[DDAY登陆诺曼底]全攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-10 08:43:24

“我们的战争尚未结束……”《近距离作战:登陆诺曼底》(,以下简称为CC: IN)的战役/战斗采用的是类似《幕府将军:全面战争》、《星球大战之反抗军》、《拿破伦1813》等的回合/即时双重模式。在战略层面上,游戏以回合制方式进行。当敌对双方的军团在战略地图上的某个区域相遇时,游戏转入战术地图上的即时战斗模式。构成战斗的因素包括双方的兵力,地形,后勤支援,及其他相关要素,这些都是我们以下将讨论到的取胜的因素。战略层面的介入,相对于早期那些只提供线性战役的游戏,包括《近距离作战》系列的前三代作品来说,可谓里程碑式的进步。但是无论如何,这类型游戏的重点仍然是战术层面上的指挥。有些游戏在提供战略层面控制的同时提供了由电脑代理战术指挥,直接判断战斗胜负的选项。当然在总体上占优势的情况下,这不失为节省时间的方法,但是我得说,这让我们失去了游戏最重要的一部分乐趣了。 战斗的触发一般发生在两种情况下:一方首先控制某一区域,而后来的一方从一个方向上发起进攻;或者双方几乎同时进入一个区域,这种情况下会被判定为双方从不同的两个方向同时展开对攻。每场战斗中双方的损失都会自动被记录下来,并影响到以后战斗中的出场阵容。战斗的胜负条件也是多方面的,一般由该行动的战略目的而定。一般而言是以双方占领的军事要点数量决定,有时也取决于士兵的伤亡比率。CC:IN为玩家提供了单一战斗(Battle),行动(Operation)及完整战役(Campaign)三种规模的模式,同时玩家可以选择扮演德军或盟军任何一方的指挥官。完成一次完整的Grand Campaign需要耗费相当大的精力和时间,但玩家由此亦有机会完整地重温二战中最伟大的战役之一。Operation模式将战役划分为几个具有独立目标的片段,而Battle模式当然仅仅是一次战斗而已。仅仅指挥一次战斗,或是指挥更长阶段的军事行动,两者的指挥哲学是完全不同的。在后一种情况下,玩家应该更重视战略层面上的优劣,包括兵力的补充,补给,支援火力的配置及军团的转移等等,而不必拘泥于一次战斗的胜败,或是几支部队的伤亡等琐事。而在不需要照顾全局的情况下,玩家完全可以牺牲一些珍贵的资源(例如无法补充的兵种,或是有限的炮兵支援)以换取战斗胜利。“指挥艺术的头三条要领是:战略部署,战略部署,还是战略部署!”整个CC:IN的背景,是法国西北部通称为诺曼底地区的科唐坦半岛。游戏的战略地图在地理上被划分为四十多个区域,每一个区域的大小大约略小于郡,或者说是一个比较大的镇。玩家麾下的诸军团(每个军团由三支部队组成,从现实角度讲应该是三个团,是游戏中则表现为三个排)就分布在这些地区里,并依据当地的交通网络可以在临近的区域间移动。军团的移动就是游戏战略部分的重点,而每个区域都对应这一张战术地图,战略上的部署最终还是归结到这些战术地图上以战斗决出胜负。在CC:IN中,玩家可以在战略地图上看到所有友军部队以及与友军部队相邻的敌方军团。游戏中一个违背现实主义的平衡性设计就是,玩家只能在同一区域放置一个军团,同时亦无法让两个军团从不同方向同时攻进一个敌方控制的区域。因此所有战斗都是1对1对等地发生在两个军团之间的。尽管如此,军队的补给线则取决于该军团所处的位置,同时必须仰赖其他友军的支持和保护,这决定了部队的燃料和弹药储量。倘若补给不足,对整个军团的战斗力乃至士气将是极大的打击。战斗中两军的起始位置则由攻方的进攻方向决定。进攻的一方可以在地图边缘配置兵力,而防御方相对占有更大优势,他们可以自由地在几乎整个地图上配置兵力。一般而言,双方部署兵力的地区之间会自动保留一块缓冲地带,避免进入战斗时面对毫无准备的交火。