影之诗帕尔修斯图鉴介绍

来源:转载互联网 时间:2023-09-06 06:24:48

影之诗手游v3.5.0类型:策略棋牌大小:1912.7MB评分:5.0平台:标签:日韩游戏妹子福利卡牌脑力《影之诗》脸皇系列卡牌是本期国服的主角,你能选择出什么样的脸皇卡组阵容,你想不想通过这里收获到更多关于脸皇卡组搭配详情。

卡组构筑:与元祖龙不同,脸皇相对于元祖龙来说,需要考虑的细节更多,小操作失误的可能性也更大,所以在本文的分析中,将着重于卡组的打法和抉择,而不是卡组的构筑。

让我们先看下面这套卡组:这套脸皇卡组可以说是贯穿整个版本的卡组了,相比于版本末期SOS(日)构筑的脸皇,这套卡组更加简单粗暴,在大部分对局(尤其是先手时),只要按费拍怪便可制裁对手,这也造成了大环境下玩家们怨声载道。

而我要讲的,便是细节决定成败,如何在均势的对局中通过细节操作获得胜利,或是不因细节失误导致惜败。

体系简述:脸皇主要的制胜手段有两种1.以前期铺场和少量解场配合懒天使造成大量伤害,使用疾走随从终结对手2.以大量疾走糊脸直接打死对手其中的第一种也就是天梯最常见的12345左上角了,基本上是天胡,如果对手稍微一卡手,那真是怎么打都赢了,第二种在对方具备回血手段或墙的时候,如果没有懒天使的帮助,常常会缺少一些伤害,而这种对局中如果能注重细节,便可以有效提高整体胜率了。

单卡解析:脸皇的卡组可以说是大量低费构成的,那么这些同样费用的不同卡到底有哪些区别,是想要玩好这个卡组必须了解的一费卡一共有四种,迅捷剑士自然不用多说,1/1疾走,直伤可以配合很多卡使用,对抗前期疲软卡组时一费使用可以打出不少伤害。

这里主要分析的是三种1/2的区别和使用范围,首先是卡牌属性哥布林:中立斥候军团兵:士兵帕尔修斯:指挥官在三个卡费用相同,身材相同的情况下,看的就是卡牌能形成的额外效果了。

皇家作为buff为主的职业,这三张卡首先都能享受【公主的近卫兵】的BUFF,而【斥候军团兵】还可以享受【宫廷剑士】的BUFF,【帕尔修斯】虽然从BUFF角度和哥布林一样,但是由于指挥官属性,可以触发【人马斥候】的特效,另外还拥有进化时的特效。

而根据手中其他手牌的不同,就要灵活选择开局留牌或者是首回合打出的卡,这个情形太多,就不一一讨论,留给大家自己总结吧,一个考虑充分的首回合,经常就决定了一局游戏的成败。

二费卡同样是四种,相比于一费较为单一的功能,二费可以说是各不相。

其中【背水一战的骑士】在起手没有一费的情况下,第二回合打出是最合适的。

其余三张则都是需要其他卡配合的了,我们可以先看一下他们配合的对象宫廷剑士:buff士兵人马斥候:特效触发需要指挥官在场公主的近卫兵:buff一费随从我们可以看到,就二费回合的触发来讲,【公主的近卫兵】所能配合的卡牌数量是最多的,同时身材也更有利于站场和随从交换。

所以在起手留牌时应该最先考虑,至于另外两张,在缺少对应一费卡配合时,应选择替换。

三费卡就没有什么好说的了,同样的2/2疾走,【见习骑兵】可以被【宫廷剑士】BUFF,而【战地王女?茱丽叶】有着第二张-1费用的特效,同时具有指挥官属性,可以配合【人马斥候】,因此三费的时候我们一般是优先打出【见习骑兵】绝对核心,撑起一片天,大部分对局起手有必留的卡,单卡制胜的典范。

