缺氧修改器最新

来源:转载互联网 时间:2023-07-29 08:29:59

缺氧对于轻度休闲玩家来说,如果不用特殊方法,所需要的时间太长。下面就给大家带来缺氧人物属性及特性存档修改教程,这样就可以加快游戏速度。虽然缺少游戏的娱乐性,但十分省时省力。

首先准备好工具,一个是UltraEdit文本编辑器(为什么选它?因为强大所以自信);二是进制转换器,方便十进制和十六进制之间的转换。

SAV文件之所以几乎无法修改是因为它是游戏的编程存储方式有关,少有类同。但总是有迹可循的,缺氧是一个加拿大华裔小子开发的,所以不是俄语不是德语更不是铬星人语言,而是英语。

开局尽量选择装饰期待值-20以上和呕吐的小人儿,进入游戏……立马存盘。用UltraEdit打开XXXX.SAV文档,一堆乱码+英文,查找Traits能找到4条相关(随机复制人一条,无法修改;剩下3个就是你的小人儿了,你有多少小人儿,存档就能搜到几条),如下图所示:

(图1)

看到了什么?对,就是Narcolepsy(昏睡)和DiversLung(肺活量大)和StressVomiter(呕*吐),如图1看到的,Traits之后那一串十六进制数字,其中44 69 4E 61 72 63 6F 6C 65 70 73 79表示就是Narcolepsy,其他单词类同,那么剩下的就是我们今天要研究的。其中关键字符串我已经重点标识出来了,分别是35,2D,03,0A,0A,0D,看不出有什么奥秘啊……等等,莫急,再看下图2:

(图2)

咦?Narcolepsy貌似还是0A 00 00 00,图2关键字符串是34,2C,03,0A,09,0D。其中与图1比较,03和0D是相同的,那么就说明0A就是Narcolepsy,0D就是StressVomiter,有点门道了吧?但还是不够,以上是3特性小人儿存档,继续上图:

(图3)

关键字符串是43,38,04,0D,08,09,0D

继续上4小人儿存档图:

(图4)

关键字符串:3D,35,04,08,0A,09,0A

看出来什么?3特性图1 和图2都有字符串03,4特性图3和图4都有字符串04,但这似乎是凑巧,说服力不足,继续上5特性的图:

(图5)

关键字符串:4F,47,05,0E,09,09,09,0A

(图6)

关键字符串:49,41,05,0A,0A,08,07,0A

这下终于确定了,第三个关键字符串就是小人儿的特性总和。但是还是无法修改,一修改完进入游戏读档就跑出个小人儿,冲着你大喊“遭遇黑*洞啦”……我*去~~难道木有办法鸟~~?这可不符合咱锲而不舍的特性,咱有料儿~~果断祭出大杀器——进制转换器!!

拿图1和图2为例

图1:35,2D,03,0A,0A,0D分别是53,45,03,10,10,13

图2:34,2C,03,0A,09,0D分别是52,44,03,10,09,13

其中53,45,10分别少了1,有猫腻啊~~于是加了3特性的数字和,10+10+13=33,10+09+13=32,53-45=8,52-44-8,45-33=12,44-32=12,啊哈~~门道来了!

继续验证图3和图4

图3:67,59,13+8+9+13=43,67-59=8,59-43=16;

图4:61,53,8+10+9+10=37,61-53=8,53-37=16

……为什么变成16了啊??

强忍沮丧继续验证图5和图6

图5:79,71,14+9+9+9+10=51,79-71=8,71-51=20;

图6:73,65,10+10+8+7+10=45,73-65=8,65-45=20

……我*去!又变成20啦!!疯了……

等等,发现了什么?16-12=4,20-16=4,每增加一个特性,数字就增加4,开始3特性是12,也就是说每一个特性值是4!变量出来了,字符串①-字符串②=8,字符串③是特性个数,字符串②-特性总和=字符串③X4。

燃烧吧,我的小宇宙!修改一个终极大大大大大特性让儿子流口水~~~~,于是

(图7)

哼哼哈嘿,俺有13节棍!

为什么是ScaredyCat(胆小鬼)啊?因为胆小鬼不敢打怪升级……缺氧里的野生生物可是好东西啊,不能浪费,要圈*养要S*M~~

进游戏看看吧~~

(图8)

嘿嘿~~爆了!亲们看晃了眼没?

