然后如果大雄他们在过去某一个时间做了一件事情,这件事情会影响到现在以及未来;另外,经常看穿越文的童鞋应该知道平行世界吧,就是在宇宙空间里有一个和我们这个世界一模一样的世。

而在《生化奇兵无限》里面,是一个拥有多重平行世界(只有理解这个,你才能理解剧情),原本他们各不相干,可是有人发明了穿越时光的科技,所以多个平行世界开始交叠在一起,也就有了后面的故事。

游戏剧情介绍:Booker Dewitt(主角)是一个参加过美国内战的军人,在军旅生涯结束后,他对自己血腥的过去充满了愧疚(1890年的Wounded Knee屠杀)。

于是他来到某地的河边(结局的场景)接受洗礼,改名成为Zachary Hale Comstock(游戏里面的先知,反派),企图重头来过。

新的Comstock对信仰充满热情,但却很偏激。

之后Comstock遇到了女物理学家Rosalind Lutece(游戏里面神叨叨的一男一女中的女方),在她划时代研究的帮助下,Comstock可以做到两件事:1让物体永久浮空,2通过时空裂缝直接观测未来从而未卜先知。

之后,Comstock宣称自己受到一位名叫Columbia的大天使的启示,要他去建造一座浮空的城市。

通过各种手段和未卜先知的能力,Comstock成功游说了美国国会提供建造天空城的预算。

在1893年芝加哥世界博览会(Chicago Worlds Fair)上,Comstock的天空城计划首次公开亮相,举世瞩目。

他借此机会开始鼓吹“美国例外论”(American exceptionalism),认为美国和别的国家不同,有着特殊而神圣的使命,而受大天使启示建造的天空城Columbia则正是这种理想的象征。

在天空城建造开始后的数年间,由于受到Lutece开发的科技的损害,Comstock失去了生育能力并且急速衰老(游戏里Comstock和Booker年纪应该是一样的,但是由于前者受到实验或者穿越的影响,显得老很多)。

想要生育却无能为力的Comstock为了给自己找到合适的接班人,与Lutece策划了一个计谋。

他们在观测了各种平行宇宙之后,发现在某个特殊的平行世界中Booker没有受洗成为Comstock,他在退役之后做起了侦探生意并育有一女,取名叫Annabel(Booker的妻子在生产时死去,时间为平行世界的1892年)。

可惜的是,这个宇宙里的Booker由于赌博,债台高筑,甚至没钱到要卖女儿的地步。

于是女版的Lutece通过量子通信,向那个世界的自已发摩斯电码,告知他(男Llutece,Robert Lutece)还有另外一个自己,引发让他们二人组相见的兴趣,并且让他按照Comstock的指示去找Booker买女儿。

被逼无路的Booker卖掉了他的女儿,但很快就后悔了。

当男版的Lutece要带着Annabel通过时空裂缝去另一个世界时,Booker追赶到了现场想要夺回女儿。

但Booker最终失败,并且让女儿的小指被关闭的时空裂缝所断。

失去女儿的Booker自此精神失常,生活在无穷的自责和愧疚当中,还在手背上刻下了AD两字(Annabel Dewitt)。

另一方面,由于时空裂缝的影响,Booker的女儿获得了神奇的穿越能力。

为了更好地研究利用,并防范被预知到的False Shepard(Comstock究竟预测到了未来Lutece的背叛,还是模糊地意识到会有人来夺取他的女儿就不清楚了),Comstock把Annabel改名为Elisabeth并关进天使巨像(Monument Island)中,派songbird(巨型鸟人)看守,自己则通过特定的音符控制songbird。

得到继承人后的Comstock春风得意,天空城建造顺利,基于Elisabeth的研究也让他掌握了领先世界的各种技术。

1900年,天空城竣工,开始了环球巡游。

1901年,飘游到北京的天空城被卷入了当时的义和团运动(Boxer Rebellion)。

认为义和团亵渎了美国理想,更亵渎了上帝的Comstock下令向中国人开炮。

天空城于是第一次向世人揭露了自己的真面目:移动军事要塞。

由于天空城的野心和意识形态的渐行渐远,美国决定与其决裂,天空城也消失于众人的视野之中。

Comstock认为美国已经背离了他原有的精神,而新的Columbia则代表了真正的美国精神。

他开始在天空城更加彻底地贯彻他的“理想”,建立一个政教合一,白人中心,政府高度集权的国家。

越发膨胀的Comstock失去了理智,他不但于1903年杀掉了讨厌Elisabeth,反对自己的妻子(lady Comstock),并嫁祸给Daisy Fitzroy(Comstock妻子的黑人女仆,这也使得Fitzroy后来建立了Vox Populi这个反抗组织);Comstock还和Lutece两人组闹翻,并杀死了他们。