玩家手中最大的王牌,就是侦察和信息——我是说,无所不知的电脑会告诉你关于双方军队的一切信息,包括进入战场的15支部队的具体兵种构成。我们拥有24小时不间断的空中侦察,战斗前详尽的任务简报,以及相当有用的战术指导,这些都是半个世纪前在那个半岛上浴血奋战的双方指挥官所不具备的条件。玩家在进入战场之前可以在后备队中选择适当的队伍替换即将进入战斗的团队,只要后备队数量充足,你甚至可以将所有15支团队全部替换下来。后勤支援状况和战役的总体发展情况决定了玩家可以使用的后备队的类型和数量,这特别的体现在一些特殊部队的使用上。也许起初你并不会感觉到自由配置部队优点,但稍后就会发现,面对特别的威胁而配备特别的部队,可以让战斗变得更轻松一些。而相对的,电脑对手的AI似乎不具备这方面的智能。在战役开始几天之后,整个战场的形势会根据玩家前几天的决定和这几天在战斗中的表现而变得错综复杂。游戏在这方面具有相当高的互动性和不确定性,因此对于战役的中、后期实在无法提出万能型的建议。总的来说,盟军指挥官的首要目标是拿下两块东岸的登陆点,这样一来可以让更多的后援部队进入战场,如果战斗胶着在海岸线上,那么就是盟军失败的前兆(相对的,这也是德军指挥官期望的最理想的形势)。空投到诺曼底腹地的盟军空降兵的主要目的是为登陆部队打开进攻通道——至少历史上是这样的。对于德军一方而言,最初防御登陆滩头的兵力实在是非常薄弱,每个军团只有2/3左右的编制,并且没有任何后备队。作为德军指挥官,首先应该设法用国防军部队(甚至是党卫军,如果可能的话)替换那些战斗力奇差海岸防卫队。同时,德军的焦点必须放在尽快歼灭空降部队上,这样一来被困在滩头的守备部队才能得到后方强大兵力的支援。事实上,空降兵将是决定前期战局的关键,指挥得当的空降部队有可能击溃几支德军军团,并为稍后登陆的盟军装甲部队设定战场。只要有空降部队出场的战斗,都要当做关键战来打——因为谁也不知道哪一次战斗将是战役的转捩点。德军的援军将从诺曼底的西南部介入战团,而德军的补给线也主要沿地图南部地带分布,因此地图南部将是双方反复争夺的焦点。包围一支部队,切断它的补给,让他们弹尽粮绝(如果有装甲部队,不要让他们得到燃料),然后再全歼它——电影里是这么说的。扮演德军指挥官的玩家最好在南线的部队里配备一些防御型的兵种,例如德军著名的机枪班。德军中的Ost部队素质很差,不要让他们在危险地带待太久,这会让他们很快崩溃的。而在后期德国党卫军机械化部队进入战场时,也许战局将有戏剧性的变化,如果你能在关键地区配置他们的话。瑟堡(Cherbourg)西北部是盟军的一个外围登陆点。盟军第七军团的工程兵部队将在这里登陆,然后向瑟堡方向移动。假如这支部队被拦截,那么瑟堡盟军的补给将陷入困境。因此德军应该派遣一支小部队想西北移动以拦截这支工程兵部队,假如在瑟堡城下被击退,盟军工程兵部队会折回西北部地区。如此一来,在瑟堡一线上德军将不惧怕任何盟军军团的袭击和突破。“知己知彼”我想在人性因素方面,从未有过一个游戏在拟真度和重要性上超过《近距离作战》系列,即使是美国国防部的军用软件,恐怕也不会比这更详尽,更别提那些商业软件制作者了(《幕府将军》在这方面也做得不错)。《近距离作战》系列模拟了具体到每一个士兵的人格,而整个军团层面上的士气因素也在战斗中起作用。拿破仑认为,士气因素的影响是物质因素的三倍,在低技术战争中更是如此。因此任何一位有头脑的指挥官在作战前都不会对士兵的精神因素不加考虑的。军团层面上的人性因素,主要体现为士气。士气受战斗中部队伤亡情况的影响。当军团士气降到一定程度的时候,那些个体士气特别低的团队可能陷入惊慌或溃逃。一支队伍的指挥(一般是士官)阵亡,对于队中的士兵也会有消极影响,同时指挥权会交到队中军衔最高的士兵手中,并以此类推。战场上的许多事件对军团士气都有或多或少的影响,例如失去或击毁装甲单位。受到重火力压制,或暴露在敌方火力线下(特别是炮击,坦克炮和机枪)同样会导致士气快速下降。