游戏手柄按键功能说明

来源:转载互联网 时间:2023-07-28 17:17:51

RB=Right Bumper 右前按钮

RT=Right Trigger 右扳机

LB=Left Bumper 左前按钮

LT=Left Trigger 左扳机

L=left(左)stick 操纵杆

R=right(右)sitck操纵杆

T=trigger(扳机)

B=bumper(按钮)

S=start button(开始按钮)

扩展资料

相关背景:

1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化。

绝大多数采用了十字按键设计的游戏主机,都和最初的 G&W 掌机一样把十字按键放在控制区域的左侧。不管右侧的按钮设置千变万化,十字方向键在左侧的的位置安排却几乎从未改变。

参考资料来源:百度百科-手柄

手柄上的lb/ rb是什么意思?

t是trigger——扳机,b是button——按钮,L就是LEFT——左,R就是RIGHT——右,手柄顶端有四个键,分别就是对应的LB、LT和RB、RT键。

游戏手柄按键说明:

电池按照正负极装入中间凹槽处,接通后,手柄按钮会变亮;

将手柄的无线usb与盒子连接,启动;

AUTO键:在玩格斗这类的游戏时,它起的是CONTINUE的作用,即可以续人;

TURBO键:是连发键,你按住TURBO键再按住1,2,3,4的任意一键,则此键被定义为连发;

CLEAR键:是取消连发键,即按住CLEAR再按住那个定义为连发键的键,则解除连发;

AUTO键:也可以作为自动连发键;SELECT和START键:一般相当于9,10键;

ANALOG和MODE键:我们的游戏方向盘或游戏手柄上一般有两种模式:数字(DIGITAL)8、模式和模拟(ANALOG)模式,按下Mode按键可以切换操作模式,手柄上红灯亮表示模拟模式,适合于赛车、射击等要求高精度的游戏,红灯灭表示数字模式,适合格斗等要求精度低的游戏;

游戏手柄上的11、12键:将左右摇杆垂直下压为11、12键,左边是11键,右边是12键。

手柄怎么操作?

手柄按键功能:

X键:射门、AI队友试压

Y键:直传球、守门员

A键:地面传球、施压

B键:空中传球、飞身铲球

LB键:光标变更

LT键:手动控制

RB键:冲刺

RT键:特殊控制

摇杆:控制球员移动

操作技巧:

R1急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后180度转身

(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传

本方点球

(1)方向+□指定方向射门

(2)L3+□与方向+□相

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向让球转身

(5)顺着球方向+R1漏球转身

(6)顺着球方向+R2转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!