tga2017各奖项提名公布

来源:转载互联网 时间:2023-07-26 08:19:32

TGA(The Game Awards)是游戏界一年一度的盛大节日,由著名游戏媒体人杰夫·吉斯利(Jeff gisli)发起,众多知名厂商赞助。它对过去一年售出的优秀游戏作品进行了总结和表彰,被誉为“游戏界的奥斯卡”。“年度最佳游戏”被视为游戏行业的最高荣誉,原名为Spike TV举办的“电子游戏奖(VGA)”。想了解历届TGA奖项提名名单的朋友们快来看看吧。

TGA年度最佳游戏

2022年:埃尔登定律之环

2003年:2004年马登橄榄球赛

提名:《自由战士》、《侠盗猎车手:罪恶之城》、《塞尔达传说:风之杖》、《SOCOM II:美国海豹突击队》、《极限滑雪》、《星球大战:银河英雄》、《细胞分裂》、《托尼滑板:地下竞赛》

2004年:侠盗猎车手:圣安地列斯(R星)

提名:《火爆与激情3》、《合金装备3》、《半条命2》和《光环2》。

2005年:生化危机4

提名:《超级特警》《使命召唤2》《战神》《魔兽世界》

2006:上古卷轴4:湮灭(贝塞斯达)

提名:战争机器,吉他英雄2,大神

2007:生化奇兵(2K)

提名:光环3,橙盒,质量效应

2008:侠盗猎车手4 (R星)

提名:《辐射3》、《战争机器2》、《小小大星球》、《合金装备4:爱国者之枪》

2009:神秘海域2:无处不在(顽皮狗)

提名:《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》、《求生之路2》

2010年:《荒野大镖客:救赎》(R星)

提名:使命召唤7:黑色行动,战神3,光环:到达远星,质量效应2

2011年:古代卷轴:天空(贝塞斯达)

提名:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《塞尔达传说:天空之剑》、《传送门2》、《神秘之海3:德雷克的欺骗》。

2012:行尸走肉(泄密者)

提名:《刺客信条3》、《羞辱》、《质量效应3》、《风之旅》

2013:侠盗猎车手v (R星)

提名:《生化奇兵:无限》、《超级马里奥3D世界》、《美国末日》、《古墓丽影9》

2014年:龙腾世纪:试炼(BioWare)

提名:巴约内塔2,黑暗之魂2,炉石,中土:暗影魔多。

2015年:《巫师3:狂猎》(CDPR)

提名:血源,辐射4,超级马里奥制作,合金装备5:魔法疼痛。

2016:守望先锋(暴雪)

提名:《毁灭战士4》、《内部》、《泰坦陨落2》、《神秘之海4:盗贼末路》

2017:塞尔达传说:荒野之息(任天堂)

提名:《超级马里奥:奥德赛》、《绝地求生》、《女神5奇遇记》、《地平线:黎明》

2018:战神4(索尼)

提名:漫威漫画蜘蛛侠,一把美元2,刺客信条:奥德赛,怪物猎人:世界,蓝色

2019:一只狼:影子死了两次(从)

提名:《控制》、《死亡搁浅》、《任天堂星球大战》、《生化危机2:重制版》、《外星世界》

2020年18:最后的幸存者2(顽皮狗)

提名名单:“集合!动物朋友俱乐部,毁灭战士:永恒,最终幻想7:重制版,对马岛和冥王之魂。

2021年:黑兹莱特工作室

提名:《死亡轮回》、《密特朗的存在感》、《航海家2》、《瑞奇和小叮当:时空跳跃》、《生化危机8:村庄》。

如何评价TGA2017年年度最佳游戏的提名名单?

这5个游戏里除了吃鸡我都玩过,不过我以为就吃鸡这席卷环球的征象级影响力和对大逃杀游戏范例的美满推广,放个提名没啥太大题目,真拿奖了再喷嘛。前次我去奶茶店等奶茶时间掏动手机看splatoon2的视频,奶茶小哥看了眼问我:这是不是近来很盛行的吃鸡?我当时就震惊于这游戏的着名度了。

反倒是地平线能上榜很迷,由于这游戏范例定位完全和旷野之息重叠,除了写实系画面数毛比旷野强,游戏计划和体验全方面被吊打。要是终极大奖给了吃鸡,好歹还能委曲有个来由能说,但由于理念之争会掀起一阵热烈争讲和互喷,玩家分成几个阵营一通撕逼。

如果终极大奖给地平线,那预计环球玩家都市达成同等意见:评委会怕是已经被索尼给收购了,这已经不是野鸡不野鸡的题目,而是把环球玩产业猴耍的题目了。并且又不是没其他更符合的提名选择,比如神界原罪2显然就比地平线符合很多。很迷,真的很迷,不知道怎么选出来的。

不过话说返来,TGA本身也就只是个媒体选择奖项罢了,大家也别太当回事儿。固然号称“游戏界奥斯卡”,先不说“游戏界奥斯卡”这名头种种奖项都在用,在游戏玩家里TGA着名度影响力也完全没有奥斯卡奖在影戏喜好者那边影响大。

常看影戏的人10个里知道奥斯卡奖的守旧预计得有7、8个吧?游戏玩家你把PC主机手游都算进去,听过TGA的10个里有没有2个都说不好。预计还得有一多数是由于客岁守望前锋那事儿才知道这么个奖项,不得不说客岁给守望前锋年度大奖真是绝好的宣传伎俩,你看客岁TGA颁奖前都没啥讨论度,本年在颁布提名名单前好几个月就通常望见有人在讨论了,存在感一下子甩了同类的比如金摇杆奖之类的游戏奖项好几个次元。高,着实是高!

在我看来这奖项便是年末时间游戏喜好者们找个机遇盘货下当年游戏,相互讨论回顾乐呵一下,雷同于春晚定位。真说给一个游戏盖棺水温和职位地方,如今不都是销量+MC评分(或gamerankings评分)来考量么,哪儿有TGA什么事啊,它有个啥权势巨子性啊,奥德赛和旷野这种游戏还缺个TGA给他们垫脚?开打趣。我对本年颁奖礼上有没有小岛新播片的兴趣可比终极获奖名单高多了。

顺带一提,本年TGA在手游提名里里还把火纹好汉写成了《火纹好汉:另一个好汉王》……

TGA历年年度最佳游戏提名盘点

2014收起201420152016201720182019TGA年度最佳游戏将会在每年年底11月评选,历年来有不少优质游戏入选TGA提名,下面给大家推荐一些历年TGA提名游戏TGA是于2014年才开始举办的,它的前身是VGAs,最早于2003年开始举办,在2014年著名主持人杰夫·吉斯利在索尼、微软、任天堂和V社支持下将其进化为了现在的TGA。

不过从VGAs时期的传统也随着TGA延续至今。

所以我就只为大家盘点2014至2019的年度最佳游戏提名。

2014年年度最佳游戏提名猎天使魔女2黑暗之魂2炉石传说中土世界:暗影魔多年度最佳游戏龙腾世纪:审判2014年,VGAs正式蜕变为TGA,这算是第一届正式的TGA。

而这次当选第一届TGA年度最佳游戏的是《龙腾世纪:审判》,作为又一款经典RPG游戏,龙腾世纪在魔幻背景下,突出自由的游戏玩法,正是因为如此,才会有不少玩家如此喜爱它, 这也帮它获取了第一届TGA年度游戏。

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