而士兵的个体人格包括以下几个方面:智力(一般不变),领导力(会随着经验的增加而提高),经验(在每场战斗中逐渐积累起来),士气(随士兵和整个军团在战斗中的表现而改变)以及体格(受伤将降低体格水平)。在战斗之后仔细查看各位士兵的个人简历的确是相当有成就感的一件事情。看着他们的战绩和勋章,以及每个人的五项属性随着战斗而涨落。士兵的个人AI与这五项属性密切相关。很明显的,经验丰富的士兵射击命中率比新兵高得多,消耗更少的弹药,穿越复杂地形的动作更快,而利用地形掩护和防守的技巧也更纯熟。任务(Mission),敌人(Enemy),地形(Terrain),军力(Troops)与时间(Time)——METT-T“METT-T”这一组缩写,据说概括了美国陆军指挥官在每一次训练和演习前都必须详加考虑的五个要素。以下我们将详细说明这五个要素在《近距离作战:登陆诺曼底》中的体现。毫无疑问,当玩家进一步深入《CC:IN》的战役模式,积累了更多经验之后,你将能够自己为这个小结做出更好的注解。任务.一旦确定了军团的兵种配备之后,玩家就可以开始在战术地图上展开手中的兵力——步兵,机枪班,狙击手,侦察队,装甲单位,反坦克炮等等。在绝大多数情况下,战斗的胜负取决于战斗结束时你占领的胜利点(Victory Locations)的数量(一般而言,每张地图上大约有12个左右)。而战斗的结束则由战斗的时间限制,双方士气情况,休战协定等决定。因此,战斗的过程(简单地说就是配置兵力以及正确移动兵力的过程)的重点就是尽力控制和维持尽可能多的胜利点。假如当前的战斗是继续先前搁置的战斗(例如双方都同意休战而暂时停止),那么双方配置兵力的范围由上一次停战时各自控制的胜利点决定。防御方(在战斗之前就已经控制该区域的一方)在兵力的展开上占有绝对优势,他们可以在几乎整个战场上自由地分配兵力。进攻方则只能获得大约1/8的展开区域。另外在遭遇战中,双方都会被视为进攻仿,因此谁能以最快速度占领地图腹地的胜利点将至关重要。敌人.在战斗之前,玩家首先要注意的关于敌方的信息就是对手是否拥有装甲单位。在CC:IN中,游戏为我们展现了步兵的多功能性和出乎意料的实力,但在某些地形上,少量敌方坦克仍然可以肆无忌惮地横冲直撞,假如玩家没有专门为此做好准备的话。假如预料到将面对装甲部队,玩家当然必须考虑为军团配备相应的反坦克武器:反坦克炮,坦克或坦克杀手,以及反坦克火箭小队(包括盟军的bazookas或德军的装甲拳)。电脑AI并不懂得根据玩家的兵种而从新调整兵种配备,而人类对手则肯定会做调整的,例如他可能会随时派遣1-2队bazookas上场(这种中距离火力在实战中也很适合于敲掉讨厌的机枪火力点)。在确定敌人拥有装甲部队的情况下,假如你把手下的坦克,坦克杀手和反坦克炮配备在制高点上,那么他们几乎毫无疑问地会在几秒钟内变成一堆废铁。这些武器几乎根本无法伪装,而电脑的反应出奇的敏捷,我们甚至还未开出一炮就结束了。大多数时候玩家可以选择全能(也许也是最优秀的)反坦克火力——反坦克火箭小队。他们非常容易隐蔽(只有三个成员,就像一支机枪班一样),射程也足够完成任务。当然,仅5-6枚的火箭弹药是一大局限,而即使是这种步兵单位在后备兵力中也相当有限,玩家必须将其视为珍贵资源好好保存。每次战斗中让他们在消灭特定目标后迅速离开火线以避免不必要的伤亡,因为在以后的战斗中你仍然需要用到他们的。在战斗中玩家同时必须学会估计和预测敌方反坦克炮,榴弹炮和迫击炮的数量——包括战场上的和后备队里的。这方面的细节,将在稍后的小节中详细叙述如何为解决特别的危机而配备兵力。地形.《登陆诺曼底》的全部44张战术地图涵盖了多种地形条件,每一种都有各自的特性。在很多情况下,地图上的特殊地形可以帮助玩家以最小代价赢得战斗。开阔地形是轻重机枪的天下。它们拥有庞大的储备弹药量,有效射程也比步枪和其他步兵武器远。