轩辕剑6外传战斗系统难玩吗

来源:转载互联网 时间:2023-09-04 01:37:18

大家《轩辕剑外传:穹之扉》通关了吗?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《轩辕剑外传:穹之扉》中战斗系统心得及最终BOSS打法!快来跟小编一起看看吧!今天特意打通了穹之扉 通关记录是25小时。

支线不做,剧情不跳,战斗基本不跳DOMO工作室 没去。

言归正传,华胥国和文化 是这部轩辕剑重要的背景故事 ,根据百科:伏羲和女娲都出自华胥。

剧情联想方面,由于穹之扉设定非常遥远,设定在“神治年代”过渡到“人治年代”,所以联系前几代轩辕剑,我认为和天之痕和轩五的剧情比较接近,特别是天之痕那段从人间直接穿越到仙界的剧情 个人觉得 以后的轩辕剑会补回这段为什么 华胥这个唯一能打通仙界之门的道路被破坏和隐蔽后,后人如何通过建木再上仙界的剧情。

战斗方面,是我感受最深的。

不管是前期取建木结晶时候遇到的水神BOSS,和以后在华胥遇到的三大守护神,及最后的魔化相柳,都隐约有WOW BOSS这种主流网游战斗的影子。

战斗系统心得:穹之扉采用浑天系统(以下我直接称为天赋树系统)来个人打造自己的团队伤害和减免技能。

BOSS站之前大量的小怪战斗,配合子昭的伤袭 特殊技能,可以一轮AOE就可以击败,在遇到三大守护神之前的BOSS战 基本也可以随便点天赋树,来应对。

重点在三大守护神战斗的第一个石头神,石头神我一共打了两次,第一次4人全部出了伤害技能,BOSS P2转阶段的狂暴AOE 实在无能为力,在有了经验以后,尝试在P2阶段分配团队减伤最大程度规避BOSS AOE技能 发现轻松应对,当然输出方面 我交给了 全点被动天赋 的子昭(特别像WOW的盗贼)。

三大守护神,最后的BOSS,BOSS机制设定为限时战斗,每过几轮战斗 BOSS自动增强AOE伤害并提高玩家对BOSS的伤害,AOE伤害越叠会越高,由于有公共cd的存在 很有可能在减伤cd的时候,主力治疗沐月死亡而导致灭团,别妄想用药复活沐月来抬血 AOE技能间隔非常短,你复活站起来 必定又躺。

所以,这几场战斗都需要大家把握好战斗节奏,全程覆盖减伤,加上沐月超强的群加能力,辅之以子昭缓慢的物理输出 耗死BOSS的。

最终BOSS战打法:在最终战 魔化相柳中,我的天赋树再次进行修改 定型为截图中的天赋树,BOSS P1阶段是4个小怪,平稳输出 全部击杀后,BOSS出现,每隔几轮战斗 依次复活前面的4个小怪 ,并同时拥有小怪技能,不停AOE循环,一样需要大家减伤全程覆盖,配合沐月的抬血,和子昭缓慢的物理输出 耗死boss。

重点解释下天赋树里面的几个减伤的意义:如图,司空天赋树司空天赋树点出最后的 天地流风 10秒的 减伤30%,其余全部点另外的闪避系列 无敌技能 可以升到满级 也可以不升到满级,司空主要是30%的伤害减免。

如图,子巧天赋树子巧天赋树 非常强大,元黄浩气和金甲连城 是非常厉害的团队减伤,必须点出来,配合自己本身的格挡几率提升,简直就是抗BOSS的利器,如图,沐月天赋树沐月天赋树,我在点满群加技能后,把提升沐月本身抗性的天赋点满,并且点出2个buff:“幻舞咒” “凝心”,提升团队抗性和增加自己术攻,为的减免AOE技能伤害的同时 增加治疗能力,如图,子昭天赋树子昭天赋树,没有特别注意的 狂点被动即可。

以上送给那些卡三大守护神和最终BOSS的大家,毕竟天赋树自由度高,大家还有其他更稳健和高效的天赋可以直接讨论,PS:我时间不多,domo和轩辕剑 一些比较变态的武器都没有拿到,支线也全部没有做。

最后,通关以后 感觉domo正在试图转型 在保持原有轩辕剑风格的同时(比如这次画面的水墨化和剧情的宏大)加入了主流网游的成功经验设定,BOSS战难度高于轩辕剑6. 此次转型 我打分8分,非常满意。

