命运2武器属性详解

来源:转载互联网 时间:2023-08-18 14:11:14

《命运2》作为一款FPS游戏,游戏中的武器系统就是最重要的元素了。

接下来小编给大家带来的是《命运2》武器种类详解及瞄准系统解析,希望对各位玩家有所帮助。

命运武器系统类型各异的武器和有深度的武器系统是命运的重要特色,首先从武器分类开始介绍,其中会涉及到几个命运中不显著但非常重要的概念武器种类表武器种类动能分类武器简评(更多基于PVP思维,PVE可以类比)突击步枪Auto Rifle·中近距离可靠的武器,由于高射速的后坐力,考验玩家的压枪口能力·玩家最先接触到的武器,易用实用,在PVP中也有一席之地战斗步枪Scout Rifle·中远距离非常可靠的武器,在近距离会由于放大倍率过高不易瞄准·考验玩家思考作战距离的能力,PVP中非常适合远距离压制/偷鸡手炮Hand Cannon·曾经命运1代的王者武器,多次削弱后依然强力·中近距离非常可靠的武器,目标捕获*2能力突出·虽然伤害高,但由于射速较慢,玩家在短兵相接时,射失子弹的后果极为严重。

脉冲步枪Pulse Rifle· 曾经弱爆,后被Buff到射爆,最后平衡至万金油的角色·所有作战距离均可一战,在高手手中并不会平庸,中距离王者·由于三发连射之间不能移动准星,对准度要求高,也考验玩家弹夹管理的能力微型冲锋枪SubMachinegun· 命运2代新加入的武器,与突击步枪有些类似,威力低但射速极快,相当考验玩家的压枪口能力,期待其在二代中的表现手枪Sidearm·作为1代后期唯一可以重生后携带备弹的副武器,一度非常耀眼·单发威力不低且射速极快,配合各种跳跃能力可以在比白刃战稍远些的距离中刀口舔血,虽然不是自动连射,但射速几乎取决于玩家手速,在近距离玩家彼此移动幅度都很大的情况下,非常考验玩家的压枪口能力和准度狙击步枪Sniper Rifle·类似各种FPS中的狙击枪,单发高威力,1代中副本输出主力·命运中的狙击枪威力无论多大都不能在命中身体的情况下将其他玩家1枪毙命,需要爆头·各种甩狙、跳狙、狙大招、不开镜狙、转体720°狙狙击枪一直是高手们的秀场融合步枪Fusion Rifle· 融合步枪采用蓄能的方式,在开枪时需要按住扳机经过一段时间的预充能后才能将子弹发射出去,单发子弹会射出7枚弹丸,纵向扩散,有很短暂的飞行时间*3,完全命中的伤害非常可观·考验玩家把握敌人行动轨迹的能力霰弹枪Shotgun·白刃战武器王者,1代中永远在被抱怨和削弱,最终变成合理选项而非必选项·单发会呈放射状射出12枚弹丸,扩散轨迹随机,最基础的用法就是配合滑铲接近敌人后发射,走街串巷遭遇喷子比较容易扑街火箭发射器Rocket Launcher·有非常明显的飞行轨迹,PVP中单发不用完全命中靠AOE伤害都可以一击毙命,原本也是副本输出主力之一,在"狼头"淡出后,回归正常水平·2代由于很多原来的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出场率可能会明显下降榴弹发射器Grenade Launcher·命运PVP的空中战比例很高,榴弹发射器会有怎样的表现值得观察·在正式版发布后期待其在副本和PVP中的表现瞄准系统重要概念注释和总结*注1:命运中的射程最主要影响的是武器的高效作战距离,或者解读为武器定位;武器属性面板上的射程仅体现该武器和同类武器之间(例如都是突击步枪)的类比,而武器类别对射程的影响更大,超出射程后,子弹的伤害会衰减,并随距离增加进一步加速衰减,但不会为零,每种武器类别都有一个衰减后的最小。