这两张卡大多数时候都是用于走脸抢血,或是直接终结对手。

需要注意的是卡组中总共只有三张【战地王女?茱丽叶】,因此在手牌中有两张的时候,【圆桌会议】将只能召唤一张。

这两张卡大多是时候都是兼顾解场和蹭血,少数时候补伤害终结对手。

此处值得一提的是【扑克骑士召集令】召唤的三个随从,在对方的随从血量不大于3,且不是很缺1点伤害时,应使用疾走随从,而不是守护或者必杀随从进化来解怪,这样可以保证场上的三个随从都是对方需要想办法去解掉的随从。

对局思路:对局中需要明确的是,我们玩的卡组本质上属于【速攻】卡组,因此我们要尽快的打死对手,这里就涉及到一个问题,就是什么时候解场,应该如何解场。

在我看来,脸皇需应该只做优势的随从交换,即你要保证这个解场对你接下来的局势是往有利的方向发展的。

这里举一个简单的例子,你的场上有一个2/1,对方场上一个1/2,此时的2/2疾走随从,就应该去解掉对方这个1/2,因为这样可以基本保证下回合2/1可以多攻击一次。

除了解场之外,还应该在对局中思考的是,接下来怎么打才能赢,对方会出什么牌,分别怎么样应对,比如:对抗龙的时候第五回合要考虑如何应对龙巫女来进行进化的选择,判断对方卡组是否还有奶或者墙,计算伤害等等。

构筑扩展:卡组灵活变通是很重要的,这套卡组主要的变化就在2费和5费+的调整,2费可以加入【全力斩击】来提高内战胜率,也有后期的SOS皇加入【坚刃刺鼠】和【小红帽?梅西】这样的降速组件。

而五费+主要就是可以加入【女忍者大师】,在对抗法师或者龙族时可以有效提高斩杀,配合懒天使也可以combo超高伤害,甚至OTK。

影之诗快攻皇卡组怎么搭配 卡组搭配技巧

影之诗快攻皇卡组搭配技巧解析

这套牌起手时需要留一费随从,没有一费随从就就全换去找,有一费就换掉另外两张牌找二费,尽量追求顺利开局。这套牌有些小配合,比如2费的两种指挥官可以给低费随从加攻击力,增强抢血效率,人马斥候在场上有指挥官时可以直接疾走踢脸。

起手的留牌是们学问。这套牌携带了4种1费随从,分别为疾驰的剑士(1费1/1疾走),帕尔修斯(1费1/2指挥官),忍者学徒(1费1/1潜行),先阵士兵(1费1/2)。这里举几个例子:

在无限模式,当遭遇对手为法师时,默认对手为随从法/超越法,二者均为共鸣体系,前期组件相似,而且都是我们的大优对局。而起手留1费随从的优先度为:

先手,帕尔修斯>先阵士兵>忍者学徒>疾驰的剑士;

后手,忍者学徒>疾驰的剑士>帕尔修斯>先阵士兵。

简单说一下原因:超越法和随从法会携带1费打1的法术牌,因而在我方先手时打出的1血随从很有可能被立刻解掉,影响后续抢血的节奏,所以优先选择2血的帕尔修斯、先阵士兵,和具有潜行不会被指定的忍者学徒,由于帕尔修斯是指挥官,有触发人马斥候特效的概率,因而优先级最高。

后手时,我方打出一费随从后对手是2费,这时对手能使用的解牌就一下子多起来了:虹之惑光,强风冲击,魔法飞弹,一血随从几乎必然被解,二血随从高概率被解,具有潜行的忍者学徒这时就能稳定站住场。

而快攻内战,比如对手是精灵、吸血鬼,或者也是皇室时,优先留高血量的随从,进行更多的优势交换,保证伤害的稳定性。

由此看来,熟记特定对手在特定回合能做出的动作非常重要。比如你5费出了女忍大师,并且场上有一个潜伏状态的忍者学徒可以立刻进行攻击,对手是快攻龙,下个回合6费。

这时候我不会选择让忍者学徒攻击,因为下个回合对手可以打出沙拉曼达吐息的增效效果,打3的同时额外对我方所有随从造成两点伤害,而如果我不让这个忍者学徒进攻,他就会保持潜伏,对手会因为没有可指定目标而无法打出沙拉曼达的吐息。