然而由于Lutece两人特殊的情况,他们并没有真正死去,而是一直在时空的裂缝中飘荡。

为了改变自己的命运,阻止已经走火入魔的Comstock,同时也为了赎罪(wipe out the debt),Lutece两人找上了失去女儿的Booker,开始了他们新的实验:尝试让Booker夺回Elisabeth。

通过改变最初的因果,改变所有平行世界的结局。

因为Comstock同样可以穿梭时空,所以他预见到了Booker会来夺取Elisabeth。

于是他创造了False Shepard的预言,让整个哥伦比亚对Booker进行防范。

Lutece两人的实验艰难而且漫长,他们通过不断地穿越和引导,让Booker尝试了122次。

他们不断地修改包含常数(constant)和变量(variable)的因果等式,希望得到不同的结果,却都以失败告终。

直到游戏里的男主出现:第123次的Booker,游戏的故事开始了(1912年)。

生化奇兵无限(Bioshock Infinite)PC中文完全破解版v1.1.25.5165。

生化奇兵:无限——以游戏本身的世界观分析剧情

首先这个游戏要按照它本身的一个世界观去解释,用通常的因果论和平行世界轮都无法解释:游戏的世界观不同的人有不同的理解,这个是开放的,结合录影带和一些细节,我的理解是游戏中的世界存在常量和变量,当变量发生时(被选择时)会产生两个或多个平行空间,如booker选择是否进行洗礼;常量在所有平行世界一定会发生,但是发生时间不能确定,比如某个守卫会被杀死,死的时间并不相同;常量和变量之外的因素出现:就是干涉,游戏中体现为TEAR能力,包括借助机器的,二人组的,未觉醒前E的能力,这种可干涉因素的意外出现虽然无法改变常量,但使得各个平行世界中常量发生的时间和发生时间产生更大的差异性,常量的产生方式也不同(比如某个人死这个常量,本来应该被车撞死,在有了干涉后又有了被提前从别的世界来的人杀死的可能)TEAR能力:可以看到或穿越自己所在的世界以外的平行空间,并且可以穿越到未来一定时间的世界(comstock的预言),额外作用(这里不是指那个机器的副作用)是将时空裂缝附近的一些人的意识或者灵魂与穿越后的平行世界中相同的人重合,进而引起记忆短期接受过度而流血(第一次穿越后死后守卫的记忆都穿越了,但不是所有,大厅里的某些守卫并没有流血,但E还是说刚才的世界中刚刚和他战斗过)。

TEAR能力的局限:无法改变历史,因为他只能穿越到不同平行世界的同一时间点或靠后的时间点(这个不能完全证明),而不能穿越到靠前的时间点(这个可以肯定),因此也就无法穿越到常量和变量发生之前而将其抹杀,但从booker洗礼事件后,诞生了的所有平行世界中,E断指是一个常量,使得很多平行世界的E具有了回到过去改变历史的潜能(二人组是不具备这种能力的)二人组的努力:由于平行空间是客观存在的,只要有选择有变量的地方就会产生平行世界,掷硬币和选徽章都是二人组让booker做出选择,选择本身是变量,是关键,虽然后面掷硬币的结果是常量,但并不重要,我觉得大多数人在这里的理解疏忽了,二人组的目的并非为了验证是否成功,而是要通过制造变量(变量可以人为制造的,但常量只能由“创世之力”制造),而多出一个平行世界,这样就又多出一个booker在努力了;打破“常量无法改变的”关键:就是E的潜能觉醒,E毁灭世界是一个常量,只是booker和二人组的话不管怎么样努力也无法改变,但是意外的不确定因素出现了(正所谓有创造就又破坏,有创世神就有破坏神,如果谱写常量的是创世神,那觉醒的E就是破坏神),只要某个E潜能觉醒,就能改变历史,从而抹杀之后所有分支平行世界的常量和变量(最后结局正是如此),这个不稳定因素也变成了游戏世界中唯一一个无法成立的常量“E永远不会被救不会释放潜能”二人组正是看到了这一点),才多次发动booker在不同平行空间努力做到这一点,只要一个平行世界做到了,“破坏神”就诞生了;如何打破常量:由于干涉的存在,虽然有解放E能力的可能,但会遭到干涉的影响(各个世界C的观察和阻止),此外虽然“E永远不会被救不会释放潜能”这个常量无法出现,还会有一些不利的常量影响booker的搭救(实际上老年E帮助之前,这些常量几乎无法克服,老年E耗费极大代价进行的这次时间穿越给booker密码是事件成功的最大因素),但无论如何,我们控制的booker成功了(虽然不知道是哪个booker,死一次会换一个,处于不同平行世界)神与神:E觉醒后具有了回到过去的能力,并可以抹杀之后发生的一切,包括抹杀创世神的一部分常量创作(选择带来的变量被抹杀,从这个节点开始之后的所有分支平行世界消失,之后的常量也被抹杀),这点与通常的平行世界观不同(通常的平行世界观认为历史永远不会被抹杀,E的举措只能产生一个新的平行世界),而从这个点去抹杀正好可以把干涉这个因素的出现完全抹掉(从创世神神的眼光来看,时间就是可以看见的一条条复杂交错的毛线,E的举动就好像走到创世神面前把一段线连同其下面的所有部分都剪掉了)完结:试用游戏本身的世界观去解释,才可以勉强说得通,游戏本身的思想是非常开放的,每个玩家都能有不同的理解。