不过有一点很郁闷,特性要手动一个一个的改……每一个小人儿都要亲自改,木有捷径。

至于属性,紧接着Traits(特性)就是AttributeLevels(属性等级),如图:

黄*色部分就是Traits指令行,后面的蓝色部分就是AttributeLevels了。

(关于小人儿属性特性的英汉翻译及解释详见ht请tp:w删ww.gam除ersky.co这m/hand些book/2017汉02/870062.sh字tml,在此不做过多赘述)

重点是各属性单词后面的十六进制字符串,如果这个小人儿没有这个属性,那么该属性后面的字符串是00 00 00 00 00 00 00 00,如果是1级,就是00 00 00 00 01 00 00 00,2级就是00 00 00 00 02 00 00 00,以此类推。

如果你想弄个200级,就用进制转换器转换成C8,也就是00 00 00 00 C8 00 00 00,就这么简单~~

缺氧11月26日更新日志442154版本新增内容

缺氧这款游戏在今天11月26日更新新版本,那么新版本442154都有哪些新内容呢?下面一起来看缺氧11月26日更新内容汇总。

缺氧11月26日更新内容一览正式发布的组合更新日志特点和新改进云存档l 云存档已启用!使用加载界面的按钮移动你的存档,使其云同步l 自动存档文件迁移为每一个殖民地一个文件夹○ 新的存档文件迁移窗口,将存档文件重组为每一个殖民地一个文件夹○ 自动存档的删除功能每个殖民地都有了,例如每个殖民地最多只能有10个自动存档l 新的加载界面中的殖民地列表,选择一个殖民地后会进入第二个页面,你能在此查看包括在其中的存档○ 选择“同步所有存档到云端/本地”同时也会更新默认设置l 加载界面有了如何使用云存档的提示(出现5次或者用户点击按钮后消失)建筑l 输入错误液体的油井会将其排出并受到损坏,而不是将其储存并被堵住l 油井现在有更好的逻辑以保证它在出问题时不会卡住l 修复了石油发电机混合用燃料就会卡住的问题,现在可以随意更换了系统与模拟l 修复了局部的热传递会增加能量并导致剥落现象l 修复了喂鱼器的剥落现象l 修复了高负荷线桥的剥落现象和熔化时质量翻倍的问题l 单格建筑熔化时不再出现剥落现象l 澄清了石油发电机描述l 修复了如果工艺品是某一级的在最后一件就不会生成的问题l 修复了有时电力网络恰好达到电力上限就过载的问题界面和文本l 修复了UI中动画缩放问题(尤其是高分辨率下复制人的头像)l 错误中的“更多信息”除了堆栈跟踪之外,还包括了实际错误信息l 扩大了信息通知可点击的区域,使其更容易被关闭l 澄清了升级通知l “另存为”对话框现在显示存档(而不是自动存档)。

同时加入存档名字和选择l 更新了中文,韩语,俄语的文本l 对主菜单的新游戏和加载游戏按钮的样式进行了微调l 移除数据库中的寿司,因为这个东西很久之前就从游戏移除了l 当鼠标悬停到驯化的小动物上时,报告界面不再崩溃性能l 批量符号覆盖分配,避免了调用的开销,节省2-3%的帧时l 移除了偏移中的重复条目,在获取计算方面节省1-2%的帧时l 退回分配相关任务的条件排序顺序,节省5-6%的帧时l 用HashSet取代了ScenePartitioner中的ArrayRefs,节省5%的帧时l 符号覆盖系统进行了小优化,通过移除不重要数据拷贝,节省大约0.5%的帧时l 符号覆盖系统进行了小优化,通过改变查找符号的方式,节省大约2%的帧时l 面图优化,在复制人压力测试中节省大约1.5%的帧时l 优化了复制人思考厕所的方式,对于有大量复制人的殖民地节省大约4%的帧时l 进一步优化了厕所选择,对于有大量复制人和厕所的殖民地有了巨大的提升:对于一个进行复制人压力测试的殖民地大约节省20%的帧时文件和后端l 删除存档时,同时移除png图片l 移除文件时,同时尝试移除空文件夹l 将Unity更新至2019.4.14l 将FMOD更新至2.01.05模组l 修复了关于模组的“归档版本”问题,之前会导致从创意工坊下载的模组归档版本失败l 当加载建筑失败时错误信息会标出建筑名称和它对应的模组来源。

缺氧biggercapacity怎么改

该问题具体操作如下:1、在原目录里修改,放到其它位置用修改会各种报错。

选取需要修改的文件,修改前注意备份。

下载修改工具,并进入修改工具。

把需要修改的文件拖入程序集管理器。

开始利用修改器右下角的搜索功能,修改发电机、修改电线、修改电池、食物盒修改、冰箱修改、存储箱修改。

在弹出的代码窗口中修改你要想的数。

保存修改。

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