星际争霸2兵种图鉴大全

来源:转载互联网 时间:2023-09-24 15:18:01

Probe 探机

Zealot 狂战士

oAdept 使徒 (虚空之遗新增单位)

Stalker 追猎者(又称追踪者)

Sentry 机械哨兵

High templar 高阶圣堂武士

Dark templar 黑暗圣堂武士

Archon 执政官(1代中光明执政官)

Immortal 不朽者

Warp Prism 传输棱镜(相位棱镜)

Observer 侦测器

Disruptor干扰者

Colossus 巨像

Phoenix 凤凰战机

Void ray 虚空辉光舰(虚空舰)

Carrier 运载舰(航空母舰)

_Inter-ceptor 拦截机

Mother Ship 圣母舰 [2]

The Mothership core 母舰核心

The Tempest 风暴战舰(虫群之心新增单位)

Prophet 先知(虫群之心新增单位)

扩展资料:

种族简介

在游戏中,星灵绝大部分说英语,也有很多星灵说“星灵语”。

强大的星灵也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个星灵子民的行动,而每一个星灵子民都不得背叛他们的宗教。

Protoss在希腊语中是“第一”的意思,可能因为Protoss是Xel'Naga第一个比较成功的作品。但是之后Xel'Naga就发现Protoss并不完美,于是转而去创造Zerg(异虫)。

星灵依靠光辐射为机体供能,有时候需要水晶塔或其他装置传递或加强能量。

星际争霸2——人族兵种一览

兵种篇:Marine(海军陆战队)- I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。

Marine 是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。

SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑 - 科研所里研发。

为了提高Marine的存活率,科学家研还制出新型合金盾牌,能增加15点HP上限(150/150 110)。

Marine+Medic这队黄金搭档的辉煌无需多言。

现在到了星际2,MM组合得面临严峻的挑战。

造成这种局面的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,Medic的恢复速度变慢;天敌增加。

Zealot的Charge让Marine的远程优势荡然无存,Stalker的Blink让他们很难集中火力歼灭一只。

专克步兵的Viking,Ghost,Colossus以及AOE攻击的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能轻松葬送一批MM。

在T机械化推进中,Marine主要职责是守护坦克,歼灭来袭的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。

+15Hp的新科技也是让Marine在中后期活跃的保障。

我坚信,随着战术的成熟,MM一定能找到自己的定位!Medic(医师) - 成功的男人背后总少不了MM。

Medic是Marine持续输出伤害的保障。

本作技能有了不同程度的削弱:Mass Heal(群体治疗):小范围恢复少许HP,详细资料暂时不详。

通过观察试玩视频,不难看出恢复效率大大下降了。

此外,通过辨认治疗音效也能推断出医疗有数秒的CD。

不得不抱怨一下,新的医疗音效真的不咋样。

Flare(曳光弹):点亮目标区域,提供10秒视野。

与魔兽的炮击小队相同,但不提供反隐,鸡肋技能。

使用前提:在科研所研究曳光弹(100/100 70)前作的Marine有单人医疗的撑腰,十分抗打,导致能有效克制成型MM的单位并不多。

当医疗变成群体医疗后,只会让Marine更快地死于火力齐射下。

或许量产Medic能解决医疗效率低下的问题。

当群体治疗Vs AOE单位时,说不定比前作更具优势。

致盲弹与解除异常状态的技能被砍,更是让人摸不着头脑。

前作致盲弹可以让反隐单位失去反隐能力,是支援Ghost与Wraith的好技能;而解除异常状态更是Terran的一大优势。

到底正式版的Medic会变得怎样,现在还说不准。

Reaper(收割者) - 开创时代的是年轻人。

火蝙蝠Reaper由穷凶极恶的犯人训练而成,装备双枪,D-8(氘-8)炸药,兴奋剂和喷射背包,擅长偷袭。

Reaper的双枪射速快,射程短,不对空。

喷射背包除了让他移动得更快,还能上下悬崖,飞跃河流峡谷等障碍物。

D-8炸药可以短距离投掷,放置好的D-8将在8秒后引爆造成40点AOE伤害。

D-8既不隐形也不反隐,敌方若在8秒内击破它,爆炸将失效。

D-8技能会随时间恢复,CD约20秒。

SC1的主基地常常坐落在高原上,陆军只能从一个狭窄的山坡出入,真可谓易守难攻啊。

但Reaper打破了这项常识,他可以随时随地跃进基地,把D-8扔到建筑上,打兴奋屠农;把基地弄得火光四射后,扬长而去。

为了限制玩家爆Reaper,用D-8秒掉主基地,Reaper将不在兵营里训练,而由Merc Haven(佣兵港)招募。

佣兵港刚建成,只允许招募一名Reaper。

然后每隔25秒补充一份招募名额,名额叠加上限为4。

招募制的好处是招募时间短(3秒),缺点是你要量产Reaper就必须多造佣兵港。

根据这次试玩反馈,这个骚扰兵种很受玩家的青睐。

有两位结盟的Terran玩家在2V2中造大量的佣兵港爆Reaper,两波攻下主基。

但是试玩也暴露出Reaper不适宜正面战斗的缺点:他HP低下,射程短,很容易冲在队伍前面而被秒。

Reaper确实有特色,但他不像雷车那般全面,更不可能取缔雷车的核心地位。

如果这个限量发售的佣兵除了偷袭什么都不会,那他只能作为一种偷袭专用的战术兵种!。

《星际争霸2》战役特殊兵种资料图文一览

陆战队员收起陆战队员火蝠掠夺者歌利亚机器人维京战机攻城坦克女妖战机战列巡洋舰大力神运输机掠食者帝国火车人类民用车辆作业车吉姆·雷诺芬利·泰凯斯斯旺斯台特曼奥丁海伯利昂号托什与诺瓦陆战队员-战地豪猪战猪从头像上来看比普通的陆战队b格高了不少,原本的球形头盔变成了更贴身的Y型面罩头盔。

而在虫群之心里,尤摩扬使用新型cmc的陆战队员在战役里是战猪的模型,动画里却还是传统的cmc头盔样式略有改动,不知道blz在这个地方是偷懒了还是如何。

新式cmc头盔可能是直接在面罩上显示信息而非传统的投影。

战猪的头盔和维京的头盔有相似之处,这可能说明战猪的拥有更好的伺服系统。

不过这个头盔似乎没有加强面罩。

看这两站普通cmc的头像,在黄色面罩上方还有未落下的黑色加强面罩,风暴英雄cg里雷诺用这个来防止核弹强光对眼睛的伤害。

再来看游戏中的模型,战猪的改动还有肩部组件变大(更多的子弹储备),自带更强的肩部护盾,高斯步枪也使用了容量更大的弹夹,枪体变化较大。

整个cmc包括高斯步枪在护甲上都有所加强。

背部的散热装置还是传统样式,与尤摩扬cmc有所不。

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