生化奇兵:无限——穿越原理探讨案例分析剧情图解

《无限》的世界观基于平行世界,多重宇宙。

其具体构成方式犹如“概率树”一样,每个可以产生不同结果的点,都会分裂出相应数量的平行世。

大到人的生死,历史进程,小到微观粒子,无外如是(如下图)。

每个不同的世界并不是孤立隔绝的;《无限》的世界,不同的平行宇宙可以通过时空裂缝(Tear)连接起来。

当裂缝较小的时候,声音和光可以穿越不同的平行世界;当裂缝够大的时候,几乎任何事物都能穿越。

在各类科幻作品中,时空穿越的设定总离不开各种“悖论”的讨论。

那么,在《无限》里,当一个物件甚至活人进行穿越的时候会发生什么呢?在这里我们要区分两个概念:Time travel(时间穿越)是在同一个宇宙但是时间不同;Trans-dimensional travel(平行宇宙穿越)是在同一时间进程但次元不。

在《无限》的设定中,平行宇宙穿越的原理应该是“叠加”,具体则有三种情况。

如果A,B世界都存在#物,当A世界的#进入到B世界时,B世界就会存在两个#,而不是像很多别的科幻作品里的设定,#会合二为一(实际上,考虑到微观层面的不确定性,就算是再相似的平行世界,也不可能出现一模一样的两个#,相似更多的是指抽象层面的“特征”,而不是物理层面的“物质”)。

2,如果A世界存在#物,而B世界不存在,那么当#物穿越到B世界后,它不会有任何问题,可以自然地成为B世界的一部分。

也就是说,穿越过来的东西,没有存在过的和已经存在的,都会得到保留。

还有一种情况:3,B世界存在过#,但是它被毁灭了,然后#又从A世界穿越过来。

这种情况同样不会有问题,因为在叠加的原则下,#当然可以在已经没有自己的世界里出现。

更何况当#出现时, 也自然创造了新的平行世界,更不存在矛盾的说法。

在这个基础上,活人在《无限》的世界里可以完美穿越到不同的世界而不引发因果层面的悖论。

但尽管如此,人的大脑还是会受到时空悖论的影响。

mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist...” —Rosalind Lutece, Barriers to Trans-Dimensional Travel, 1889正如女Lutece写的那样,人脑的记忆正是平行世界穿越的一大障碍。

因为虽然在物理法则的层面上时空悖论并不存在,但是人的记忆依然具备时空的连贯性。

举个例子:我今年30岁,穿越到平行世界;在那个世界里,我在20岁时死于车祸。

那么我所具有的额外10年记忆便和平行世界冲突,我的记忆在新世界是不该存在的。

当现实和记忆出现冲突时,人的大脑便会受到影响。

在《无限》的设定中,大部分这样“应该已经死去”的人穿越过来都会疯掉,比如卖武器的Chen Lin,各种杂兵。

而Booker由于主角光环,或者Lutece二人的实验,适应了这种影响。

每当记忆和现实产生时空悖论的时候,主角就会流鼻血(大脑受创并适应的过程),然后大脑就适应了新的世。

这里再谈谈游戏里提到的几个重要穿越者的细节Comstock:游戏结局时,我们看到他曾经穿越到Booker的世界夺取Anna,从结局过场中我们可以看到Comstock没有任何异样。

