游戏中的克苏鲁元素的解析

来源:转载互联网 时间:2023-09-22 08:40:21

最强烈的恐惧,往往来自于未知,在无穷无尽的未知事物面前,人只能感觉到自己的渺小与脆弱,从这一角度从发,便能够解释大多数恐怖 游戏 的表现手法。一般而言, 不可言状的"压抑"会贯穿 游戏 的始终,黑暗而又混沌环境搭配上诡异、缥缈的音乐,玩家的心理防线会经受一轮轮的冲击 。介乎于现实与超现实之间的怪物总是神出鬼没,伴随着一个个难以解释的谜题,一个恐怖世界搭建而成。作为一款恐怖 游戏 ,《沉没之城》披着"克苏鲁"的精神外衣,将黑暗、幻想、无力展现得淋漓尽致,蚕食着玩家的精神世界。

《沉没之城》将故事舞台放在了二十世纪二十年代的美国东海岸,马萨诸塞州一处甚少被外界所知的虚构城市"奥克芒"因遭遇超自然力量的困扰,饱受着洪水的侵害。在 游戏 中,玩家将要扮演一名侦探,通过蛛丝马迹揭开这座城市遭遇灾难的真相。从本质上来说, 《沉没之城》更像是一款披着克苏鲁外衣的侦探 游戏 ,收集线索、推理案件成为了核心玩法,在此基础之上, 游戏 中充满了对于惊悚、绝望元素的描写,致力于营造精神上的恐怖。从被黑暗所笼罩的街道,到嘴里念叨着神秘咒语的本地人,在这座令人发疯的城市中,推理与恐怖相结合,玩家需要克服内心的恐惧感才能够找到真相。

氛围营造无疑是恐怖 游戏 的重点所在,《沉没之城》通过融入克苏鲁的经典元素,在视觉与心理上不断冲击着玩家的心理防线。因为洪水的入侵,奥克蒙特城充满了绝望的气息,破败的房屋遍布整个街道,每走几步就会踩到湿漉漉的章鱼尸体。城市之上被一股淡淡的烟尘所覆盖,阳光被彻底隔绝,昏暗的环境中,压抑之感也被无限放大。除此之外,路人的怪异行径更是让人匪夷所思,从衣着华丽的名门贵族到宛如原始土著的邪教徒,在克苏鲁的低语与幻想中,他们用头撞墙、火烤老鼠,整座城市被诡异的气氛所吞噬。莫名的恐惧总会折磨玩家的神经,从视觉到心理,难以言明的压抑气氛充斥着整个 游戏 ,令人背脊发凉、寒意渗肤。

压抑的气氛之下,《沉没之城》的配乐也显得格外阴森、沉寂。 游戏 之中,一种轰隆隆的音效总会在耳边响起,夜幕降临时,望着迷雾笼罩下的海岸线,总会产生某种巨型生物正窥探着奥克蒙特城的错觉,令人不寒而栗。《沉没之城》中并没有出现大量一惊一乍式的恐惧桥段,而是通过环境与音效的铺陈,缓缓地将恐怖气氛点燃起来,随着一步步靠近真相,压抑与惊悚的氛围更加浓厚,恐怖感也更加真实与强烈。

在《沉没之城》中,玩家将要扮演一位名叫"里德"的私家侦探,为了揭开奥克芒市饱受洪水侵害的原因,他只身前往这座神秘城市。然而,在超自然力量的影响下,里德与市民的心智慢慢被侵蚀,在没有完全控制之前,必须全力收集线索,还原事件的全貌。一开始,《沉没之城》并没有直接将隐藏于幕后的邪恶力量摆在面前玩家,而是将重点放在了不同种群、家族、信仰之间的冲突,通过抽丝剥茧,一步步分析人物关系与复杂的 社会 状态,神秘现象也逐渐浮出水面。结果固然重要,但对于"解谜"来说,过程才更为关键。《沉没之城》先将一个小线头呈现给玩家,通过严密推理之后,才能够接触最核心的内容,整个流程极为顺滑。