*注2:"目标捕获能力"[Target Acquisition]是命运瞄准系统中的一个重要概念,但在游戏中不会做过多解释。

老玩家一般称之为AA,Aim Assist。

官方认为武器"辅助瞄准性能"这样的称谓让玩家觉得自己像手残,但武器的"目标捕获能力"会让玩家觉得"哇塞这把武器好给力"(你别说还真有几分道理),于是这个称呼应运而生。

目标捕获能力的本质体现在几点。

子弹命中的判定区域大小(像素级的区别)。

准星与目标之间的摩擦系数。

目标对准星的吸附能力。

命运里,当准星经过有效目标时,会产生一定的摩擦感,使准星在目标身上滞留更长的时间,方便瞄准和射击。

当目标自主经过准星时,会对准星有一些微妙的吸附作用。

虽说有"摩擦"和"吸附",其实感觉上微妙而又不起。

目标捕获能力的三种要素结合使主机平台上的FPS瞄准系统跳脱了"完全自动瞄准——仅仅模拟鼠标"这样两种极端,也形成了武器种类/强弱的分野,是使命运手感别具一格的重要设计理念。

该系统是与游戏绑定在一起的,游戏中不存在"开启/关闭目标捕获系统"这样的设置。

其实从选人画面起我们就可以感受到摩擦系统的特色。

当光标经过版本号时的摩擦效果对比。

应该已经能够明显看出光标经过目标的时候微妙的摩擦感和离开时的逃逸感,让我们再来看这张。

当然实际游戏中没有这么大的目标来让我们"摩擦"*注3:命运中绝大多数的武器,命中与否采用HitScan的判别方式,即"目标在准星上时对其射击立即命中",除去榴弹发射器和火箭发射器这样有非常明显弹头飞行轨迹的武器,还有少数武器有很短暂的子弹飞行时间,并非HitScan模式,融合步枪即是其中一种。

总结武器简评主要基于1代的经验,随着2代正式版的推出,相信会有一定程度的变化。

命运中的主要武器(不含高能武器)都遵循几个原则。

射速和伤害呈反比,即总伤害不会悬殊特别大。

射程和放大倍率呈正比,所以远距离武器在近距离作战时,过高的放大倍率会成为掣肘。

近距离武器在远距离作战时,射程伤害衰减也会使其优势全无。

所以包括中距离在内各种武器均能体现出其价值,而选择什么样类型的武器作战,也形成了玩家自身的风。

《命运2》全异域武器属性及技能一览

《命运2》游戏中异域武器会比传奇装备多一些特殊效果,甚至能改变玩家武器及技能的使用方式,今天小编带来“加州IT男”分享的《命运2》全异域武器属性及技能一览,一起来了解一下吧。