这是因为穿越的法则是“叠加”,Comstock在受洗前和Booker的人生轨迹一模一样;受洗后走的又是另一条道路。

所以当Booker和Comstock一起存在的时候,并没有引发时空连续性的重大矛盾,就好像在一张纸上盖两个相似的图章一样。

实际上,游戏里有音频提到穿越者或多或少都会产生精神上的变异,因为平行世界总会在哪里和大脑的记忆产生冲突(注意,这里的“冲突”是contradiction(情况3),而不是“差异”difference(情况2),因为差异是可以叠加而互不干扰的)。

可能这样的冲突并不大,对大脑产生的影响也很小,但是如果常年累月地堆积,最后疯掉也是可能的。

在Comstock的例子中,虽然可能也存在对大脑的影响,但影响相对不大(和Chen Lin相比)。

更重要的是,他滞留在Booker世界的时间很短,所以并没有让他发生什么实质的变化。

Robert Lutece:在结局中,我们看到作为顶尖的物理学家,男Lutece在穿越到另一个平行世界时,显然是充满顾忌和谨慎的,这也是为什么他犹豫不决。

由于并没有对男Lutece穿越之后的直接描写,所以很多细节并不清楚。

但可以肯定的是他没有像Chen Lin那样疯掉,否则后来就无法协助Comstock或指引Booker了。

没有疯掉的理由和Comstock是类似的:无重大时空悖论。

Robert和Rosalind是极其相似的,他们的人生轨迹也不会有太多不。

也就是说他们要么做同样的事情(情况1),要么做不同的事情(情况2),很难出现做了同样的事情但是有不同的结果(情况3)。

而且就算出现冲突,相信也只是很小的悖论,并不足以让Robert发疯。

Comstock:在游戏中后期,玩家去找Elisabeth“母亲”的尸体。

发现后触发了机关,Lady变成了鬼魂一样的存在,这又是什么原理呢?Lady严格地来讲并不是一般的穿越者。

游戏里的表现是通过Elisabeth打开了大型的时空裂缝,然后她就变异了。

这里有几种可能:首先,Lady就没有穿越,而是机关把Elisabeth的能量传送到了尸体身上,让她死而复生。

第二,因为死去的Lady和活着的同时同地出现(类似薛定谔的猫),她成为了某种量子叠加态的特殊存在。

第三,不完全的穿越(Elisabeth非自愿或者能量不足)把Lady卡在平行世界的缝隙里,于是成为了灵异的形态。

我个人更偏向第二种解释,因为这样的话,Lutece两人死后成为神棍二人组,可以在不同世界穿梭也比较就说得通了(游戏后期也有“叠加态”的杂兵出现)。

不过这么一想,在Booker已经为Vox Populi死去的世界,是不是找到他的尸体,穿越过来的Booker也能与之融合成为超自然的变身呢。

Elisabeth:游戏后期拥有几乎神一样的能力,这种能力恐怕和她穿越者的身份,以及断指都有关系。

首先,从记忆上来说,Elisabeth穿越时还是一个婴儿,所以她和Comstock的世界可以完美兼容,基本不会对大脑产生什么影响。

其次,女主作为一个完整的人,身体有一部分留在了别的世界,而且那个伤口还是时空裂缝本身造成的(估计那个伤口也有一些秘密,否则的话没必要一直包扎着,难道是无法愈合?或者有别的什么。

),所有这些因素都让她成为了跨界的存在。

虽然还是很难具体解释她能力的来由,但是伤口和穿越者身份应该就是她可以“开门”的原因。

那么穿越的原理在游戏的主线剧情中如何体现呢?如前文所述,平行世界穿越不会引发悖论。

但是时光穿越就会(穿越回去受洗的Booker取代了原有的Booker,改变了根本历史进程,而不是产生新的平行世界),这也让Booker和Elisabeth有了彻底消灭Comstock的可能。

游戏的全部剧情如下图所示。

我相信看到这里的玩家看图后基本都能理解,就不赘述了(leave the fun to yourselves)。

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