与自家的《福尔摩斯》系列一样,《沉没之城》偏重于叙事,通过 探索 城市的各个角落慢慢拼凑出真相。重要线索往往掌握在一些关键人物身上,通过在只言片语中抓取重要信息,才能够收集到重要证言。除了在现场搜寻线索之外,玩家还需要在一些对应的建筑中找到档案,来核对事件所需要的信息。当筹齐关键线索与条件时,便可以在"思维殿堂"中组合搭配,从而推导出结论。从抛出谜题吸引玩家注意,到四处跋涉寻找线索,最后通过相互之间的关系还原真相,《沉没之城》通过严密的论证过程将解谜元素展现得淋漓尽致。

收集线索的过程并非一帆风顺,当玩家进入房屋 探索 时,时不时就会突然冲出一个发出刺耳叫声的畸形怪物,突如其来的袭击总会给人一种强烈的压迫感。面对少量身手矫健的敌人,手枪还能够轻松应对,一旦数量众多那么只能避开战斗,撒腿就跑。在战斗方面,《沉没之城》并没有提供强大的武器,在昏暗的环境之下无力感被无限放大,内心的恐惧情绪也逐渐提升。

可能是将重点放在了解谜之上,《沉没之城》的战斗体验稍有欠缺。移动准心时,总会有拉不动的感觉,在紧张的环境下,想要快速定位敌人变得较为困难。虽然《沉没之城》打出了"开放世界"的设定,但在实际的 游戏 中,没有任务标记的地方是无法 探索 的,因而总会产生一种被束缚了手脚的感觉。

好的故事能够在驱使玩家回味恐怖的同时,传达出制作者赋予 游戏 的内涵与想要表达的深意,在《沉没之城》中,奥克芒宛如一座被拖入深渊的城市,在超自然力量的影响之下,只要置身其中,心智就会逐渐受到影响,从绝望中走向癫狂是很多人的真实写照,就算是主角也无法幸免于难。当里德逐渐接近真相,自己的心智也受到了侵蚀,脑海中总会浮现出恐怖的画面。其实,一幅幅恐怖的场景只是里德内心阴暗面的具象化,懦弱、愤怒、贪婪隐藏于里德的内心,当他踏入奥克芒之后,超自然力量便利用其弱点不断进行精神攻击。

疯狂的世界中,只有勇敢地正视内心的阴暗,才能够避免心智被侵蚀。 《沉没之城》用具象化的手法展示出了人性的弱点,如果选择躲避只会在疯狂中沉沦,唯有勇敢面对,才能够坚守本心,在绝望中寻得生机 。

虽然射击手感与 探索 元素仍存在着些许瑕疵,不过《沉没之城》却借助克苏鲁的世界观成功打造了一个神秘而又诡异的城市。与面貌丑陋的怪物相比,隐藏于内心深处的阴暗面才最为恐怖,在被迷雾所笼罩的环境下,只有勇敢正视内心的弱点才不会被黑暗所吞噬,牢牢守住勇敢与坚强才能找到最后的真相。

克苏鲁神话为什么恐怖?克苏鲁神话没有善神么?

近期一款叫做《沉没之城》的解密恐怖玄幻游戏又一次的带东西了关注克苏鲁神话的热潮。这款游戏纯粹是采用了美国作家洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话为元素基础所打造的一款游戏。说到克苏鲁神话,给很多人的印象就是阴森、恐怖,里面有很多可怕的怪物和邪神。所以就有人会想了,克苏鲁神话当中是否存在善神?下面外门就一起来了解一下吧。

在克苏鲁的核心部分其实就是旧日支配者。它们的存在是非常恐怖的,拥有无与伦比的力量,是最为古老的存在,至少对于人类来说就是这样的,在上古时期就已经统治了地球,只不过最后是被古神所封印,在犹如死亡般的睡梦中安眠。在克苏鲁神话当中最有名的就是克鲁苏了,它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶。当繁星的位置走到适合之时,这座海底城市将会浮出水面,而强大的克苏鲁也将苏醒,给地球带来浩劫。

事实上,在克苏鲁神话当中不存在神,更不会存在什么善神,当然也不会存在邪神。在克苏鲁神话当中所谓的神其实就是生活在高纬度中的外星生命体,只不多相比较于人类的话,这些生命体太过于的强大,所以就会被一些克苏鲁信徒们尊称为神。

