王者荣耀武则怎么玩

来源:转载互联网 时间:2023-10-08 00:56:41

武则天的铭文这个比较简单。

1,心眼梦魇88法穿+(轮回/狩猎+贪婪/调和)均可,蓝色主要看个人习惯,我习惯带点法吸保证后期续航,虽然有法吸的范围递减机制女帝的法吸效果只有35%,但滚一下兵线,效果还是蛮明显的。

2,有人会带怜悯的十冷却代替心眼,本人并不推荐,首先十冷却对于有蓝和cd鞋的武则天并没有太大作用,除了如貂蝉的个别法师大部分法师带法穿性价比是更高的,至于为什么,放在出装里一起讲。

出装

看起来是比较常规的,正确出装思路:冷却鞋→项链*2/打野刀→小法杖→回响→小面具→小法杖补大帽/大面具再补小面具/直接法穿杖→其他。

关于法穿的思路以及大部分人喜欢直接出法穿鞋+面具的问题,不止女帝,对于大部分法师都一样,以下:

这里简单说明一下法穿的机制问题:

法穿算法:X/(X+600)先算数字再算百分比

这个算法对于大部分moba来说都是一样的,就是基数有所不同,王者是600,相当于你有六百法抗就会获得50%的免伤,而六百也是法抗性价比最高的数值,再往上每一百的法抗所减免的伤害会几何系数的降低,护甲算法一样。

因此可以清晰的了解到,如果法穿>魔抗,那么溢出的法穿是没有任何加成的。

具体怎么看,举个栗子。

观察对方出装+属性面板+自身属性面板不难推断出自身所需要的法穿

并不完全统计,英雄初始法抗为50,成长值为7、8、9/级等,所以在八级到十二级期间,不出韧性鞋的情况下就可以达到120-150之间

这时铭文88+75=163的法穿可以完美覆盖这一数值,达到伤害最大化

第二种情况,韧性鞋,有韧性鞋的英雄可以在不出法抗的装备下,在四级达到180以及十级220+的法抗

四级时,自身只有88法穿,意味着对面的魔抗免伤达到100/(100+600)约等于14%的免伤

十级时,有了小面具,带着163的法穿,只出韧性鞋就只有60/(60+600)约等于9%的免伤,看起来差别似乎不是很大

但是如果只带梦魇的24法穿,四级免伤就是160/(160+600)约等于21%的免伤,十级121/(121+600)约等于18%的免伤

在这里提供一种新的出装思路针对韧性鞋的220+法抗情况——大面具+小面具/小面具+法穿鞋=150法穿+88铭文=238

两者在中期就可以出到,游戏内的法穿装备分别有小面具/大面具/法穿鞋/法穿杖,前者的组合不仅可以覆盖出了韧性鞋大部分英雄的法抗值,还可以在对面有做魔女的意向时第一时间做出法穿杖,后者则是针对对面脆皮

阵容,法穿杖可以无限拖到后面出的情况,法穿鞋比一个戴面具少一千多的经济却有同样的法穿效果,另外大面具和小面具的法穿被动是可以叠加的。(这条是看到有人问起来修改后加的内容)

首先是针对铭文为什么带心眼,效果显而易见,心眼对于大部分法师的效果相当于无双之于阿珂猴子

其次对于出装思路,看属性面板怼自己所需要的法穿很重要,但是对于回响这件装备来说,很多人究竟第一件到底出面具还是回响,我的回答是“回响”,出到回响的时间大概在4-6分钟之内,而对于法师来说,前八分钟都是游走的时间,虽然这个点回响的被动伤害效果并不是很明显,但是那7%的移速加成却相当重要,尤其是女帝在战时只有350+鞋子的移速,这350*7%=24.5约等于半双鞋子,能给出很大的反应空间,另外出于这点考虑,铭文带一些狩猎也是可取的。

然后还有广大女帝同胞面临并且思考过的一个问题,半肉女帝的可行性如何?这里给几个数据参考一下:

简单分析发现。

前一局对面阵容战士+刺客突进较强,而且对于太二在说了会出法的情况下,那么在这个时候,自保+配合队友输出就成很重要的环节,补双法穿打一个女帝本身不低的基础伤害的同时,补极寒魔女防止被先开秒掉,既有输出又能在队友可能顾及不到自己的情况下/打出较稳定的控制+输出环境,只要自己注意团战站位,最后输出也不低。