在海岸防御战,或防御一些长直街道的情况下,机枪相对于一般步兵的效率将达到令人吃惊的10:1(用一个三人机枪班,完全可以防御30名以上步兵的冲锋)。武器和弹药的重量令重机枪班更适合于防御任务而非进攻角色。尽管背着这么重的东西穿越战场很容易让士兵们产生疲劳,但在纵横交错的街道上稍微调整机枪火力点仍然是必须的,因为敌人可能从不同的几个方向发起攻击。坦克上最有效的武器也往往不是坦克炮,而是机枪,特别是坦克机枪的弹药更为充足。轻机枪是典型的廉价(在后备队里有很多)而泛用的攻击防御两用部队,但在树林等障碍物密集的地形上,他们的作用会大打折扣。在密集地形上,步兵的数量决定了一切,尽管他们的火力不是最强的,甚至储备弹药也很少,但在这种情况下,我们需要的是更多的侦察眼线,和更多的火力点。在森林地带或市区街巷中,我更倾向于选择人数越多越好的步兵小队。军力.总的来说,在CC:IN里,处于攻击一方的压力更大一些。攻击方的团队必须做更多的战术机动,这很容易造成疲劳,而攻击方的指挥官也很难为榴弹炮、反坦克炮之类的奢侈品找到良好的射击点。在作为攻击方或遭遇战中,指挥官必须避免选择机动性差的单位出场。一辆在进攻初期就失去行动力的坦克无异于一个铁棺材,它很容易成为间接炮火——包括迫击炮和支援火力——的目标。布阵的时候应该把坦克放在隐蔽处,直到指挥官完全掌握了战场形势后在能让它们进入战斗。装甲单位可以改变战场的形势,这种概念也是双方面的——当坦克被摧毁时对步兵的士气打击也是非常大的。步兵的侦察能力远胜过坦克,应该让他们走在坦克前面,这样可以最大限度地降低被反坦克炮伏击的危险。时间.时间总是站在防御方的一边。攻击方必须抓紧时间消灭,至少消耗防御方的兵力,或者在战斗时限内尽快控制地图上的胜利点。坦克的速度是步兵无法企及的,但假如真的以全速前进,就必须冒着被利用地形设伏的危险。战术地图上的胜利点往往分布得非常分散,进攻方必须做几次大幅度的战术机动才有希望在时限内控制它们。士兵的疲劳度取决与机动动作的距离,移动速度,所携带武器的重量和地形条件。一旦兵力被配置到战术地图上,玩家还可以在开战之前为他们设定一个初始命令——这往往被玩家所忽视,但实际上这个命令很可能系于胜败。利用这个命令,我们的士兵可以快速移动(Move Fast)以更快地进入战术上的优势地点,他们也许会在战斗的早期就感到疲劳,但占据各种伪装和城市建筑的地形优势却能让他们在战斗中活下去。相对的,潜行(Sneak)移动模式更安全一些,但时间上的消耗也大得多了。结语在完整地经历过CC:IN的三个Grand Campaigns战役后,我开始相信这已经是当今战争游戏的颠峰水准了。至少《登陆诺曼底》是《近距离作战》系列迄今为止五部作品中最优秀的一部,只有第二代的《夺桥遗恨》能与之一较长短。Atomic Games耗费了大量心血平衡了游戏的战略层面和战术层面。游戏平衡性和重复可玩性都是绝对卓越的。我的记忆中还未有过任何游戏像《登陆诺曼底》这样完美地表现步兵对抗战的精髓。我想可以说,《登陆诺曼底》之于第二次世界大战,正如《幕府将军》之于前十七世纪战争那样。关于在《登陆诺曼底》中采用的有效的步兵战术,我必须特别感谢史缔芬. 斯皮尔伯格的《雷霆救兵》,可见不同类型的艺术之间也有许多共通之处。同时在游戏过程中,也让我对以前从不起眼的轻机枪班和斯图加特式轻型坦克另眼相待。CC:IN继承了由Atomic Games自己所开创的的传统风格,真实地描绘了战争中人性的种种,而非线性化的战役使游戏更加富有个性,指挥一个个有名有姓的士兵攻上敌人阵地,以勇气和鲜血赢得一枚枚勋章。游戏非常成功地为我们从多个视角展现了处于这场伟大战役的双方,从艾森豪威尔的战略沙盘,到《雷霆救兵》中一名无名小卒的视角,以一种与众不同的方式让我们深刻了解到战争艺术的价值和美感。最后,让我们再次感谢Atomic Games为我们带来如此精彩的作品。