至于善恶之分,其实这样的概念不应该施加在克苏鲁的体系当中。因为在我们所谓的善与恶只是基于人类的主观意识来判断的,对人有好处,有益处的被人类称之为“善”;对人有不好的,有坏处的,就会被人类称之为“恶”。但是在克苏鲁的神话体系中并不是以人类的主观意识为主角,只是从人类的视觉去描述那些让人类感到忌惮、感到恐惧的未知存在,所以说也就不会存在什么绝对的善与恶。

其实说白了,对于这些克苏鲁中的生命体来说,人类无非就是我们人类眼中的蚊子,如果在蚊子是吸食植物汁液而不是血液的话,或许人类也就觉得无所谓了。但是事实上蚊子吸食人的血液是对人有害的,所以上去就是一巴掌,还被称之为害虫。但是这只是作为人类的主观意识。若是从蚊子的角度来看呢?我要吃血,因为我只能吃血,我要活下去,我要繁衍后代,吃血对我有好处,这是好事。

所以说在克苏鲁的神话当中根本是没有善恶之分,纯粹就是单纯的物种次元差距。在克苏鲁的神话当中,人类就像是蚊子,而那些生命体则是人类,人类的思维又怎能会理解克苏鲁生命体的思维呢?就像蚊子的思维无法理解人类的思维一样。克苏鲁生命体害人,让人恐惧,就像是人类遇见了蚊子,果断就是一巴掌拍死。在这里无关善与恶,只有单纯的,下意识条件反射。也正式因为这,所以人类恐惧克苏鲁神话。

克苏鲁主要讲的什么故事?揭秘克苏鲁神话的理念和意义

最近上了一款叫《沉没之城》的新游戏,这款游戏是以克苏鲁神话为背景写的故事,所以大家懂的,那这个故事就非常的有意思了,神话色彩非常浓烈了,那么有的不了解克苏鲁神话的人表示这个克苏鲁神话到底讲的是什么样故事呢?还有就是这个克苏鲁神话的宣传的理念和意义又是什么呢?下面我们一起来分析揭秘看看吧!

克苏鲁神话主要说什么 恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却被古神封印,在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁,它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。

克苏鲁传说是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。

克苏鲁神话的故事大概内容 该体系的核心部分,就是旧日支配者(Great Old

Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。

尽管克苏鲁非常著名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。

宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。从阿撒托斯生出了“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,而“黑暗”产生出了“至高母神”莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她拥有很强的生育能力。有说法称,她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”产生出了“门之钥”犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,是银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,常被称为“信使”,嘲笑与矛盾的象征。

经常使用的人类形态化身是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说原子弹的发明就是他教给爱因斯坦的,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。在克苏鲁神话的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。洛夫克拉夫特本人生前并未想过对他所创造的神话作一个系统的整理。

在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。而在他去世后,奥古斯特·威廉·德雷斯对他的体系进行了整理,并提出了“克苏鲁神话”这一称谓。但克苏鲁神话本质上并非神话,而属于传说。神话是民间文学的一种。远古时代人民的集体口头创作。包括神的故事和神化的英雄传说。

传说也是民间文学的一种。是对民间长期流传的人和事的叙述。内容有的以特定的历史人物、事件为基础,有的纯属幻想的产物。

由此可知克苏鲁神话虽然被翻译为神话,实际上应该属于传奇一类,克苏鲁神话应该是一种传说体系,而非神话体系。该体系中的题材有一部分可能来自世界各地神话传说的再诠释,如旧日支配者伊塔库亚取材于北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo)。

克苏鲁神话的理念和意义 克苏鲁神话中的理念就是人类的一切都没有意义,不要去追求意义,因为一切意义只是人类自己的自欺而已,宇宙是混沌的,邪恶的,且人类的一切真善美在其面前都是无力苍白的,人类不应该探求宇宙的奥秘,因为宇宙是无法被理解的,混沌的,当人类强求去认知一些超出的东西,人类会因不能理解而陷入颠狂。总之爱手艺本身是一个思想独特的人,有着自己独特的个人哲学见解。

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