缺氧游戏mod推荐

来源:转载互联网 时间:2023-08-27 11:51:37

缺氧mod是游戏中增强机制可玩性的主要内容,眼冒金星版本有哪些实用的mod?下面给大家分享一些缺氧眼冒金星版本实用mod当一个游戏机制的存在虽然很合理但是并不能让我获得足够的游戏乐趣,那么它存在的意义就要打个问号了。

——Today.Tomorrow[No Manual Delivery]:用来管理各种建筑是否允许复制人操作库存的,毕竟有时候明明设置好了自动化,还会有一些“负智人”跑过去浪费时间。

[Build Over Plants]:覆盖植物的建筑蓝图,比如拉工具的时候可以自动挖掘植物,就不用再手动挖,挖完了之后再拉蓝图。

[Better Info Cards]:当一格多物的时候,让信息卡片可以横向排列,显示更多的信息卡片,挺有用的,不过没有也没啥。

[Geyser Calculated Average Output Tooltip]:自动计算各种泉的产量的平均值,分析完了才可见,图个省事的 mod,毕竟手算的话太麻烦了,省点脑子吧。

[Falling Sand]:自动挖掘落下来沙子,一方面可以省得“负智人”被落沙卡死,另一方面挖图探索的时候也省得因为沙子造成中断。

[Efficient Supply]:允许在执行供应任务的时候就近获取少量材料进行供应,而不是跑大老远去一次性取足够的材料。

[Bigger Building Menu]:更长的建造菜单,省得后面解锁项目多了之后找个东西拉半天菜单。

不过有时候会有一点 bug,mod 会不能生效。

总体上可以提升一点游戏体验,没有也。

[Research Queue]:研究队列,重度成瘾性警告。

shift 键可以实现研究完一个科技自动进行下一个研究,开局排一下研究队列,之后就可以完全忘记它。

不过有些缺水的图,过度研究会导致水消耗太快,游戏前中期会很难受,这个注意一下就好了。

[Bigger Camera Zoom Out]:可以用鼠标滚轮把游戏视图缩到更小,游戏中可以通过 alt+S 实现类似效果,不过自带的只能看不能进行任何操作。

这个就属于用得不是很多,大部分时候还是截图的时候用用。

'Long Commutes']:去掉“通勤时间长”的提示,游戏后期基本上这个提示是不会消失的,去掉图个清静。

[Self-sealing Airlocks (fixed by EnemyArea)]:严重破坏游戏体验警告!使手动气闸和机械气闸在自动状态下可以隔绝两端气体,处于打开状态下气体是可以自由流动的。

原版里面,锁定状态本身就可以隔绝气体,自动状态下在每一次开关的时候都会使得两端气体流通。

这个可以隔绝气体和液体,哪怕是各种高压库。

用来搭环境、单一气液环境就方便很多了,而且检修各种需要隔开的模块也很方便,保持有个手动门是自动状态就好了。

一般用习惯了成瘾性是真的很大,虽然游戏中也有各种各样的方法实现类似的功能。

[Pliers 2021]:又是一个重度成瘾性 mod。

基本上用了就放不下了,甚至恨不得游戏里面赶快加上这个功能。

这就是著名的剪刀 mod。

不过原版太久没有更新了,找到了这个修复版的,实测本体是可以用的。

说实话还是挺影响游戏体验的,可以虚空剪断任何连接的线路、管道。

说实话,游戏中真的很需要一个类似功能,为什么连起来的管道就不能拆开了呢!用一个 up 的话来说,“哪怕他需要复制人手动过去拆开能可以接受,就是不能,只能拆掉重新造”。

[Speed Control 202107]:游戏速度调整,把原来 1x、2x、3x 的速度改成 1x、3x、10x。

不过在有些时候 10x 会出现一些小问题,比如自动化里面,如果有用到时间逻辑,10x 下可能会差一点点时间,这种情况如果碰到了就自己调整一下,或者临时换成 3x 就好了。

原版也是太久没更新失效了,这个是修复版的,本体可用。

[Sweep By Type]:可以指定筛选项目。

mod,不过我用得不多,更多的时候我还是习惯通过存储箱项目来卡筛选项,不过这个还是值得推荐一下的。

[Select Last Care Package]:著名的“最后的补给包”,可以无限刷新打印门,默认出现上一次你打印的补给包。

可以说很破坏游戏体验了,不过本来就可以 sl 刷,所以实在是要刷的挡不住,不想刷的虽然不给拒绝但是你也可以随便打印一点沙子之类本来就多到爆的资源,也不会很影响原来的游戏进程。

