隐龙传影踪人物背景资料介绍

来源:转载互联网 时间:2023-09-01 00:31:49

随着本世代主机正式入华,Steam国区的设立开放,越来越多优秀的中国独立 游戏 制作人与团队通过这些平台走向世界,向全球玩家展现他们的奇思妙想。伴随着不少精品独立 游戏 的“好评如潮”,一直被国内玩家嘲笑的“国产 游戏 ”也开始逐渐摘掉过去的旧帽子。甚至于国内的大厂们也开始注意这块过去不敢去触碰的市场,展开各种资本布局。

横板动作类的苏醒

说到横版动作 游戏 ,从FC、街机年代一路走来的老玩家定然不会陌生。尽管如今这一品类早已被3D ACT和ARPG之流给压过了风头,但它们的香火从来就没有中断过。对于许多独立开发团队来说,这类型作品可以充分的表达出制作团队想要呈现的 游戏 风貌,尤其近几年借助众筹、steam绿光等各种平台的助力,横版动作这类作品也恰巧在迎来了复兴热潮,大量作品在玩家口碑与销售成绩上获得了成功。

动作——招式连贯有力

中国武侠追求一个快字,因此《隐龙传:影踪》在动作的流畅性上自然有所保障。动作帧饱满,一招一式都能以肉眼分辨却又不失速度感。玩家攻击命中后会产生可视的停滞,以此表现武器的强劲力道,敌人还会有受到伤害的后退动作,攻击回馈及时到位。同时操控细腻顺滑,人物的一招一式都表现得快准狠,不管是地面连击还是挑空追击非常的连贯自然。瑕疵之处就在于己方角色受击反馈过于僵硬,特别是被飞行敌人的飞行道具击中后瞬间强制倒地,严重影响战斗的节奏。

武器——力有未逮,无以为继

所以在第一步上,《隐龙传:影踪》做得还不错,不过在连招上却有所欠缺。尽管 游戏 里连招、闪避和反击系统一应俱全,然而这些元素的设计却较为简陋。玩家通过简单的轻重攻击组合就能打出相应的连招,无双式的操作非常易于上手。只可惜制作组仅仅设计了轻击衍生与重击衍生两种连招供玩家使用,从招式表里可以很直观地预览所有的地面与空中连招,这便是《隐龙传:影踪》的全部招式。连招少直接导致了玩家战术上的选择也少,无论是在地还是腾空,可以打出的套路都是固定几种,经常会有一种招式使尽难以接续的无力感,远远无法与但丁、贝姐之流相媲美。

关卡设计对一款横版动作 游戏 的重要性不言而喻——隐藏区域的 探索 、机关陷阱的闪躲、多样化的敌人组合配置等等等等,都是需要下功夫去打磨才能出彩的。很可惜的是,这确是《隐龙传》最为人诟病的部分。

本作采用了3D转横版的表现方式,在关卡的纵深上提供了更丰富的选择,制作组也围绕这点设计了不少隐藏的可 探索 元素。但结果却有些不尽人意,隐藏内容物的回报比较乏善可陈,缺少历经 探索 后的成就感。在笔者被第三章的机关屋给难倒之前,鸡肋的飞刀是找到不少,但趁手的剑却始终只停留在第二把上,不禁让我对列表里一溜黑影(待解锁)感到好奇,制作组究竟把它们都藏在什么神秘的地方了?

其他槽点——一言难尽

事实上,面对质量要求越来越高的独立 游戏 市场,为了保证自己的竞争力,更多制作组会选择提高 游戏 配置和画面质量。《隐龙传:影踪》也算是走在国内同行的前面,用上了主流的虚幻4引擎。但是,从这部 游戏 上似乎可以看出,国内能够驾驭虚幻4的独立团队是少之又少。一个小团队想要用虚幻4做出合格的本世代 游戏 ,大量积重难返的技术难题尚需解决,以当下的审美眼光来看,《隐龙传:影踪》的画面水准谈不上优秀,低分辨率贴图和锯齿遍地可寻,简陋粗糙的建模与光影更像是Unity的既视感。

最终,我拼尽全力打通全部四章,握着汗湿手柄的手并没有通关血源时的颤抖,大脑反倒非常的冷静。回想这一路,自从花98元买下这份数字版后,这个周末我就没开心过。我们都热爱着国产 游戏 ,这也是为什么我们会一再去购买去支持,哪怕它们并非个个是良品——可惜无法忽视的是,国产 游戏 并不爱我。

