《兵者诡道》新手入门教程

来源:转载互联网 时间:2023-09-25 23:12:40

关于建筑选单方面:

生产型建筑分为7种

由左到右依序为

HQ(指挥部)、兵营、炮兵工厂、坦克工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂

以下分别介绍每个工厂:

HQ:

指挥部是该游戏的核心

需要有HQ才能建造其他建筑,选定位置之后(位置可以中途改变),HQ就会派出一台工兵卡车前往建造。一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动,所有策略卡片也都需要HQ才能运作。

HQ选单中主要有生产型建筑和防御建筑

生产型建筑:

资金来源是建立补给站或者admin building,然后将资金运回家中。一个补给站需要40元,而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已。

admin building可以直接生产美金。不过短时间对战是用不到的。造价100元,每4秒产生1元 (简单说,要7分钟才会回本)。

分基地可以出动工兵卡车和回收运货卡车,但是不能提供补给和策略。

防御型建筑:

依照阵营不同,拥有的防御建筑也不同。

不过大致可以分为:反步兵、反坦克、防空和榴弹炮

部份防御建筑可提供视野

兵营:

可以生产侦查单位和步兵单位

步兵单位可以于森林或是城市间埋伏,步兵还可以执行渗透对方防线,占领对方建筑的任务。

侦察车在本游戏中相当的重要,没有侦察车配合的坦克群只能被动挨打。

炮兵工厂:

可以生产自行或者牵引式的榴弹炮和高射炮(阵营不同,能够生产的单位不同)。牵引式高炮可以埋伏在树林和城市里。

坦克工厂:

可以生产轻、中、重等坦克

坦克速度快,射程远,是地面作战的中坚。适合在开阔的平原上作战,本身防御力也比较好。但要注意埋伏的步兵和反坦克炮。

反坦克工厂:

可以生产自行反坦克炮和牵引反坦克炮。牵引型反坦克炮可以埋伏。自行反坦克炮不能够移动中开火(英国萤火虫除外)。

机场:

可以生产伞兵、侦察机、歼击机、强击机、轰炸机。

一个机场可以存放8架飞机。

伞兵必须生产时就决定目的地,一旦落地之后,就成为步兵。伞兵主要执行空中突袭敌方建筑,抢占关键通路的任务。

歼击机、强击机、轰炸机

对应屏幕左下方的热键刚好zxcv,按一下选取一台,按两下就选取2台。空军是战略性兵种,有最高的移动速度。

原型单位工厂:

可以生产各种原型装备。依照阵营的不同,可以生产的单位不同。

新手对战需要注意的几个方面:

丢掉玩红警,星际等传统RTS的思维。

你不可能依靠单一的XX海取得胜利。

你和敌人的资源拥有量是差不多的。

眼见未必为实。

要集中优势兵力各个击破敌人,不要搞添油战术。

以多击少未必会成功。

要随时掌握敌人意图。

要依托城市和森林建立防御。

任何情况下都要防空降突击。

要在合适的时间使用合适的RUSE’。

本人实践的各个国家概况:

美国:美国各项实力较平均,适合新手使用。

英国:英国拥有强大的空军,陆军较弱,适合喜欢空军的朋友使用。

苏联:苏联的坦克性价比最高,喜欢装甲突击的朋友,不用犹豫,苏联是不二的选择。

法国:法国是一个以防守占优的国家,但本游戏是不可能只靠防守取得胜利的。FCMF1坦克就是法国进攻的唯一选择。

德国:德国是一个所有方面都占优的国家,不过研发较费时间,和法国相似都是后发制人的国家。

意大利:意大利和德国正好相反,意大利技术上全面处于劣势,但意大利比较灵活。本人对意大利不精通,就不发表意见了。

《兵者诡道》战略计谋图文翻译及一些计谋的小应用

本游戏重在计谋可是如果不懂计谋的内容怎么能善于使用计谋呢?英文不好的盆友们很愤怒ps翻译内容引用自管理员的发帖为此我特发此文图文对照按顺序介绍一下游戏中的十种计谋以及我发现的某些小技巧供大家交流先来张计谋卡片总图按照顺序从上往下介绍个人觉得spy的图相当酷哈1闪电战计划Blitzplan:Doublesyourunitsspeedinthesectorandallowsforswiftattackofkeyobjectives.闪电战计划:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击。

说明:很典型的加速buff很实用方便抢占战略要地我打简单美国最喜欢用步兵堵住敌人的桥头堡城市利用此卡片可以率先抢占很好很敏捷2狂热Fanaticism:Alliedunitswillfighttillthedeath.狂热:友军会战斗至死亡为止说明:为了部落哦不为了帝国大日本帝国万岁(把这家伙拉出去毙了)好吧本游戏没有脚盆国但是悍不畏死的疯狂敌人大家还是闪远点吧本计谋适用于大规模战斗处于劣势时本游戏存在士气表现打不过会跑但是跑的时候容易被衔尾追杀好吧大家还是为党国尽忠吧3恐惧Terror:Enemytroopsaremorelikelytoberouted.恐惧:敌对部队将更容易被击溃。

说明:和上面的卡片相似影响士气不过这张就比较坏这让我很心痛想起古代当腐儒阉割了汉人的血性的时候外族打入中原总是那么的容易.4空壳建筑(泥房子)Dummybuilding:Createsadecoybuilding.空壳建筑:建造一座诱饵建筑。

