原神角色雷电将军详解

来源:转载互联网 时间:2023-08-28 16:40:36

米哈游旗下的原神游戏是当下最火热的游戏之一,在游戏中,玩家可以通过抽卡来获得自己的角色,还可以给角色带上装备来提升实力,每个角色都有自己不同的定位和技能,今天给大家介绍的是雷电将军这个角色,雷电将军是一个辅助的角色,她的技能和天赋都是什么呢,接下来就跟大家分享。

《原神》雷电将军天赋介绍一、战斗天赋1、小技能神变·恶曜开眼雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成雷元素伤害为队伍中附近的所有角色授以「雷罚恶曜之眼」。

雷罚恶曜之眼获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成雷元索范围伤害。

获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。

每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击。

由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。

诸愿百眼之轮队伍中附近的角色(不包括雷电将军自己)施放元素爆发时,会依据元素爆发的元素能量,为雷电将军的诸愿百眼之轮积攒愿力。

至多积攒60层愿力。

诸愿百眼之轮中积攒的愿力,会在脱离战斗300秒后清除。

雷电将军解锁固有天赋「万千的愿望J之后,队伍中附近的角色获得元素晶球或元素微粒时,会为诸愿百眼之轮积攒2层愿力。

该效果每3秒至多触发一次。

大招奥义·梦想真说汇聚万千真言,竭尽诸愿百眼之愿力,斩出粉碎一切诅咒的梦想一刀,造成雷元素范围伤害;并在接下来的一段时间内,使用「梦想一心」战斗。

依据施放时消耗的诸愿百眼之轮的愿力层数,增加梦想一刀与梦想一心的攻击造成的伤害。

梦想一心在此状态下,雷电将军将使用刀进行攻击,并将普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元索伤害,并在这些攻击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复元素能量。

每1秒至多通过这种方式恢复一一次元素能量,在持续期间内至多触发5次。

在此状态下,雷电将军的抗打断能力提高,并免疫感电反应的伤害。

梦想一心状态下,雷电将军的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害,视为元素爆发伤害。

梦想一心的效果将在雷电将军退场时解除。

被动天赋万千的原望队伍中附近的角色获得元素晶球或元素微粒时,会为诸愿百眼之轮积攒2层愿力。

该效果每3秒至多触发一次。

殊胜之御体基于元素充能效率超过100%的部分,每1%使雷电将军获得下列效果:梦想一心状态提供的元素能量恢复提高0.6%;雷元素伤害加成提升0.4%。

生活天赋天下名物狩:无法烹饪料理四、锻造天赋突破单手剑和长柄武器时,消耗的摩拉数量减少50%。

原神。

原神雷电将军技能分析圣遗物选择及配队攻略

原神雷电将军将在2.1版本登场,那么雷电将军有什么技能呢?该如何选择圣遗物和配队呢?下面一起来看看吧。

雷电将军定位为充能副C,理论上可以搭进任何需要充能的队伍,但是如何将雷神的效果最大化,还是需要稍微研究一下。

首先概览一下雷电将军的技能的效果,我们看完技能效果也就很容易想到组队的方式了。

【元素战技】神变·恶曜开眼雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成雷元素伤害,为队伍中附近的所有角色授以「雷罚恶曜之眼」。

「雷罚恶曜之眼」_ 获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成雷元素范围伤害。

获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。

每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击。

由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。

【元素爆发】奥义·梦想真说汇聚万千真言,竭尽诸愿百眼之愿力,斩出粉碎一切诅咒的梦想一刀,造成雷元素范围伤害;并在接下来的一段时间内,使用「梦想一心」战斗。

依据施放时消耗的诸愿百眼之轮的愿力层数,增加梦想一刀与梦想一心的攻击造成的伤害。

「梦想一心」在此状态下,雷电将军将使用刀进行攻击,并将普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害视为元素爆发伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并在这些攻击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复元素能量。

每1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量,在持续期间内至多触发5次。

在此状态下,雷电将军的抗打断能力提高,并免疫感电反应的伤害。

梦想一心状态下,雷电将军的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害,视为元素爆发伤害。

「诸愿百眼之轮」队伍中附近的角色(不包括雷电将军自己)施放元素爆发时,会依据元素爆发的元素能量,为雷电将军的诸愿百眼之轮积攒愿力。

至多积攒60层愿力。

诸愿百眼之轮中积攒的愿力,会在脱离战斗300秒后清除。

【被动1】万千的愿望队伍中附近的角色获得元素晶球或元素微粒时,会为诸愿百眼之轮积攒2层愿力。

该效果每3秒至多触发一次。

【被动2】殊胜之御体基于元素充能效率超过100%的部分,每1%使雷电将军获得下列效果:_ 梦想一心状态提供的元素能量恢复提高0.6%;_ 雷元素伤害加成提升0.4%。

