《骑马与砍杀2》步弓如何打弓骑

来源:转载互联网 时间:2023-09-19 17:15:46

弓骑是游戏内很强的兵种,带领着弓骑往往可以获得巨大的优势,下面我们就为大家带来骑马与砍杀2弓骑怎么玩的介绍,有需要的玩家一起来看看吧!弓骑流派玩法介绍阵容介绍部队由大量步弓,骑兵,弓骑兵组成,没有步兵参与。

阵容特色及兵种作用本阵容强调机动作战,打游击战术。

步弓作用:主力输出,站桩攻击,正面或侧面击杀敌军主力。

骑兵作用:辅助,配合其他兵种击杀敌军弓骑,侧冲步兵,侧后冲步弓,限制其输出,减慢敌军进攻速度,达到战场搅屎棍的效果。

弓骑作用:次主力输出,吸引敌方主力或者绕后偷袭敌军主力。

玩法说明阵容成型后在大地图找敌方部队打架,一般找低于你自己人数的敌军或者人数持平的敌军,看见一个抓一个领主,胜利后迅速把战利品和俘虏到最近的城市堡垒卖掉或捐掉,开始继续单抓敌方领主。

反正看见一个抓一个,削弱的敌方实力。

碰到五六百人以上的军团要避开,就抓落单的领主,打游击。

避其锋芒,攻其短处。

因为部队一半或一半以上都由骑兵组成,所以自身的移动速度比领主部队快上许多。

无论是追击还是逃跑都极具优势。

注意事项本阵容为中后期玩法,前期阵容不成熟不推荐。

在自己部队容量达到150至250人左右可以运用。

带上足够的粮食和马,军马。

还带上二三十个俘虏,由三个兵种组成,不含步兵,以便随时补充损耗的兵力。

不要在村庄,丛林,峡谷开战,除非自己部队人数是敌军人数的一倍以上,或者利用自己机动优势,把敌人引到开阔的平原上进行作战。

不要自己独自攻城,叫上其他领主组成军团攻城。

不要跟大于自己部队兵力一倍以上的军团开战,建议自己组军团或者在旁边帮助友军军团作战。

骑马与砍杀2指挥技巧分享

骑马与砍杀2从最开始的孤军奋战到建立起属于自己的帝国和军队,最大的变化之一就是从亲自上场战斗变成了指挥部下作战。

但是不少新人玩家一时难以适应这种变化,不知道怎么指挥战斗。

于是今天就带来了骑马与砍杀2指挥技巧分享,希望能够帮到大家。

骑马与砍杀2指挥技巧分享1、骑马的时候双击w可以快速起步双击s可以急停,举盾的时候可以按E盾击破防。

目前版本AI的水平是弓兵gt;弓骑兵gt;步兵gt;骑兵,兵种目前的克制方面弓兵目前可以打任何兵种并且人数相同起码平收益。

弓骑兵可以打除了骑兵之外的兵种,骑兵可以打除了长枪兵之外的兵种,步兵主要靠数量压对我来讲目前主要是抗远程的。

弓兵的指挥:前期要阵型散开然后根据阵型移动一个合适的位置,然后一直射就可以了,在双方步兵快要交战的时候开始往敌方步兵的侧后方移动。

步兵的指挥:开场盾墙,然后关闭自由射击放置弓兵的侧前方先吃远程,如果大规模战斗建议手动设置一下面向,不然敌方骑兵一冲就向后看了,在双方步兵交战的时候开冲锋。

弓骑兵的指挥:注意弓骑兵千万不要开跟随然后冲进任何兵种的群体内,弓骑防护比较薄弱,要避免正面接触,一般在双方快要交战的时候开冲锋就会自动转圈射击。

骑兵的指挥:一般是开F6号阵我不太记得叫啥了,一般建议跟随来用,如果AI的话就摆敌方步兵/弓兵侧后方开冲锋,注意建议拿骑兵去拦截敌方的骑兵/弓骑兵不然影响步兵弓兵的正常发挥。

如果不会指挥/不想指挥可以直接F6托管给AI指挥,虽然不如手动指挥厉害,但是总比乱冲锋强。

亲自上阵给部队的经验极少,坐镇指挥给部队的经验极多,建议遇到劫匪统统使用坐镇指挥,因为劫匪不会对部队产生伤亡,而其他例如海寇、森林土匪等等就建议亲自上阵,这些如果坐镇指挥会对部队成员造成伤亡,并且是随机的,死一个六级兵真的心痛。

