三国志13好玩吗

来源:转载互联网 时间:2023-09-24 02:54:35

《三国志13》大家都觉得好玩吗,下面为大家带来一位老玩家分享的《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受,一起来看看吧。

三国志13这款游戏整体素质不错,上手不错而且容易让人沉迷其中。

如果是新玩家,会觉得这款游戏是神作了。

但建议去玩一下三10和太阁立志传5(推荐),就知道这款游戏的不足之处。

但作为光荣游戏的老玩家,不黑不吹的说几句。

首先标榜的角色扮演元素和带入感比不上三国志10,最明显的是没有自宅和酒馆,在野什么都不能干,连赚钱都没门路,只有去仕官,发展线路也只有仕官一条(太阁5里不仕官可以跑商,可以做职业商人,当忍者,做海贼甚至修习剑道等很多出了仕官之外的发展路线),能结婚但不能生子,而且结婚之后也没什么特殊的选项,不能随意找人切磋单挑等等。

角色扮演方面上不如三10,更别说和太阁立志传5来比(期待PK加强,没至少还我酒馆和自宅嘛~~),不过仕官之后还是挺好玩的。

战略方面做的不错,上手感好而且容易沉迷其中,我几乎是当作信野14创造的三国版来玩的(个人玩起来总觉得更像信野14创造那种战略游戏,而不怎么像三国10,太阁5这类游戏)。

外交的联盟和谈判什么的做的很不错很有感觉,但希望PK能再加强一下外交(信野10的外交系统那叫一个丰富)。

但AI有点感人,而且每次升到军团长后,主公都特么把除了本城之外的所有城交给我。

那叫一个累,弄得人只想下野(希望PK改进,一个大势力分封几个军团长才对。

不要一下都把出本城之外的城都给我,那我特么还不如去揭竿自立呢--!)几乎不能辅佐别人一统天下(没辅佐的那种感觉),所以几乎一统天下路线只有一条,就是自己当主公。

而且这代太守(城主)要一个一个的任命,感觉好累,(应该弄个自动任命,或者在选择调配武将的时候选择谁当太守)。

价格方面:游戏不错,但真心感觉游戏的价值没有380多人民币的价值,80~120的价格合适。

首先画面和信野14创造并无不。

很多操作也差不多。

过分点讲,就是把信野14创造搬过来,修修改改,换换CG,改改大地图,加几个3D模型,写几段新功能的代码就拿来当三国志13来卖380多人民币(虽然这么说的确过分,但也的确有这样的感觉)个人一句话,游戏整体素质不错,更像信野14创造这样的游戏,而不太像三国志10,太阁立志传5这类的游戏,非常期待PK加强,定价有点不太合适。

对三国游戏的寄语:光荣的三国志从11代以后就开始显得疲软,好像制作组没什么的动力一样。

三国志12虽然不能说不好玩(平心而论,抛开三国志系列来看三国志12,还是值得一玩的),但明显是光荣平板电脑等移动端游戏的试水品。

三国志13,素质虽然不错,但却显得中规中矩。

信野14创造的画面,甚至很多操作都是创造那边来的,攻城和野战更像是三国志12的3D加强版(三国志12的攻城和野战又是由信野11天创那边来的,但要知道,信野11天创的攻城野战就已经是3D话了的,所以三国志13的攻城野战更像是信野11的快节奏版--!),单挑舌战又是三国志11和10的加强版(插一句:三11新武将可以自己选择新武将的3D模型),整体玩起来有种在玩信野14创造三国版的感觉。

一句话,光荣的三国志系列从11代开始,虽然不能说烂,但都没有给人眼前一亮的那种感觉(不是试水作,就是吃信野剩下的)。

反观光荣的信野系列,几乎没有那代争议是非常大的(三国志系列有三12这代,争议巨大,当年被骂出翔),几乎每代都有亮点,每代都有新意,都有突破。

让人感叹,不愧是亲儿子。

但这也无可厚非,日本能把中国的三国做错这样(光荣的三国志游戏,人物设定有依据,根据历史和小说和的CG和人物头像,独特的符合三国历史的外交和战争系统)已经非常不错了,而我们中国的厂商出了给我们拿出的却是什么除了冲钱还是冲钱而且没一点内容的网游,页游和端游(什么女版三国,什么画个裸露的貂蝉画像然后问玩家想不想操我,然后历史人物的画像也没有什么史书或演义的依据就乱花,最近腾讯在研发一款三国游戏叫《百将行》,里面的三国武将很多穿的特么是日本战国时期的盔甲,我也是日了企鹅了。

——要知道日本古代是唐风,后来才逐渐演化成和风的,现在中国的文化产业却清一色的学日本,这特么是日本的逆袭,还是中国的悲哀--!)。

有人说光荣拿中国的文化来赚中国人的钱。

我只想说一句,日本光荣做的三国至少有中国的风格,而且游戏做的严谨而且有内容,人家至少是再赚。

而我们的厂商那叫坑,不仅处处要冲钱,而且游戏特么要内容没内容,拿着三国人物一顿乱YY,画的三国画像,不仅没有一点历史依据,而且特么充斥着少儿不宜。

在中国的厂商的眼里,三国时期就特么是一部金瓶梅吧。

要么就特么是一部乱入YY修仙的大杂烩吧(中国的三国游戏里,几乎不是色色哒,就是充斥着魔幻,神魔这些玩意。

)。

三国志13威力加强版什么难度最好玩

中级。

三国志13威力加强版的中级难度不是很难又不是很简单,因此最好玩。

《三国志13:威力加强版》是光荣特库摩制作发行的策略模拟游戏,为《三国志13》的强化版,于2017年2月16日发。

《三国志13》优缺点分析

《三国志13》好玩吗?从试玩视频中能看出哪些游戏特性及不足?今天小编带来“放前额十分大方”分享的《三国志13》优缺点分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。

大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。

仇恨系统。

我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。

小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。

城中细节好评,非常有代入感。

战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。

剧情CG好评,完爆村长14。

比S12好得多。

全武将都有新的半身头像图。

幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。

电脑AI弱智。

舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。

说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。

单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。

陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。

最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??6、人设模型太垃圾,比例出现问题。

舌战很僵硬,比不上S11的人设。

武官还行,文官比例严重失衡。

没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。

感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。

电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。

借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。

结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。

集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。

一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。

内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情事件。

总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。

宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。

大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。

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