第二局对面以3C1战士1保护坦的阵容打阵地战,显然只有木兰能切到你的情况下,只要适当把握好二技能,全输出的环境相当良好,就没必要补肉装,如果一个大球能超远开到对面后排,直接大招接刷被动一套带走,这局最后也是,我家队友在野区被对面强开的情况下,我猫在旁边一个草丛,等对面C位卡在野区一个较狭窄的地形,直接一个大球接大铺地毯再秒刷被动带走三个。

由此我们的结论显而易见,配合阵容考虑出装对于半肉女帝和全输出女帝的可行性是可以存在的。

combo

介于女帝滚球和大招都有相当长的前摇,所以对于自身的combo需要把握良好的时间点,这个时间点就是:大球滚出去的瞬间(敌人的站位处于自身二技能的圈和大球最大范围的圈之间那块)(判断能否飞起关键c位,或者能不能留住人,若能)→瞬间接大,让大球前摇+击飞缓冲大招前摇→瞬间接二技能刷被动再滚一个球。

打出的伤害模式就是:大球+大+大球

但是第二个大球是否能放,取决于需不需要这一部分输出,如果能开到,就是击飞+眩晕队友接combo,队友跟不上,就自刷第二个大球带走,然后溜溜球。

最好是自己留着二技能提防对面刺客/战士的行动,当然偶尔有金身和闪现皮一下也无妨。

至于伤害模式,想会一个英雄,除了熟悉技能以外,就是清楚的认识到这个英雄的伤害模式是什么,任何一个新手,都是在熟悉自己手上这个英雄的伤害模式的情况下,虽然不认识对面英雄但可以把对面英雄套到自己这个英雄的伤害模式里面以造成击杀的目的,而玩多了,你就会在对面技能和自身技能直接把握一个平衡度,比如不能用女帝二技能去打猴子的无敌,小球打出盾接大球击飞带击退风筝再大球风筝,把握关羽一刀的距离和自身闪现包括走位以及如何把握技能释放距离和顺序秀死一个没有净化的关羽等等等等。

另外做一个数据参考,四级一套combo可以把对线脆皮压到一格残血,一个大件回响可以一套直接秒掉脆皮,后期神装一套可以直接将一个带魔女被动的坦克打到半血,但是同样打一个脆皮你也需要完整一套,如果只接一个大球+大只能把脆皮压到很低的血线却打不死。

关于技能范围和距离

相比干将和小乔,武则天的球比显示距离多一个球的直径的距离,大球的直径比小球能大,所以也更远。

相比之下,小乔的扇子是1000码和显示是差不多的,干将长的飞剑交汇点是1050(这个数据来自于另一个关于施法距离射程研究的帖子,有兴趣可以去搜一下,介于我不会插链接我就不插了。),但显示会更远,这里就不评价,非专业目测大球的范围在1050—1150之间,技能显示范围则是950,这接近200的范围是有很大的利用空间的,但同时也要注意,用极限距离补兵很可能会造成刚好小兵一丝血被自家小兵收掉,导致自己丢兵的问题,不过反正女帝清线补刀能力都很优秀就是了,其他细节问题要自己注意。

至于打法

这点对于大部分中单来说都差不多,细节问题跟段位和意识有关,不作多讲,几点要注意:

1,女帝一二级在野区强势度属很高,因为就算在没大的情况下,也能在短时间内打出击飞+击退限制走位+减速+再击飞等一系列效果,强行留人或者入侵,由且对于野区狭窄的地形,一个球滚过去最舒服,但要注意自身技能的真空期。

2,野区不打架的情况下,可以选择和拿红的打野直接抓下,或者去上路帮忙抢个河蟹或者抓一波上路,此时要注意野区的视野布局,因为对面打野也可能拿红来抓你上路,看个人的处理能力和意识。

3,八分钟前游走,之后跟团,看局势靠自己支援快控制足的优势,女帝可以在中前期打出很多优势,这个后面再细讲。

4,无限刷被动压塔封对面走位,以及守塔清线等等。

想要变强就要懂这几个重要原则

1,绝对接combo原则,女帝的大招用处很多,远程帮队友留人打输出保队友保塔混助攻抢人头给视野接自身技能combo打团接队友combo铺地毯,但是最重要的就是,确保自己的大的必要性,而这必要性的底线就是能否接到combo,前期80S后期60S哪怕有40减cd对于女帝来说大招仍然是奢侈品,虽然也不是说就犹犹豫豫扭扭捏捏不给大,该给就给,但绝对不能把女帝的大打成辅助,除非确定在接下里半分钟一分钟不接大团,否则一个大的作用是比你一个助攻大得多的。这里可以参考一下kpl部分用女帝的中单,全靠队友的combo开大,也不确定大招在前摇之后能否能开到人,佛性开大法,打人随缘,除了铺出好看的地毯以及看起来有点样子的威慑力,,完全就是当做一个辅助来打,最后女帝在解说手里变成一个异常鸡肋的法师,显然就是对女帝这个英雄的了解不够深刻,没掌握好技能前摇的释放。