[Move This Here]:成瘾性警告!比剪刀 mod 还要破坏游戏体。

可以指定小人搬运特定重量的物品到指定位置,液体和固体其实还可以理解,它甚至可以搬运气体。

气体都要是在罐子里面才可以搬运,不过还是很变态。

这个用来造水门、自流性高压液库的两个气体之类,不要太方便了。

管道桥之类的方法方便太多了,介意的慎用。

属于习惯了之后,哪天 mod 崩了就不会玩游戏的级别。

[Waste Not, Want Not]:复制人有个很合理但是玩家就是很不爽的特点,挑选食物的时候会优先选择高品质的、新鲜度更高的食物。

这就导致一个问题,在一直有新鲜食物生产出来而且生产消耗的情况下,先生产出来的食物一定会变质腐烂。

这个问题在原来真空可以无限保鲜的时候还可以不怎么在意,现在修改了食物保鲜机制的情况下,三天两天就可以看到食物腐烂的提示,浪费食材是一方面、看着是真的闹心。

mod 就是解决这个问题的,相同品质的食物,会让复制人优先选择新鲜度低的。

[Show Building Ranges]:很简单的一个作用,当选中一个建筑是有作用范围的时候,会显示其作用范围和判定点,效果类似游戏中机械臂的那种显示方式。

缺氧胶囊mod全名

缺氧胶囊mod的全名是"Oxygen Not Included - Airtight Suit Mod"。

这个mod为游戏添加了一种全新的装备——空气密封服,玩家可以在环境恶劣的情况下使用空气密封服,保证角色的氧气供应,在恶劣环境中生存。

这个mod还添加了一些新的建筑,例如压缩氧气罐和空气过滤器,这些都可以提高角色的生存能力。

此外,这个mod还提供了一些新的游戏机制,例如对空气密封服的维护和修理,玩家需要在游戏中不断地收集资源和制造物品,来维护自己的空气密封服。

总的来说,这个mod为玩家提供了更多的游戏内容和挑战,让游戏变得更加有趣和有意义。

缺氧刷新选人mod叫什么

汇总了可以正常使用的热门MOD。

是一款太空殖民模拟游戏,由饥荒的开发商制作(求你们更新下单机饥荒吧)。 在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存。甚至,还有可能繁荣起来。(这游戏氏真的简单,只需要懂得电路布局,自动化,资源整体运筹,就完全可以轻松通关。)

MOD安装方法:UU加速器打开-STEAM缺氧访问创意工坊-订阅-进游戏启用模组-重启游戏

改进体验型MOD 二、非平衡性MOD 三、辅助性MOD 四、拓展性MOD

改进体验型MOD

Falling Sand

自动将挖掘任务放置在不稳定的瓷砖上,如沙子、雪和因小白鼠采矿活动而掉落的风化层。(不破坏游戏平衡性)

不影响自动生成:忽略由于机器人矿工、物质状态变化、门打开或流星撞击而掉落的瓷砖。

Mod Updater(神器)

你是否因为缺氧更新导致一些佛系大佬制作的MOD迟迟没有更新而烦恼?那么,用它就对了,安装后,可在游戏内模组管理设置中强制更新老版本MOD(部分MOD需要原作者更新)

Drop // by @Ony

这个模组将防止小人在梯子上掉落他们携带的资源(例如,当他们想屏住呼吸时,这会中断当前任务并导致所有携带的资源掉落),相反,他们会将这些资源保持在更好的位置。

这将使生活更轻松,消除无休止的情况:当他们把东西掉得太远,然后他们试图去那里得到它,并在回来的路上,再次把它因为屏息而掉落。,如果小人因为呼吸而中断当前任务,或者他们有嗜睡症,或者由于计划改变而发生新任务,他们不会放下随身携带的物资,如果小人有任务在等待,他们会在在坚实的地板上尽快放下它们。

Build Over Plants (覆盖植物的建筑蓝图)

规划梯子蓝图时,碰到植物被打断,就找uild Over Plants!允许在建筑时将蓝图铺设到植物所在区块。在植物区块铺设建筑时小人将在建筑前以更高的优先级把植物拔除。

Manual Delivery(DLC可用)

禁用复选框(建筑详细界面),然后仅使用自动扫描器才能传递到此建筑物。

当黑老板,也就是你,已经构建了一个超级输送机系统,用于自动供应发电机,配备燃料、生产和精炼建筑,以及资源、为农场施肥以及为动物填充喂食器。这些愚蠢的复制人是否继续从地图的远角向整个基地运送材料?

现在这不是问题!