使命召唤系列中,几有诺曼底登陆这关?

2代有

美军战役

第八关:诺曼底登陆日(D-Day)

奥克角的战斗(The Battle Of Pointe Du Hoc)

时间:1944年6月6日

地点:奥马哈海岸西三英里处

美军战役扮演的是比尔.泰勒,隶属于第2突击营D连,本关的任务是登陆诺曼底海岸并摧毁德军从法军缴获的六门155毫米口径的大炮,为大部队登陆诺曼底扫清障碍。任务开始乘小船抢滩海岸,刚跳到沙滩便被炮弹震晕了,视觉恢复时已被队友拖到悬崖边,这时沿悬崖底部往西跑,找到一根绳索爬到悬崖顶部。

跳入战壕蹲身往前杀过去,沿途杀掉两三名德兵拾到手榴弹和弹药,走到敌人掩体附近扔手榴弹过去,跑到战壕末端遇到几名队友,前面有德军的碉堡,机枪手的火力很猛,扔三四颗烟雾弹出去,等浓雾弥漫的时候跳出战壕往南端的掩体跑,射杀里面的机枪手跳入掩体后的战壕,顺着战壕轻松杀掉十余名德兵抵达碉堡的后面,进碉堡清理掉四五名德兵。往前沿着雷区标志与卡车后的队友会合,一起攻入前面的庄园,清理这里大约三十名德兵,到小楼二层用狙击步枪杀掉埋伏果园的德兵,攻抵果园会出现一辆德军装甲车,换狙击步枪杀掉上面的机枪手。

穿过果园来到公路上,公路两侧被障碍物挡住,正中的路通向一片空场,跟着兰德尔长官一起跑过去找到六门大炮,兰德尔往两门炮上放炸药,余下的四门要比尔来放,放完所有炸药返回公路与队友会合。

接下来的任务是返回奥克角的战场攻打三座德军碉堡,按原路沿果园和庄园穿回去,途中解决掉零散的十余名德兵。回到阵地利用弹坑藏身并朝北边的大铁门跑去,队友会用炸药将它炸开。进门后往左跑跳入战壕,顺着它走夺下第一座碉堡,余下的两座碉堡都用战壕相连接不难找到,碉堡的空间都很狭窄,在后面的入口往里扔手榴弹再进去扫荡,夺下全部碉堡后到阵地与队友会合,任务完成。

奥克角防御战(Defending The Pointe)