2,清楚的明白技能顺序原则,有些人一打团或者一被切就喜欢技能乱放,然后当场暴毙,自己一定要确保能持续连贯的用123技能使出被动,一方面在团战里面打出持续有效的控制输出,另一方面在金身时能游刃有余的对抗对面战士刺客,比如在野区碰到貂蝉,很多人一急就拼命扔球然后貂蝉跳跳跳全躲过去活活被秀死,这里拓展一下打法,包括很多英雄如诸葛,在打貂蝉的时候应该深呼吸一口气,貂蝉并不属于秒人型刺客,所有当她一个绣球扔过来跳你脸上接三个绣球的时候你并不会死,这时应该扔小球或干脆平A敷衍一下,一般的貂蝉这时跳你脸上,再接大球击飞二技能一甩直接甩出安全距离,有闪就闪有大接大都没有就叫队友,不过一般的貂蝉这时被连控一急就会把握不好自己技能的距离,导致无法第二波减速到你。原理很简单,就是往貂蝉交了位移之后的那一下打,就算有净化也可以冷静掐净化时间,相反如果你先急了后果就是你交技能貂蝉躲你再交技能貂蝉再躲。

王者荣耀武道大会新手用什么阵容好

牛魔、甄姬

这个英雄阵容选择的是武则天作为主力输出,武则天在进入战斗场景后首先会把大招扔出去造成先手伤害,然后武则天的技能冷却时间很短在法术攻击方面有着很好的优势,而甄姬则是负责的控制和法术伤害输出,不过还是以控制为主,牛魔就是肉盾顶在前面抗伤害。

阵容点评:

因为在挑战的时候并不是实时对战,所以系统在操控英雄的时候会傻了很多,不过正是利用这点,我们在挑战的时候名次才会不断的变化浮动。

王者荣耀里的法师,武则天是怎样的一种存在呢?

吴泽西安的英雄是相对特别的,因为方式不同,你需要一个荣耀的水晶交换,一个辉煌的水晶需要很多钱来得到,导致大多数球员没有吴泽西这个英雄,虽然方式更困难但是,大多数球员都不好的评估武术,如掌握大师,低伤害,事实是真的吗?

↑营地数据英雄获胜

从营地的数据来看,吴泽星的获胜率保持在53.7%,目前在第一个英雄赢得,因为英雄有困难,所以外观率一直很低。

事实上,在S20赛季更新后,许多英雄被冷却,他们可以使吴泽西安的胜利率,吴泽西的获胜率基本上超过50%,并一直是英雄。那么,是否超过了吴区的实力?

在您了解此问题之前,您必须从技能中分析它。

吴泽星技能分析

了解技能是要了解英雄,我们从头开始了。

从吴泽尼亚的被动中,我们发现主要效果:1。潜入战斗,2.增加50点移动速度,3.回复每秒2%的最大力。

可以看出,吴泽西安的被动是不接受的战斗中的,并且在此期间可以获得50分。

注意详情:从战斗中7秒,虽然移动速度加法和法力答复不会受到吴泽迪安的评级的影响,但吴泽西安的被动属于固定属性,没有增长属性。

从吴泽迪安的技能,我们识别主要效果:1。系列损坏,2.加强技能,3.飞行0.75秒,4.刷新技能。

可以看出,技能是吴泽西的主要产出技能,因为技能可能受到其他技能的影响,任何两种技能的释放都可以刷新并加强3秒,同时加强技能可能导致更高的伤害和较高的伤害飞行效果。

其次,无论是普通技能还是加强技能,它都属于范围损害,造成敌人的危害范围内,但技能可以通过效果,可以渗透敌人,造成对后来的危害,造成同样的伤害,和普通技巧击中敌人会爆炸。

简单地说,可以理解,越来越伤害的技能,可能会导致击中和贯穿敌人。

注意详情:释放技能时,吴泽西人有一个明确的起动动作,而技能的速度相对较慢,敌人易于避免,所以当它发布时,有必要预先恢复敌人。

找到吴泽迪安第二技能的主要效果:1。转动目标,2.增加速度,3.减少敌人的运动。

非常明显,第二种技能是吴泽星的战争生活技能,作为法师,身体肯定更清晰,易于刺激刺客,第二种技能,你可以保护自己。

其次,第二种技能属于广泛的技能,这可能会对目标造成相同的损坏和减速效应。与此同时,敌人也可以增加其移动速度。总的来说,主要使用第二种技能的效果。销售和加强技能。

注意详细信息:在释放第二种技能时也有一个起始操作。这不是即时技能。等待行动完成后,它会对敌人造成伤害。

从吴泽西安的三个技能来看,发现主要效果:

