dx11dx12区别

来源:转载互联网 时间:2023-07-28 08:25:00

DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。游戏帧数方面,DX11随着画面的复杂度和细节提升会有明显的帧数下降,而DX12帧数会保持一个比较稳定帧数;在功耗方面,渲染同一场景时DX12会有比DX11更低的功耗表现。具体介绍如下:

游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX11功耗会有明显的降低。

跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12的API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏,降低了开发者移植开发游戏的工作量。

需要注意的是,要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的directx12性能。

DirectX 12和DirectX 11选哪个,有啥区别

如下:

directx 12和directx 11比较为:directx 12能100% API支持心渲染引擎、提高了多线程效率、软件平台更新。

核心渲染引擎支持

directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。

directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。

线程效率

directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

directx 11:directx 11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

软件平台

directx 12:directx 12的软件平台为Windows 7。软件平台更旧。

directx 11:directx 11的软件平台为Windows 10。软件平台更新。

DirectX 12和DirectX 11选哪个,有啥区别

如下:

directx 12和directx 11比较为:directx 12能100% API支持心渲染引擎、提高了多线程效率、软件平台更新。

核心渲染引擎支持

directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。

directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。

线程效率

directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

directx 11:directx 11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

软件平台

directx 12:directx 12的软件平台为Windows 7。软件平台更旧。

directx 11:directx 11的软件平台为Windows 10。软件平台更新。

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