时间:1944年6月7日

地点:法国 诺曼底

在美军攻夺奥克角后,德军多次袭击了这里,试图找到防御线的薄弱点夺回奥克角阵地。任务开始位于果园南端的公路上,先往南边的路口防御,操起机枪朝涌来的德兵扫射,稍后再到西边的路障后防御,由于德兵冲得密集并有机枪手掩护,建议蹲到后方用狙击步枪射杀,本关狙击枪子弹有一百发,用起来绰绰有余。

在防御一段时间后,接受命令往果园方向撤退,利用矮墙阻击德兵。稍后退回到庄园小楼的二层,利用窗口的机枪配合果园的队友阻击敌人,坚守一段时间后接受撤退的命令,这时清扫庄园的德兵撤回到奥克角的阵地上,蹲伏到战壕里等候德军冲上来,这时的德兵数量很大,在坦克的掩护下冲锋的速度很快,在防御一分钟后果断撤退,用后面的战壕继续防御,此时出现五分钟的倒计时。

最后退守到最后的碉堡里,守住碉堡一直到四分钟的时候会出现放信号弹的提示,这时冲出碉堡到顶部放一颗绿色的烟雾弹,空军和装甲援兵随后赶到,任务结束。

登陆日——攻略秘籍

作为唯一一款荣获法国诺曼底纪念协会官方推荐的RTS游戏,D-Day挟持的气势显然要高于同期的二战题材游戏《二战英雄》和《寂静风暴——哨兵》,尽管这两部作品也十分优秀,但D-Day依靠自己强力的后援——收集了许多参加过诺曼底战役的退伍老兵提供的珍贵史实,而显得更具历史意义。

因此除掉游戏本身精良的物理引擎——你可通过缩放视角清楚地观察侦查车倒档,坦克开炮时后坐力产生的震动和爆炸的车辆残骸四处飞溅,D-Day更近似一部史料丰富、生动交互式的二战著名战役资料馆,在里面你可查阅每场战斗的历史背景和相关文字、图片资料。

最有趣的当然还是亲自操控一场熟悉的著名战役,尽管为了切合历史而损失掉相当的自由度,但作为一次同观看《兄弟连》一样的历史回顾,D-Day在众多二战游戏中显得尤为沉重。

诺曼底的晨曦在由我们勇敢的盟军战士和其他前线上的友军兄弟组成的连队中,除了纳粹暴政高压下的欧洲人民和我们自己宁静安详的自由世界,你只能耳闻目睹德国的战争机器对这个世界所作出的破坏和蹂躏。

你的任务并不轻松,因为这是1944年。

在纳粹取得胜利的1940~1941年间发生了太多的重大事件——联合国在德国巨大的战果催化下迅速成立。

我们的后方为战争提供了数目惊人的武器和军需品,连同大量储备物资和一车车准备好战斗的年轻人也被如期运抵。

战势开始扭转!自由世界的人民也开始团结一致迈向胜利!我们必须承认这场完美的胜利无可比拟!好运!技巧心得1.侦察兵:同其他RTS游戏一样,侦察兵广阔的视野为其他战斗单位提供了明确敌人位置和优先攻击的优势,在后面的任务中侦察兵一般都是出现在摩托车或侦察车中的。

但要注意一点的是,这些机动车辆增加了侦察兵的移动速度和防御能力,却削减了视野的广度,因此在一些攻占山丘的战斗中最好让侦察兵离开车辆独自探查,这样可减小被敌人发现的可能并且比较容易控制。

撤离:将士兵派入建筑可增大他们的视野,并且房屋可以成为绝佳的掩体。

然而同在坦克中被炸死和烧死的士兵一样,一个封闭的掩体在遭遇破坏性攻击时是十分危险的,为了尽可能地挽回损失,游戏中的暂停功能至关重要——在建筑物或车辆快要被摧毁时,立刻暂停游戏让士兵撤离掩体,这样多少可以抢救一些士兵,更何况如果坦克没有被彻底摧毁,还是可被修复再振雄风的。