此模块将"允许手动使用"复选框(如输送机装载机和输送机插座中)添加到许多建筑物中,包括:储物箱、智能存储箱和自动分配器,煤和木材发电机,氧扩散器、藻类陶器、除臭剂和除氧剂,许多建筑从食品和精致类别,和其他一些机器。

Critter Inventory

你的殖民地、野外,有多少种生物,数量是多少?安装此MOD,动物资源信息将被添加到右侧资源表中

Drag Tool Area(神器)

多少格正好一个64格的房间?安装次MOD,使用取消和挖掘,将在屏幕显示高*宽=面积,建筑党的最爱,是MOD中的豪杰。

Sweep By Type(强迫症必备)

清理杂物是要亲自反复取消不要清理的杂物。醒一醒,我们是黑老板,不是苦力复制人,省力是我们的宗旨,安装此MOD,可以选择性清理杂物。

Geyser Calculated Average Output Tooltip

显示间歇泉的平均产量(考虑了休眠期的)

Better Air Filters

允许空气过滤器旋转,也可以安装在墙壁和天花板上。

一个合格的空气净化器应该可以安装在任何地方。当我第一次来到这个地方,我呼吸的每一口氧气,都是那么的香甜~

Germicidal UV Lamp(dlc可用)

紫外灯

水资源出现食物中毒是很头疼的问题,该独特建筑可以在任何环境快速消毒,分为耗电小的小紫外灯和耗电多的大型紫外灯。特别注意,小人暴露在紫外灯范围内会出现皮肤灼伤。

DLC问题:核辐射细菌会被紫外灯消灭。

Squirrel Wheel(DLC可用)

就决定是你了,皮卡皮卡!啥,你是树鼠?不好意思,走错了。

人力发电进阶版。

奔跑吧,树鼠。我把全部的乔木树喂你,为的是更多的电力。

取水大爷的量杯(DLC可用)

空桶器增强,可以设置取液体的量。方便完成高压排气的滴水操作。

非平衡性MOD

DGSM - Duplicants Generation Settings Manager

游戏五分钟,开局选半天?用了此MOD,此生无悔,,,不好意思,串词了。 有了这个mod,您就可以控制某些特性、属性和压力反应来打印你的复制人! 它不会让游戏变得更容易,但可以实现与100多次刷新相同的事情!:) 将为您节省大量时间——不再需要重新刷新!

Double Ranges(dlc可用)

增加自动化机器的范围

刷新选人(Refresh selection) (DLC可用)

打印没想要的,点击拒绝可以刷新!

重定义全部拒绝的功能为刷新列表

Liquid Conditioner Adjust 液温调整器减少耗电

耗电降为200W

Smart Pumps

只抽取选定的液体

过滤气体泵——一种气体泵,仅泵送配置好的气体,并且仅在可用时运行。使用240瓦泵送高达500克/秒;需要50精炼金属和25塑料。阀门小型化解锁。

过滤液体泵——一种液体泵,仅泵送配置好的液体,并且仅在可用时运行。使用240瓦泵送高达10公斤/秒;需要200精炼金属和50塑料。阀门小型化解锁。

真空泵——一种气体泵,泵送少量气体,但擅长将低气压的房间迅速抽成真空。使用90瓦泵送高达50克/秒;需要50塑料和25精炼金属。阀门小型化解锁。

纯水,叫你一声,你敢答应吗?

Butcher & Fishing Stations(dlc可用)

厌烦了自动化牧场设计?

新建筑屠夫站和钓鱼站。许牧场主控制人口,宰杀太老、多余或不想要的动物。牧场主将自动屠宰动物,如果它们在动物过滤器中被选中,并且它们的年龄大于指定值。

Room Size

房间最大格数增加到128,尽情设计吧。

自动收获(搜索时就用中文)

这个MOD重新调整了植物的成熟周期。调整细节如下:

基本食材的成熟期从4个周期变为1个周期

乔木树和芦苇将会直接掉落

其他植物保持不变

SuperSmartBattery(DLC可用)

这是一个变态mod,修改了原来的智能电池的容量和损耗,不是添加新电池

600KJ

-4J/Cycle 让你后期不需要建造成百上千的电池储能

辅助性MOD

Door_Fast 更加快打开的门

节省时间

Tiny Door

迷你门

经测试,机械门自动化无效,其余正常。

Suppress Notifications

可在建筑页面取消显示红色图案,可复制应用。

GasOverlay

不同气体有独自的颜色区分了

原本的气体的颜色只有可呼吸与不可呼吸(全部不可呼吸的气体均为红色),安装后气体间将有颜色区分

Bigger Building Menu

显示范围更大的菜单

Queue for Sinks

上厕所好好排队,可以减少洗手台数量

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