BOSS战 再也不是死命嗑药 睡着耗死的 ,一个不小心 减伤忘开 就灭团,战斗的节奏非常紧凑。

轩辕剑外传穹之扉人物设定、剧情、战斗系统等通关心得

也许真的是诅咒吧,轩辕剑系列外传总是比正传强上很多,《轩辕剑外传穹之扉》也是如此,相较于轩辕剑6的毁誉参半,穹之扉可以说是口碑一直中上,不管在战斗系统还是人物设定,都成熟了很多,特别是男主角终于不中二了。

下面深空高玩就给大家带来轩辕剑外传穹之扉通关心得。

前言:从头到尾玩主线看剧情应该算2天,设定简单先玩看看。

战斗系统:个人觉得跟六代比起来好很多了,算是成熟了吧,感觉六代好像还在测试一样。

人物塑造:每一个都有鲜明的个性,尤其是主角终于不中二了。

BOSS设定:不晓得是不是只有我觉得,怎么菁英怪比剧情BOSS还痛,想说看到沙漠的混沌好像不好惹,之后再来练到4X,怎么撞上去他5X。

他等级还会随剧情提升的吗?还是菁英怪等级是不一样算法?物品设定:这可能对玩习惯在线游戏或是实时制玩家来说是一个好变动,就是道具可以变成快捷键操作。

一刚开始的说明有教玩家可以拉道具放下去,AI会自动使用、自动使用、自动使用。

我就这样一路被坑到大后期:奇怪怎么一路刷怪刷到要打王了,我的药怎么没了?浑天设定:本次外传设定奇术设定是用点的,但是一个角色只有一种属性可以点,右下角可以后悔(还原)。

点完可以去编排你在战斗是该怎么(AI)放招的顺序。

想必各位玩家又发现到了,我只有放辅助技能,没错!您没看错,我发现招式可以选择放或不放的,我还真是个死脑筋,这状况我还是在打青瑜这个大后期才发现,因为它会让角色陷入60S的混乱,后来攻击招拉掉,就解决了,因为混乱打回来也没用,我角色没攻击招,哈哈。

阵法护驾:阵法系统,前期角色不多、与等级低辅助技能未学到时,阵法抗性多多少少有好处,但后期有子巧、司空宇基本上还过的去。

壶界系统:有三种但我都是拿来制造穿的比较多,附魂我不知道有什么特别好用的,唯一是打到天上去了抓了个九天玄女附魂+生命100就这样。

战斗BGM:场景上音乐很用心,都让人很融入在场景中,但战斗的BGM似乎比较有点没啥变化。

机关与小游戏:难度适中,个人觉得不错,不至于要到逼死人的程度,可喜可贺。

总言:原来道具底下有个ON跟OFF可以切换,就可以让AI去认定要不要用了。

总结:作为一个剧情控,轩辕剑外传穹之扉上手之后,相较于其他人讨论的美术、人物模型等内容,个人更在意剧情深度、人物塑造(特别是经历过轩6的悲剧之后),只能说比起本传,外传反而更像让我多玩一次。

轩辕剑6战斗系统和炼妖壶简析

轩辕剑6将于本月24号发行,而官方放出的最新战斗视频给玩家略微展示了游戏战斗系统和炼妖壶系统,也引起了不少玩家的猜想,下面是玩家根据视频对战斗系统和炼药系统做的简析。

战斗系统1、半回合半及时制战斗人物进行行动时,他的进度条会停下,然后行动结束后继续向前。

但是本质还是没有改变排排站,没玩过云和山的彼端的朋友们可能会不习惯。

云和山的彼端为蓄力型,每个人物有自己的蓄力槽。

有时两个甚至三个人的蓄力槽同时满了,这要求玩家有足够的手速和对选择菜单的熟悉。

多练练就好了,熟了就非常简单。

法术系统技能华丽,而且不算冗长,应该是考虑到仙五里有些技能过长,玩家看动画看到最后的烦了的缘故。

奥义算是新玩法,但其实以前也有这种东西。

这个玩法就是增加了玩家的自由度,三贱就非常喜欢这种系统,可以创造自己喜欢的东西,但其实有些类似星蕴系统哪,不过高级一些罢了。

合体技仙三就有这个了,特殊阵法。

炼妖壶自从轩三外后,炼妖壶一直没出现,现在她回来啦。

收妖炼妖说白了,两个用,收小弟做保镖,对单人作战时很有用,多人作战可以做肉盾。

然后就是可以作为炼化材料,制造更BT的小弟。

炼器说白了移动铁匠铺,打装备御用。

冶金类似仙剑四的铸灵4、聚合提升人物属性吗,说白了就是人物额外加点。

嫁术偷技能。

化神增加炼妖壶出品物的属性和能力。

斗神玩过的都知道,打蚩尤什么的最有爱了。

炼妖壶系统,DOMO这回最出彩的就在这里了,不过不熟悉的玩家就惨了,因为会凌乱。

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!