跟随:跟随功能可以让一个单位不需额外控制自动跟随选定目标移动,在战斗中选择让医务兵跟随步兵,维修车跟随坦克十分重要。

因为如果框选全部士兵和车辆,医务兵和维修车也会参与战斗,而这些辅助单位的战斗能力很差,所以只有选择跟随其他战斗单位才能保证医疗单位始终在后面克尽职守而不会莽撞地冲上前线送死。

筑垒:这是坦克单位最常用的防守功能,能迅速在正面建立起一道三面的防御沙垒,可抵挡一定程度的伤害,但代价是坦克不能移动。

有许多遭遇战会出现一辆以上的德国坦克,这些战争机器的威力远大于盟军的装甲车辆,因此在面对这些大型坦克时迅速筑垒可更好地保障我方坦克的存活几率。

因为只要没被彻底摧毁,就可修复继续投入战斗。

第一章Chapter 11944年7月,一支包括6000艘船只、130艘战舰、12 000架飞机连同超过100万士兵的盟军远征队撤离英国,展开了有史以来规模最大的抢滩登陆行动。

为了采取突袭行动削弱敌方军力,同盟国决定在诺曼底对希特勒的战争机器实施致命的打击。

难道盟军依靠勇气就能胜过德国士兵的精良训练和作战经验?还是艾森豪威尔同蒙格马利能通过交易隆美尔将军和第三帝国的铜墙铁壁来取得胜利?这一切的结果将会在之后的24小时内揭晓。

任务一:佩加索斯大桥任务目标:占领佩加索斯大桥。

在紧张的敌方禁区着陆后3队大约50名士兵安全抵达大桥附近,派出左边半数以上是反坦克导弹兵的队伍横向移动到道路右侧并慢慢靠近碉堡。

从北边攻击,碉堡内的敌人就无法反击。

在轰炸碉堡时道路左边战壕内的敌人会过来援助,将步枪兵较多的队伍埋伏在道路和南北走向的车轨交叉处伏击这些士兵。

然后在两方步兵交火时立刻派出反坦克导弹兵摧毁敌设在桥口的88高炮,占领高射炮后让侦察兵爬上桥头_望塔,对面的敌人数量和军力远胜于刚刚解决掉的守军。

将反坦克兵混排步兵安置在桥中央,先用88炮消灭目前视线所及的两个战壕内的敌人。

当敌方出动坦克时一定不能让士兵冲得太近,只需等反坦克兵炸毁妄图过桥的两辆坦克即可。

由于这时敌人只剩下少量步兵防守桥头,现在只需派出全部士兵将对岸的几栋建筑内的敌人消灭并占领此地即可取得胜利。

任务二:Merville Battery任务目标:夺取或摧毁碉堡(主);与抵抗军接头(次)。

尽管同法国抵抗军接头的任务不是必须完成的,但如果没有他们的援助,要想拿掉敌人位于西北角落的碉堡就会非常困难。

因此靠近敌人防线后不要去惊动他们,派出侦察兵小心地探查前方敌人的兵力,整个队伍先向南平行移动至一栋两层的法国庄园,在这里可得到一定数量的援军,尽管人手增多但要注意保护这些法国人,如果他们阵亡,那么在以后的战斗中法国抵抗军是否愿意同我们合作就会成问题。

地图上唯一一条公路基本上就是安全地区和敌营的分界线,首先借助抵抗军中反坦克士兵的火箭弹摧毁敌人的装甲巡逻车,然后在侦查兵探明路线后选择从敌人设置堡垒最少的北侧向目标碉堡行进,沿途只有几个埋伏在战壕中的敌兵,对我方目前的兵力根本造成不了威胁。

派出反坦克兵(或工兵)攻击西北最大的碉堡,碉堡本身不会反击,但旁边小丘上的机枪手可能会对前去摧毁堡垒的士兵发动攻击,因此需要用几名机枪手在小丘下面阻止这2名敌人。