说明:小孩子玩泥巴做沙堡?真有这么简单么不这是个很使用的技能不要以为这是那种纯防御性的诱饵这种泥巴房子有大用的注意本卡有四类对应不同的虚假建筑5佯攻Decoyoffensive:Thisruseallowstheplayertocreatedecoyunitstosimulateanarmy.Decoyunitsareproducedandthenlaunchedinthethissectorinordertosimulateanattack.主动式诱饵:这计谋容许玩家建立诱饵单位去冒充一支武装力量。

创造并指示诱饵单位攻击,以便假装一次袭击。

说明:这就是一次佯攻具体介绍貌似坦克营会出一到2辆坦克步兵营一次会出5组步兵飞机若干等等反正你已存在的造兵建筑都会出泥巴人泥巴坦克本计谋很好很实用对ai来说他完全不知道你是计谋还是真部队对联机对战来说则可能会被识破大家就勾心斗角吧~~纠结吧6spy.詹姆斯·邦德Spyplan:Aspyrevealsallunidentified/hiddenenemyunitsinasector.间谍计划:间谍能揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置。

说明:纠结于大地图上一张张大小不同的饼的朋友们派出手下最强的间谍去打探消息吧个人喜欢苏军的步兵故本人派KGB去也7解密Decryption:Thedecryptionabilityrevealsallenemymovementswithinasector.Ordersarerepresentedbyredarrows.解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。

说明:好吧其实我觉得这是另外一个找到敌军秘密计划的间谍的功劳不过可能是牺牲了吧(不用间谍?啥你说是尤里的心灵信标)8无线电静寂Radiosilence:Radiosilencehidesallalliesunitswithinasector.Allalliedunitsremainhiddenfromtheenemydetectionsystemaslongastheydonotleavetheaffectedsector.无线电静寂:无线电静寂能隐藏指定分区内的友军。

在离开该分区前,友军都不会被敌方的侦察系统发现。

说明:大家来比比都不要说话....好吧我认输本卡片作用是明修栈道暗渡陈仓之用用古话讲就是偃旗息鼓用恶心的话讲就是“偷偷的进村打枪滴不要”用于偷袭行动连续使用在多个分战区能形成隐秘通道偷袭敌军9伪装网Camouflagenet:Thecamouflagenethidesallalliesbuildingswithinasector.Allalliesbuildingsinthatsectordisappearfromtheenemyintelligencesystem.Unitscreatedbytheplayerwithintheaffectedsectorwillremainhiddenfromtheenemydetectionsystemaslongastheyremainintheaffectedsector.Thisallowstheplayertocreatecamouflagedfactories/unitsbehindenemylines.伪装网:伪装网能令指定分区内的友军建筑隐藏起来。

所有区内的友军建筑将从敌人情报系统中消失。

而该分区内所创造的单位在离开分区前都不会被敌方侦察系统所发现。

藉此,玩家可在敌方战线后建立伪装过的工厂/单位。

说明:苏联通过伪装技术保住了克林姆林宫英国通过伪装网使得德军把炸弹丢在了农田里日本通过伪装网(什么你说日本没用)好吧被原子弹轰炸了10颠倒情报Reverseintel:Lightunitsaregivenheavyunitmarkingswhennotscouted,andviceversa.颠倒情报:在被侦察前,轻单位将被副予重单位的标记,反之亦然。

说明:“看我七十二变”好吧其实本计谋类似中国古代三十六计中的树上开花或者孙膑使用的增兵减灶利用各种方式对敌人的侦查判断进行混淆大的变小的多的变少的强的变弱的使用这计谋能让灰太狼看起来像喜羊羊走近一看居然是红太狼......下面我介绍一个组合计额话说使用佯攻卡必须建造对应的兵营兵工厂有一天我突然想到用泥巴房子可不可以造泥巴人呢?答案是可以只要有足够的ruse我们甚至能凭空多处许多炮灰啊虚假建筑能够造在敌人后方佯攻就能从后方出兵调虎离山真是妙计妙计啊不过别高兴的太早造虚假建筑除了不要钱其他流程都和造真实建筑一样也就是如果要造在敌后你必须派工程车过去~~还不如造个真的建筑好哈哈。

兵者诡道游戏经验

这个游戏其实并非全是战场上的对抗。

后勤补给和增援侦查也非常重要1先说说如何有效地增援和补给部队在战场上瞬息万变,假如部队的增援不能在短时间内赶到,那么你将失去主动权,从而不得不失去战场所以战场与工厂之间要是隔得太远不但增援难以及时到达,路上也易被伏击,从而被敌人围点打援。

所以前进基地随着部队的推进而不断推进,以形成攻守兼备的梯形补给线路为目标。

后勤所谓的后勤就是经济,本游戏的经济来源只有快速但是有限的补给站,缓慢但是无限的补给厂。

要是在游戏初期就大量消耗了金钱而未能击败敌人,那么你就必败无疑。

因为防御方消耗的总会比进攻方要少,哪怕少很少,你也会落后于敌人的后勤。

尽量别拿部队冒险,初期最好防御,以逸待劳。

要记住这个游戏初期的经济最宽裕,后期变紧张。

毕竟补给站消耗太快。

侦查几乎所有人都知道本游戏侦查是多么重要了,没有侦查的话你像是一个瞎子在和一个正常人打架你的身体再强壮也会不知道该打哪里,该怎么打,从而造成被敌人小规模部队牵动你的主力。

而对方主力奇袭你的基地,造成了以弱胜强的结果。

务需在树林中埋伏好侦察部队,必要的话就算必死无疑也要派侦查部队看一。

学会了以上就算打不赢也可以自保了。

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