影之诗手游无限制脸皇卡组详解

脸皇卡组,简单的说就是打脸的皇家卡组,从开局就打脸,打脸,打脸。因为其暴力的打脸行为,所以被称为脸皇。

【卡组中采用了很多指挥官】

与【星神传说】时代相比,增加了低费疾驰随从和强力的魔法牌圆桌会议。因此等于也增加了从手牌中直接打出的伤害,人马斥候也变得更容易打出,大大加快了游戏的节奏。

【脸皇的优势对决】

otk精灵 五五开

VS超越法 大优

VS随从法 劣势

VS跳费龙 优势

VS唤灵师骨骸王 略优

VS速攻伯爵 五五开

VS反击伯爵 略优

VS疾驰教 优势

VS中速超越者 优势

【面对控制系卡组较为强势】

对于超越法这类开局就进行控场的卡组来说比较强势,容易处于有利局势。另一方面,虽然很容易从开局就制造出我方有利的局势,但卡组中装载了很多小型除去卡牌,所以在面对随从法时多少会有些劣势。

卡组构成

【无限】脸皇

造价:18750以太

【重点单卡】

【帕尔修斯】

唯一的1费指挥官随从。可以在第一回合就打出的随从,也可以在其他回合中用剩下的费用打出。可以使人马斥候等卡牌灵活使用。

【圆桌会议】

3费打出2名3费随从,可以减费出怪的卡牌。在本套牌中可以召唤出2张茱丽叶。

【雷维翁剑士·阿尔贝尔】

是这个卡组的斩杀单卡。不论5费时打出,还是在战斗纠缠到最后时打出,都非常强力。也是一张可扭转战局的卡牌。

【候补卡片】

【忍者学徒】

拥有潜行技能,很容易在下一回合给对手造成伤害。想要增加攻击力并活用这效果时采用。可以作为1费随从的替补候选。

【女忍者学徒】

作为2费随从的一个选择。拥有潜行技能,所以更容易在战场上生存。特别容易跟其他卡牌进行组合攻击。是作为背水一战的剑士等卡牌的候补卡牌。

【凯旋的骑士】

可以在场上展开2名士兵随从的能力很好用。作为低费随从的入选替补。

开局选

希望保留1张的卡

【斥候军团兵】

由于是速攻卡组,格外需要重视的是在第一回合能否行动。基本的开局选牌手法是先找一个1费随从。

【帕尔修斯】

1费的指挥官随从。因为可以在下一回合联动人马斥候,所以是1费随从中优先度极高的存在。

【公主的近卫兵】

因为卡组中放入了10张1费的随从,大多数情况下在初回选牌时就能拿到他们。留下公主的近卫兵,也可以发动其基本效果。

成套保留的卡

【人马斥候】

如果可以和帕尔修斯一起出现的话可以保留,这样可以在第二回合打出2张疾驰随从从而能够在开局就猛烈地打脸!

【尖刃刺鼠】

如果可以和1费随从一起出现的话可以保留。如果敌方想要解场的话,这时如果场上有尖刃刺鼠存在则可以在一定程度上提高我方场攻。

卡组的战斗方法

1~3回合

尽可能的进行铺场

理想的行动方式是按照选牌阶段的思路继续,1、2、3轮流的在场上打出随从。尽可能使用每回合的费用,在场上打出随从。

4~6回合

尽可能少解场

尽可能的不去进行随从交换,直接打脸才是关键。虽然会有些损失,但还是要无视战场情况,积极主动的打脸。但如果一直打脸导致场面有些不妙,这时解场也是必要的。

7~10回合

考虑到当前首要事项,留下一条胜利的路线

这是一个靠取得场面优势获胜很难的卡组,直到最后一刻都要秉承打脸的战略。低费牌很多所以也很容易用尽,要时常思考可否与强化卡牌等组合攻击,获得最大利益。

用雷剑斩杀

阿尔贝尔的爆能强化效果可以制造大量伤害,是获胜的一条路径。进化后可以打出10点,不进化也有6点伤害可以打出。

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