玩具塔防图文全攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-11 22:45:15

看参考资料里的攻略

完美 最高难度 (不使用银行,用银行的说明你水平不够高)

我这是一篇辅助td高手完美过关 玩具塔防的攻略,看了这个你不再需要研究如何兵种升级那些路线,不走弯路。

步兵----初期过度,收拾残兵

1级性价比最高,也就是说如果只给你400元,那么20个1级枪兵 综合防御力最强。

大多数的关卡可以先把地图上的所有空点全部用1级枪兵占领,然后在卖掉1级出高级。

(如果你打算这么做的话,要从家门口摆放,升级后再向前摆放,否则前边级别高,家门口的还是1级着兵到中期后期也帮你收拾不了残兵)

其次就就是二级,三级枪兵,枪兵我一般2级最多到3级 不升星。

除了某些位置需要射程。以及某些图空军boss,群体小兵这种图,出几个2星2刚防空抢兵。

防空兵位置好的话既可以打群兵,又相当增加了空军一倍攻击力。

很多入口处一定要先枪兵,后喷火,喷火挨1下手榴弹5-10多快。挨2够下买一个抢兵了

哪怕前期先用1级枪兵站着,后边关卡再换,都能省出来1,2百维修费。

喷火----对付群体地面

一样也是1级性价比最高。很多时候需要到2或者3因为射程。也就是说,只要位置允许你能多摆少升级效果是比多升少造好。

一条路线图上2个就可以,多路线图4-5个其中2-3个升级到中期喷火多数我会升级到3秒-50%移动的这个,这是对付装甲跟火炮搭配最有用的。

至于那个多炮管,接近800的成本2个炮管,够我出4个3级喷火。或者一个一星2刚加上一下3级喷火,还带减速。

炮----对付装甲

我一般至少携带2门大炮多数是三门,所以我会优先摆出来,如果500元一门和升级

我会选择升级2级,2级性价比还是比较高的。相对资金压力会更小。

我一般炮3-6门炮,升级多数和射程位置有关为覆盖更多的路线来打boss。

位置条件允许还是多炮效果更好。

防空----不解释

不升级空军性价比最高,但因为他是特定攻击,很多图位置不可能能给他多位置。

1星空军是我主要的标准,下一个跨度是二星。双星的话要升级攻速50%的更好。他的下级还是提高50%攻速。速度快子弹浪费的几率就会降低,混搭效果更好。

你有4个双星空军(差不多3000快)防守不住

那么用4个一星空军再加4个防空枪兵不但可以守得住,并且还增加地面清群能力。

这个游戏每个图都不一样,首先你要尝试,这个关卡你需要多少防空,多少喷火,少火炮,且重点关卡在第几波。然后在第几波你要有几个喷火,几个空军,几个炮能打掉。

然后重新开始,先设计喷火最佳位置,前边喷火打群,枪兵补残兵,后排喷火跟火炮配合。

toy defense2第61关怎么过,升级点全部花完了,4大场景都到61关被卡住。

defense

玩具防御

玩具塔防是一款以玩具兵人为题材的塔防游戏。游戏的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另括射击,爆炸等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。

玩具塔防的PC版

-系统:Windows XP/Vista/7-CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上-内存:512MB 以上-显卡:64MB 以上显存,支持DirectX 9.0c-声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡 游戏中对于同一个地图,1/2关,人海战术靠谱。2/2关,开场前提前规划好摆放。总体摆放原则,离兵线略远的位置,放大兵前期过渡,后方有漏网之鱼也用大兵补漏;贴兵线的位置,放喷火小分队;后方靠近基地处,放坦克;道路偏远位置,放防空塔。按照兵种的相生相克原理,基本上是:大兵打兵,兼少量防空;喷火塔对付大量士兵及装甲车;坦克对付已经在前线被耗过血的坦克;防空塔专门对付空军。推荐大部分大兵都升到三道杠或一星级,保证最高性价比。一般前期关卡都是大兵人海,后期关卡主要输出是喷火小分队,喷火小分队的等级一定要尽量提到高节点,一般一路放两个就够用。这样的火力,基本保证,除了坦克以外,其他单位都通不过。而坦克有我方坦克在后面补刀。关于玩具塔防Toy_Defense升级相关方面:前期放几个大兵,升级到节点,一般是一星就够用了。中期后期基本就是靠喷火小分队打地,小分队的等级越高越好,大兵和坦克在后方补刀,防空塔对空。坦克和防空塔如果位置充裕基本都不用升级,火力不足了提前造新的就行。这样的阵容就是:几个一星大兵,几台二星以上的喷火小分队,一两台一级坦克,几个一级防空塔。关于玩具塔防Toy_Defense点数购买军衔方面:优先把三道杠点满,实力提升比较明显,而且便宜。后续点数优先买大兵军衔,大兵买到一星,则可全力买喷火小分队。后期点数充裕了就随意买了。玩具塔防攻略:系统分析1. 过关后所得的点数只能用于购买军衔。购买军衔并不会对当前等级的战斗力有任何影响,也就是说,初始的20块钱的一级大兵,在军衔买满之后,一级大兵的能力也不会有任何变化。2. 性价比问题。其他一些塔防,高级兵能力强劲,在游戏里都是优先升级兵种,走精兵路线。而在玩具塔防中,花同样的钱,升级到一个比较高级的兵种,攻击还比不上造多个低级兵。这也就是,如果建造位置允许,用人海战术远比费钱狂升级靠谱。3. 地图设置。每一个地形有两关,两关相连,头一关可供建造的位置更多,第二关则建造位置很少,且敌人也更强。所以,在前一关,由于多个兵的性价比更高,一般是用人海战术。而在第二关,则得好好计划摆放,多提升兵种等级,尽量做到位置利用最大化。4. 等级梯度能力。等级的提升带来的能力提升并不是直线上升。总体来说,前三级提升最大(一杠到三杠)。之后的梯度有一颗星,两颗星,大星。每到这样的节点,能力提升都很大,而中间的一星一杠之类的点,提升则很小,花钱却不少。所以升级的总体思想是,只提升到高效节点。比如一个大兵,如果只是普通用用,升级到一颗星即可,后续要重用的话,再升两颗星。总之,要么就升到对应节点,要么就不升,不要只升到一星两杠之类的,费了很多钱,能力却和一星差不多。5. 过关兵力可选择性保留三个(500点数购买后为四个)。保留的兵,虽不保留等级,但价格会打七折,且自身本身已有经验很高,便宜好用。前期一般把级高的大兵保留下来,中后期则是保留喷火小分队这样对等级要求高的和坦克这样很贵的单位(一个坦克省150)。

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