从技能介绍我们可以看出关键词是,元素充能效率,元素能量,雷元素伤害,我们接下来就是要在这几个方面进行加强。

【武器】推荐顺序首先专武_草之稻光(攻击力获得提升,提升程度相当于元素充能效率超出100%部分的28%,至多通过这种方式提升80%。

施放元素爆发后的12秒内,元素充能效率提升30%。

),其次五星天空之脊,然后其他五星武器,最后四星试作星镰,西风长枪等充能武器。

因为元素充能效率对雷神的伤害和充能至关重要,所以优先充能武器。

【圣遗物】推荐绝缘之旗印四件套(2件: 元素充能效率提高20%。

基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。

至多通过这种方式获得75%提升。

)其中时之沙元素充能效率,空之杯雷元素伤害加成,理之冠暴击/暴伤。

配装主要增加雷元素伤害和元素充能效率,如果有好的双暴杯会有更大提升。

【配队】推荐作为皇女替代进入砂糖武装,雷电将军完美替代了皇女的后台增伤能力。

砂糖武装相信大家都很熟悉了,砂糖减抗加精通,行秋减伤上水,皇女北斗打雷伤。

砂糖,行秋,北斗的大招都是80能量,很好的契合了雷电将军诸愿百眼之轮的元素能量需求,其次雷电将军要打出伤害,最稳定的就是感电伤害,而感电伤害对精通,怪物雷抗有要求,砂糖能满足这一点,大招特别强调了“免疫感电反应的伤害”,那么这套感电阵容雷神可以放心输出。

总的来说,雷电将军作为副C进入任何队伍都是可以的,可以直接作为皇女、雷主的上位替代,但是要强调雷电将军的输出,就需要一套合适的阵容来配合雷电将军大招的输出,原神现有成熟的阵容里面砂糖武装是最适合雷电将军的了。

原神雷电将军怎么样 原神雷电将军培养攻略分享

原神雷电将军怎么样?雷神作为原神2.1版本新上线的英雄,相信很多的玩家都想知道她强不强,值不值得培养,那么小编今天就带给大家原神雷电将军培养攻略分享,一起来看看吧。

原神雷电将军培养攻略分享雷神在定位上会比较偏向于副C,她的输出主要来源于元素爆发。

90点的高耗能意味着对充能的要求极高,好在雷神拥有按一定比例基于充能获得增伤和倍率增幅的设定,因此在圣遗物方面锁死4绝缘套。

绝缘套属性选择:充能、双暴、攻击、雷伤。

充能沙锁死,主词条目前只有这个位置有元素充能效率。

当队伍内存在班尼特或九条裟罗时,雷神选择暴击头、雷伤杯,若是无增加攻击力的辅助时佩戴攻击杯。

理由如下:元素爆发被动+天赋,雷神的增伤区数值最终转化较高,为了平衡增伤稀释,会转而选择提升攻击力。

因为是佩戴的充能沙,雷神的攻击力数值会较低,在缺少攻击力额外提升时需要佩戴攻击杯。

一般为了不让增伤稀释太多,实战时攻击力和增伤区的比例大约为10:1。

其中暴击伤害转化增伤期望会受到暴击率影响,实战暴击率尽可能保证60%以上,你要是欧,另说。

武器的选择,_草之稻光gt;贯虹之槊=和璞鸢=天空之脊gt;渔获。

这是依照期望伤害计算的,将时间线拉长包括进了充能和暴击的影响,存在一定偏差,仅供参考。

贯虹之槊受益于雷神自身高白字,最终攻击转化高。

和璞鸢是高白字+暴击率的组合。

这两把武器的缺点,角色在后台时,技能触发伤害无法叠加武器特性,而雷神大招持续时间短,享受不到多少次满额的普攻,亏了部分武器特性。

护摩之杖不太适合雷神,虽然暴伤很香,只可惜无法压血的情况下,渔获属性更香,护摩增幅有限。

位会比较适合双C队伍。

虽说官方给雷神的定 位是辅助,但倍率摆在这儿,有能力叠满高层愿力时元素爆发总倍率还行,用于补偿其他角色的空白期输出刚好。

切换攻击形态时,拥有单手剑的攻速、双手剑的倍率,7秒可打出2~3套普攻,攻击范围大,只可惜雷系无增伤反应。

该形态原则上归属于元素爆发,因此可以吃到元素爆发增伤。

单手剑的攻速+双手剑的倍率怎么理解呢?愿力满层时,属性、天赋、命之座等同的情况下,普攻倍率约为刻晴的2倍,重击倍率两者差不多。

雷神元素爆发18秒CD,单手剑形态持续7秒,11秒的空档期。

达达利亚、宵宫,这三个角色的常规配队基本都是雷、班尼特、风系增伤。

其中的雷位换成雷神即可。

其中班尼特+风系增伤同样可让雷神收益,达成双C的目的。

祈愿建议:0命雷神lt;0命雷神+1精_草之稻光lt;2命雷神。

_草之稻光对雷神的增幅是显著的,不仅是元素爆发续接,攻击力面板也会非常漂亮。

2命对雷神的每次期望伤害增幅约为10%,_草之稻光相比于天空之脊,增幅约为17%~25%。

雷神的天赋加点,元素爆发gt;元素战技gt;普通攻击。

元素爆发是主要的输出手段,并且打满时全队能量恢复大于15。

元素战技输出还是次要的,看重其对全队的元素爆发伤害增幅,比例会随着天赋等级而提升。

普通攻击无所谓,可加可不加,用处不大。

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