面对老生常谈的话题,诚然我们需要给国产多一点时间与鼓励,但这不等于溺爱,更不是放纵。我一直认为,所有认真做 游戏 的人都值得尊敬,特别是在中国这个资本不待见单机 游戏 的畸形市场里。不过尊敬的背后也需要开发者们回以同等的敬意,《隐龙传:影踪》不是一款烂 游戏 ,从虚幻4看得出制作组是有心去挑战一个更高的目标,但可能限于经验与目标定位的错位,使得 游戏 内容在难度、设计上出现了不少偏差,所以它目前的境遇离“烂”仅差一步之遥。

回归正题,《隐龙传:影踪》不是什么殿堂级的横版ACT,但仍是一款有想法的 游戏 ,待 游戏 逐步完善后体验将更好。只不过从目前的框架来看,本作的评价可能也只能停留在“国产 游戏 ”四个字上,很难企及更高的位置。因此,若不是对国产和武侠非常有爱的朋友,不建议购买,哪怕有着精美画册作陪。

隐龙传影踪全奖杯一览

《隐龙传:影踪》是由美格方互动采用虚幻4打造的一款国产武侠横版动作游戏,游戏算是国产游戏中的诚意作品,PSN上也有相当丰富的奖杯系统设计,接下来一起看看吧。

隐龙传影踪奖杯列表奖杯图标说明#1天纵奇才 获取全部奖杯#2挡我者死 击败幻剑客#3初遇 击败刺蜂#4险胜 击败白鬼#5惜败 被白鬼击败#6拆解 击败将军傀儡#7可怕的机关 击败暗鸦#8清理门户 击败二师兄#9无惧黑暗 击败影矛#10大仇已报 击败周宗#11逃出生天 完成序章#12寻凶觅迹 完成第一章#13峰回路转 完成第二章#14九死一生 完成第三章#15直捣黄龙 完成第四章#16初露锋芒 首次难度通关#17炉火纯青 普通难度通关#18难逢敌手 困难难度通关#19独孤求败 全难度通关#20传说中的武器 获得隐龙剑#21嗜剑如命 全剑类武器收集#22飞刀又是飞刀 全飞刀类武器收集#23心法收藏者 全心法收集#24潜心修炼 全心法强化#25秘籍 全技能解锁#26学有所成 招式全解锁#27剑术大师 招式全强化#28连绵不绝 连击数达到100#29密不透风 连击数达到200#30唯快不破 连击数达到400#31真正的剑客 无伤击败幻剑客#32闪避达人 躲开刺蜂射出的所有飞刀#33闪转腾挪 没有被将军傀儡的石头砸中#34以牙还牙 用产生的木人傀儡击败暗鸦#35青出于蓝 无伤击败二师兄#36识破伎俩 与影矛战斗中,成功识破影矛的分身伎俩3次#37未逢敌手 与周宗的战斗中,每一次拼剑都成功#38遗书 玄剑门遗书碎片收集齐#39工匠 傀儡齿轮集齐#40收藏家 集齐所有的收藏品#41欠揍! 在暗鸦堡垒关卡中,打掉所有暗鸦的头#42两盏灯 点亮塔顶的两盏灯#43电光火石 在闪避反击成功的情况下按下第一下攻击#44拆建现场 在隐藏区域找到拆建方案后获得#45蜡烛人 在隐藏区域获得小蜡烛后获得#46重地到达隐城的仓库区。

隐龙传影踪第一关跳不过去

必须先完成一场战斗。

雕像区域算是游戏第一个正式的平台跳跃区域。

一开始我们看到左边是能够进入的,但是我们还是先往上爬,先完成一场战斗,然后在一块倒竖木板前用二段跳越过后,就能够乘坐电梯来到左边位置,并且在箱子里拿到破云剑。

继续往下走,会触发一场战斗,主要都是拿小盾的杂兵。

结束后,主角会把墙壁踢破,省去了折回去的功夫。

回到分支的地方后继续往上走,最顶端是一场混合组合的对战,还是先解决空中的飞翼较好。

最后乘坐电梯离开雕像区域。

《隐龙传》是集冒险、解谜等元素于一身的国产冒险动作游戏系列,由国内知名独立游戏工作室美格方互动制作。

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