三国志9优化怎么用

来源:转载互联网 时间:2023-09-05 19:31:27

很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。

启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01

≡优化≡

经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=200万

信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望

兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;训练和修筑不增加兵法熟练度

兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;选择合适的武将发动设施兵法

计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力;降低救援的成功率

易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷

电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力

电脑内政:君主/都督的智力>=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间的到达天数<=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,探索能力增强

联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力

军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%

阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定

电脑增强:钱粮增长速度×2,民心增长速度×1.25

战斗:减少战斗中的伤兵;玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野

≡设置≡

小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养

减少玩家势力的武将移动速度:选中该选项时,玩家势力的武将移动/召来速度×1/2

加强电脑势力联盟:选中该选项时,如果玩家势力的都市数>=3,与其邻接的电脑势力按概率结成反玩家联盟

保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力;选中该选项时,不作以上调整

武将长生不老:选中该选项时,所有武将不会寿终而亡

士兵数和统率影响兵法伤害:选中该选项时,发动兵法部队的士兵数和武将统率影响武力型兵法的伤害

减少抓获俘虏概率:选中该选项时,玩家势力武将数越多,抓获敌势力俘虏的概率越小

≡其它≡

多人探索,多人登用

快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误

游戏画面:更换锥行和锋矢阵型的图像

军师推荐:探索,登用,伪报

这个三国志9优化补丁怎么用啊?

目前三国志9的优化基本上都是支持1.01版本的,也就是通常大家所说的三国志9PK版。

你重新下载一个1.01版就可以了。

三国志9优化伴侣兵法设置

经济部队出征费与士兵数成正比增加救援部队的出征费自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度减半玩家势力与商人的钱粮交易量增加俘虏交换资金,增加宝物的估价军团兵粮上限=300万

信望/君主/都督处斩俘虏减少势力信望君主/都督的性格影响发动进攻的条件

兵法熟练度发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度建设设施增加少量智略熟练度

兵法混乱的威力影响混乱的效果混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果由70%减少为50%习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%习得但未装备破陷时,陷阱的识破率+=20%增加智力兵法成功率的智力逆差系数智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定减半都设智力兵法的发动间隔

计略夺取的资金与目标军团的资金成正比降低救援部队的成功率

易守难攻港口兵法=齐射城塞兵法=连射选择守城武将中的最佳武将发动都设兵法

电脑防守反击救援部队采用机动力最好的运输阵型引入“接力救援”功能,增强都设之间的联防能力增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术综合评估来犯部队的攻城力,以决定都设反击时的留守士兵数防守反击部队:优化部队武将的配置;采用“群狼”战术的思想分配部队士兵数;加强智力型兵法和野战阵型的使用增加防守反击部队的智能,例如,乘胜追击,适时撤退根据军团兵力分布的变化,动态调配都设的武将电脑势力可以反击蛮族势力电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力

电脑内政/外交勤于征兵勤于褒奖平衡收益、收获和民心的发展可以多次离间同一个武将;不离间低能武将;离间最大天数=15士兵数<4k的设施不放置武将可以探索本势力范围内的所有都市/地域;电脑探索能力增强优化“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展电脑可以拒绝交还俘虏优化爵位分封系统,武将按照能力大小依次分封爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本

联盟优化了联盟目标势力的选择标准,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的综合实力增强联盟对信望的影响

阵型投石车在攻击目标时,将停止移动取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法的伤害运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进武将的攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力

战斗玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野当都设的耐久<最大耐久/5时,交战时容易陷入混乱都设的伤兵数上限=士兵数上限/2修正阻击概率公式减少进攻部队数对俘虏概率的影响

电脑进攻优化进攻决策1)进攻前进行钱粮验证,避免打仗打到钱粮赤字2)优先进攻空城3)武将数影响对攻防双方兵力的评估4)增加对玩家诱敌战术的防范措施优化进攻部队的配置1)高统武将分开组队,低统君主不主动参与进攻2)采用“群狼”战术的思想分配进攻部队的士兵数3)进攻部队中适当配备野战部队对攻城部队进行护卫4)调整进攻部队的出征日期,增强协同性进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退,撤退时选择撤退路线中的最近都设

电脑兵力调度

基本原则:兵力由内部设施向边界设施调度

运输队的行进路线避免靠近敌势力的都设

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