固定位置射箭或者长杆武器戳骑枪冲锋的时候建议按R开第一人称视角手感会更佳。

砍二取消了自动骑枪冲刺的设定,在坐骑达到一定速度按x举枪进入自动骑枪冲刺模式。

自立之后NPC比起在队伍里,从家族面板将他自己建立一个部队的收益更高,建立后NPC和其它领主一样,但是建立集团军的时候邀请他进入不需要消耗影响力。

举盾防御不再是举盾挡所有方向,同样有了上下左右四个举盾方向,其中向下举盾可以挡住正面所有方向的进攻但是对盾的消耗加速,但是不代表要匹配对方攻击的方向,只要角度面积和对方攻击的面积碰到就可以格挡成功。

可招募的酒馆NPC主要分为战士类、医生类、斥候类、指挥类,这个具体属于什么属性按照设定篇第四条来看就可以了。

砍二很多的双手武器可以AOE攻击,特别推荐长偃月刀攻速快武器长伤害高!作为刀还可以骑枪冲刺,简直神器。

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《骑马与砍杀2》1.59版本兵种克制详解配兵思路分享

骑马与砍杀2兵种克制是游戏中的主要机制之一,1.59版本如何配兵?下面给大家分享《骑马与砍杀2》1.59版本兵种克制与配兵思路详解《骑马与砍杀2》1.59版本兵种克制与配兵思路详解 这段主要是抛砖引玉,T社给兵种分了四种,分别是步兵/射手/骑兵/骑射,T社兵种属实没设计好,克制关系不太精巧,那么仿造其它游戏的兵种克制来看砍2的兵种,也可以分成四种,分别是骑兵/射手/反步/扛线,看作骑兵克制射手,射手克制反步,反步克制扛线,扛线克制骑兵,接下来分类小小的讨论下骑兵,骑兵大致分四种肉骑/冲骑/标枪骑/骑射,攻击特点是机动袭扰和突防缠斗,马是血量交换时的优秀配备血赚不亏,可以仿反步配出剑盾枪投的标枪骑,也可以仿射手配出远近皆可的骑射,Perk基本不冲突可以统一起来,实际上单兵质量是很高的。

在面对克制自己的扛线步兵时可以增加中距离资源的配备,用标枪和弓箭进行一定的消耗,接上马优势的血量交换,然后在合适的时候下马作战射手,射手大致分为两种一种是能野战的一种是不能野战的,不能野战的丢驻军。

攻击特点是火力压制和战场控制,现版本近战效率高于远程效率的情况下,射手拼的也是护甲和近战能力,把射手半近战化以释放更多的有效血量出来进行交换,还可以适当划些骑射到射手组。

在面对克制自己的骑兵时可以依托地形优势,遏制骑兵突防优势,在中距离这一块更多的发挥弓弩兵器的力量,然后通过对战场的精确分割将射手近战力量发挥出来反步,反步当前版本在攻击端设计的非常强,攻击特点是近身挥砍和士气压制,拥有最高的近战效率,代价就是怕一切中距离武器,好在当前版本相对于上古版本护甲还是加强了不少的。

锋线大抵相当的两方短兵相接,低级兵会拉锯一定时间才会溃退,如果这时候加入高攻进来,率先打破了这时拉锯的士气平衡,就可以先一步逼开对方的低级兵,从而在有效血量的交换中占据上风并滚雪球。

在面对克制自己的射手时,是最无法靠自己解决的兵种,能做的只有四面楚歌,还是呼叫队友护航来的好抗线,抗线步兵其实有很多攻击动作可以做的很好,比如长杆刺击等但程序员不写,可能是不会也可能是不想。

攻击特点是强力消耗和锋线维持,抗线兵通常要求配备标枪/投矛,一排牙签扎下去即可获得先手优势,不配投掷的除非升反步线不然建议不带,我这几段都强调了中距离,并不是因为远程强,而是锋线相接人数差距越大,锋线压力指数倍增,把对方的人数刷一部分下来从而减轻锋线压力这点只得远程武器来。

因为配有盾牌和长杆可挡箭可停马,护甲通常又很好所以哪里有抗线兵哪里就是锋线。

在面对克制自己的反步步兵时可以想办法合围,局部以多打少蚂蚁啃象即可扯了那么多,回到游戏会发现有很多东西在骑砍中的实施与现实相比很难达到,或与预想效果相距甚远,目前看来很多东西还是有可以完善的空间,特别是AI这一块。

四种兵任选其中一两种作为主力应该至少可以配出六种不同方向特化的战术,下一个扩展会写一个具体的战术。

在将来游戏打磨的更佳的时候,更加丰富和具有对策性的战术将会挖掘出来,未来可期。

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