动能武器MIDA Multi-Tool,麦达多用工具,这是从1代回归的经典枪。

武器类型:战斗步枪(Scout Rifle)。

伤害属性:动能(无属性)。

固有技能:提高人物移动速度。

特别技能:瞄准时保持雷达开启。

特殊搭配:同时装备MIDA Multi-Tool和紫色能量微型冲锋枪MIDA Mini-Tool的时候,可以获得额外好处。

Sturm,德语风暴的意思,Sturm und Drang,感兴趣的可以查一下,这把枪和另一把紫色能量手枪Drang也是可以互相搭配来用的。

武器类型:手炮(Hand Cannon)。

伤害属性:动能(无属性)。

固有技能:用这把枪杀死敌人后,当前装备着的能量武器会自动装填满弹药。

特别技能:用Drang杀敌后,会使Sturm获得额外的精准射击(打出黄字)伤害加成,直到Sturm重新装弹。

特殊搭配:同时装备Sturm和紫色能量手枪Drang(德语督促),可以获得额外好处。

King ,鼠王,并不是什么传说中的大老鼠,而是指一种多只老鼠尾巴缠绕在一起的现象,是世上真实存在的,它们将被迫在一起生活。

(胆小的就不要去百度这个了)。

武器类型:手枪(Sidearm)。

伤害属性:动能(无属性)。

固有技能:如果身边有队伍成员也装备着这把枪,则会获得威力加成,最多叠加6层。

(打Raid或者天梯全带这个不知道效果如何)。

特别技能:杀死一个目标后马上换弹,可以隐身一小段时间。

糖果生意(Sweet Business),这把大家都认识了,beta版体验过。

武器类型:突击步枪(Auto Rifle)。

伤害属性:动能(无属性)。

固有技能:超大弹夹;提高不开镜射击时的准确度。

特别技能:按住扳机时,获得射程和射速的提升,并且这时捡到的子弹会自动装填进弹夹。

Vigilance Wing ,警戒翼?警戒中队?不会翻译。

武器类型:脉冲步枪(Pulse Rifle)。

伤害属性:动能(无属性)。

固有技能:每次按下扳机会射出5发子弹(一般这类型枪都是三发,俗称三连);当身边有队友被杀时,会立刻开始回血及增加移速。

特别技能:如果已是队伍中剩下的最后一人,获得增强的武器性能(单刷时没用)。

能量武器寒冰核心(Coldheart),预购即送,蛮厚道的。

武器类型:Trace Rifle(追迹步枪?全游戏唯一的特殊类型枪,然而并没有追踪功能)。

伤害属性:电弧(Arc)。

固有技能:这把枪会射出持续的冷能量激光。

特别技能:若激光保持在目标身上,造成的伤害会以指数级递增。

Light,硬光,Hard Light和MIDA Multi-Tool是2代首发唯二回归的两把旧枪,有所改进,1代的时候是没有属性伤害的。

武器类型:突击步枪(Auto Rifle)。

伤害属性:电弧(Arc)/灼烧(Solar)/虚空(Void),三属性全带,可以自主选择,随时切换。

固有技能:这把枪打出的子弹,不会因距离而伤害衰减(但其实离远了就打不准了),可穿透亦会反弹。

特别技能:可以三选一设置武器的伤害属性。

Fighting Lion,这狮头造型,像是1代神器狼头火箭筒的姐妹篇。

武器类型:榴弹发射器(Grenade Launcher),二代新加入的武器类型,一般都是高能武器。

伤害属性:虚空(Void)。

固有技能:榴弹射出后会从地面弹起,按住扳机键发射,松开时引爆。

特别技能:直接打到带盾的敌人时会造成额外伤害(不知是不是指被打出去还没爆的榴弹砸到的意思),弹头飞行速度加快,爆炸范围减小;若被榴弹伤到的多个敌人被快速消灭,会获得补充弹药。

特殊搭配:Fighting Lion狮头牌榴弹发射器是唯一的装备在能量武器位置适用绿子弹的榴弹发射器,其他的榴弹发射器都是用紫色子弹的高能武器。

赴险者(Riskrunner),也是beta测试出现过的一把枪。

武器类型:微型冲锋枪(Submachine Gun),二代新加的武器类型。

伤害属性:电弧(Arc)。

固有技能:在人物受到电弧伤害后,会暂时增强对电弧伤害的抗性和增强这把武器的威力;击杀敌人会延长buff时间。

特别技能:当buff生效时,射击会有机率产生额外的闪电攻击,并返还弹药。

命运2武器属性及分类简单介绍 命运2有哪些武器?

  命运2游戏中的武器种类并不多,有些玩家不是很熟悉,下面就给大家分享下命运2武器属性及分类简单介绍,快来看下有哪些武器吧。

  武器属性及分类简单介绍

  《命运》包含主武器、副武器、重武器三个分类,《命运2(Destiny2)》武器系统的分类则有所变化。

  分别为:动能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器。

  三种武器的弹药掉落显示为白色、绿色和紫色。

  动能武器

  与前作的主武器类似,可以是手枪、自动步枪、脉冲步枪等。

  能量武器

  是一种复合类武器,由不包含能量的武器和基本电荷(elemental charge)组成。你可以在手枪和附加太阳能(solar)、电弧能(arc)的自动步枪间切换,从而实现更多玩法:比如通过自动步枪打破敌人的太阳能护盾,并快速切换到手枪来爆头。

  力量武器

  是一击致命的武器合集,包括散弹枪、融合步枪、狙击步枪、火箭筒等等武器。玩家在任意给定时间里只能装备一个力量武器。这些改变让《命运2》的多人游戏更加具观赏性。

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!