吴泽西安的特殊技能,只需点击三项技能,就是有机会伤害所有的敌人。

注意详情:发布技能后,您可以在敌人的脚上召唤各种丰富,并获得敌人的愿景,但你不能立即伤害。爆炸需要两秒钟。

摘要:吴泽星的所有技能都有控制效果,最优秀或技能,无论如何,只需要释放两项技能,你可以刷新技能和加强,而且大举动的独特机制可以制造武术不在战场上。您也可以支持您的队友。

从技能分析中,WUS天体超过标准

了解英雄的力量,您可以从自己的技能开始,吴泽迪安的技能并不弱。

首先要看一下技能的冷却时间,技能只有三秒钟冷却时间在第一级,所以在第一级,吴泽西只需要6秒钟才能播放三个技能,符合线,这确实如此占主导地位只要它被释放,就可以与人一起玩。

第二技能的优势在于晚期。当完整级别减少时,第二种技能冷却时间仅为3.6秒,作为吴泽氏的自我促进技能,冷却时间越短,越好。

唯一的宇宙是3个技能。当第一级有80秒的冷却时间时,即使它充满冷却,也会减少,并且有36秒冷却。

总的来说,吴泽迪安是一个非常依赖技能的英雄。它只需要在前一段中实现完全冷却,并且技能的冷却时间仅为1.8秒,这就是为什么它可以在中期吴泽氏中发布技能。

许多玩家认为,吴泽西安的伤害太低,实际上并不低。如果敌人只有抵抗靴,吴泽西队设定了1213的基础,同样可以摆脱脆皮的皮肤。

事实上,在第二个脆皮皮肤中,吴泽迪安的伤害不低。如果损坏受到伤害,则无法丢失,例如,1213套,如果您有第一项技能,它们是开放的。它可能会带来脆皮的皮肤。

但吴泽星是最重要的是加强后的技能,因为它相当于两种普通技能,可能会造成双重伤害,也可以击中敌人,结合三项技能,可以发挥双连续控制。

吴泽西最强大的地方是他的控制能力。例如,我们的基本令人信服111231,这种技巧可以达到共控制效果,首先使用技能,无论是否没有击中敌人在那之后,它将继续释放两种技能,然后是一个很强的技能。当这种技能击中敌人时,你可以用一件大的方式来借用头晕效果,使用两种技能,但是这第二次技能最好不要击中敌人,因为你可能会把它从你的大伎俩中打开,使用后第二种技能,肯定会刷新技能,然后使用技能来挑选飞行效果。

最后一件事要说的是,这是一个大伎俩,第一个提到只是吴泽西安的冲击效果,而且大的举动是最强大的,如图所示,如5敌人站在一起,但他们有分开,但他们有分开,但他们有分开,但他们有分开,但他们有分开,但他们有分开,但他们有分开,但他们有分开,但他们有分开,但他们有分开,但他们已经分开了,释放大举动,这是最好的时光,因为当你释放大举动时,你会召唤一封信在每个敌人中,事实上,这种方法也很大,如果你站在5个敌人的时候,它是释放,有5个故障,每次故障都会引起头晕效果,然后在如此广的范围内,很难击中敌人,这是吴泽西亚大的魅力。这个地方。

可以看出,吴泽西的最大用途是他的控制能力,就像王兆军和吉吉一样,他们最好的地方是他们的控制。

但吴泽西人的技能不仅仅是其他爆炸性的法师,但它很远,比如做莫谢和安吉拉,但是没有巫婆的射手,或者可以。

从上述分析来看,吴泽西安的技能没有实现卓越,因为她仍然有很多弱点。

吴泽迪安最明显的弱点仍然不足,有点繁琐。例如,当她释放技能时,她将有一个明确的筹集运动。如果敌人的反应足够快,那么就有一个技能的英雄,基本上你可以逃脱。事实上,他的大举动,在直接释放的情况下,没有其他控制手段合作,然后命中率基本上为0,因为在释放诀窍之后,两秒钟内有延迟,然后延迟成为敌人引起了头晕效果,其中一般英雄可以用来躲闪。

事实上,它是吴泽迪安的清脆,有100个英雄,吴泽西的基本生活价值是前五名,与其他英雄相比基本生活价值,特别是在早期阶段,你玩更多的人。带你和他人一起,这是一个很大的不同,这是低基本生活中的坏事。

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