将主碉堡摧毁后接下来的任务就十分轻松了,只要派出一名工兵和几个步兵护驾就可从北至南逐个炸毁(爆破快捷键是“D”)余下的4个堡垒。

任务三:Ste Mere Eglise任务目标:守护小镇的石桥(主);让利奥波德或安托万破坏掉警报器(次);为伞兵做好着陆标记(次)。

现在是发挥反抗军优势的时候了,注意这些民兵并不擅长战斗,所以要避免向南靠近敌人。

根据迷你地图上显示的着陆点(黄色)和警报器(红色),分别给反抗军分配任务。

首先派出熟悉电路的利奥波德或安托万进入仓库旁边的哨岗拆卸警报器,等到哨岗上面的钳子图标消失就表示警报被成功解除了。

然后将这6名反抗军分别派往地图北边沼泽地的6个红叉标识的着陆地点,只要他们靠近这些地点就会变成绿叉。

等到屏幕顶端的倒记时归零后盟军的伞兵就会覆盖这片区域,但几乎在着陆的同时就会有2个以上的遭遇战出现,因此只能尽快地控制队伍消灭眼前的敌人,尽量保住更多的兵力来收复这个小镇。

首先可让仅有的几名狙击手对付建筑物内的敌人,如果派出足够的机枪手和步兵就可更快地消灭目标,但可能会损失一些队员。

靠近小镇中央的教堂可解救被困在这里的一队工兵,让他们去阻止即将到来的火车。

只需让一名工兵将炸药安置在桥头即可将铁轨摧毁,这样敌人的火车就会被阻断在小镇上无法及时完成物资输送。

目前已扫除大部分阻碍,就剩下南边的石桥了,这里有敌人重兵把守,但只要能抢到位于铁轨附近一栋民宅旁的PzⅢ式坦克就可取得有利地位。

这里难度比较大,因为有一批敌人只要发现我方士兵就会去乘坐坦克,那样的话再摧毁坦克就十分困难,所以要先设法悄悄靠近坦克旁的建筑,然后立刻冲上去,只要夺得这辆重装武力,对付敌人步兵就会非常容易——可轻松利用侦察兵或狙击手的超长视野配合坦克的长射程将敌人的重型武器统统干掉(如果没有坦克,也可使用桥头敌人的加农炮),8分钟内占领这座石桥后在南端插上英国国旗,就可安心地等待坦克援军气势浑雄地驻进小镇了。

任务四:最长的一天任务目标:夺取奥马哈海滩(主);占领德军总部(次)。

抢滩开始后先后会有士兵、坦克、士兵共3批队伍抵达被弹雨蹂躏得狼狈不堪的奥马哈海滩,四处密布的障碍并不能阻挡士兵的冲锋。

不用去留意沙滩上密密麻麻的地雷,士兵会自动绕开行进,只有车辆会被这些武器破坏,因此在工兵将地雷排除之前一定不要轻举妄动。

先头部队依靠人数就能将滩头的德军消灭掉,如果对付小型堡垒和重机枪感到吃力的话,可派出狙击手抢先击毙机枪手或炮手。

对于我方威胁最甚的碉堡和加农炮基本都横列在悬崖边缘,因此只要大多数战士靠近陡峭的山壁就可安全地从中央唯一的缺口冲破敌人防线,绕至碉堡后面逐个破坏。

一旦所有的堡垒和德国狙击手被肃清,就可让工兵将地雷排除,为坦克开道。

德军在奥马哈设立的总部就在地图中央,用坦克可轻松占领这里,但要注意至少安置2辆坦克在这里镇守一段时间,因为不多时敌军就会派出一辆坦克来试图夺回司令部。

成功占领敌总部后,余下的工作就是处理南端山谷两侧的敌人后防,由于这些高射炮和堡垒地势高射程远,因此坦克不易安全靠近,最好的办法是借助空袭和高射炮支援将这些长程武器摧毁。

要注意的是最东边的防线有防空炮,因此不能使用空袭打击,会损失我方的轰炸机。

在扫除大多数远程火力的威胁后,派出一队步兵就可从西边的小径绕到碉堡后面将这里的守军肃清,之后就可用所有的兵力吃掉东边防线,占领德国军营完全控制奥马哈。

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