魔兽世界icc攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-11 03:20:25

23个。

根据九游网官网查询得知。

截止于2023年8月7日,icc攻略冰冠堡垒需要组队10人方能开启副本,攻打BOSS,其中老1老2和议会要3个t,其他两个t,即总共需要3乘以3加上2乘以7,即23个t。

icc攻略冰冠堡垒是游戏《魔兽世界》中的一个副本,《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

魔兽世界--3.3.5ICC防战普崔希德教授25人英雄模式心得

概述困难教授,是所有公会HLK前的最后一战,其难度在整个WLK也是排名十分靠前,0buff下的H教授是一场异常复杂的战斗,而且战斗时间接近八分钟,有着很多高危减员技能,和HLK一样,这也是一个非常考验团队下限的boss,团队中如果有短板,你们很难取得这场战斗的胜利,对于坦克来说,这不是一个装备检验型的boss,而是一个细节型boss,优秀的走位能让DPS打的更流畅,也可以减少DPS的跑位时间。

一个优秀的憎恶控制手是必备的,我们的憎恶手经常能打出1W+的秒伤~~战坦在困难教授面前压力并不大,教授本身也不是一个高攻型boss,打人略疼的P3也由于有4个T可能做到既能覆盖,生存压力不大。

而恰恰教授是一个对DPS要求很高的boss,战坦在这里很有价。

战前准备石血合计 不灭药水(进P3以后第一次接手boss前喝) 鱼肉筵席雕纹选择是嘲讽雕纹 毁灭打击雕纹 和盾墙破斧雕纹二选一,教授P1P2主坦压力很小,P3也只能开一次破斧盾墙,所以破斧盾墙雕纹的意义都不大,P3需要换T,所以嘲讽雕纹必备,毁灭打击雕纹可以帮助给软泥快速上破甲,剩下的一个大雕文随意。

第一阶段a.P1是三个阶段中最简单的一个,但是就目前的0buff来说,团队必须有只出一个绿软就打进P2的DPS实力,才有可能过这个boss。

那么主坦的boss定位会有效提高DPS效率。

起手在右上方接boss,可以碎裂投掷开怪,第一次软泥潭如果出在近战脚下,不要大幅移动boss,只要稍微往绿软刷新点移动一点,保证憎恶在吸绿水的同时能DPSboss,憎恶的平砍和吸水是可以同时进行的。

第一滩绿水差不多以后,把boss拉到绿软刷新点,出第一个绿软,把boss拉着跟着近战追着软泥走,并给绿软打满破甲,这样例如惩戒QS的神圣风暴,战士的旋风斩等AOE技能仍然可以A到boss,绿软打掉以后,boss拉在原地,DPS全力轰进P2,这里注意,教授在读召唤红软的不稳定的实验的时候并不是一定会出,继续打,很可能第一只红软不会出,他读完不稳定的实验,接着就读危险的实验第一次转阶段我觉得就目前的DPS来说,两次转阶段是本场战斗的难点。

第一次转阶段压力不如P2转P3时压力大,作为战坦的话,不管你中的是只能打绿软的还是只能打红软的debuff,都去绿软那分担伤害吧,第一时间给绿软5破,再去给红软5破,保持到两个软泥死掉,如果你看的过来,boss身上的5破也别断。

猎人的假死,法师的闪现,冰箱对绿软都有奇效,还是绿软压力大点,团里的神牧注意插个翅膀雕纹,转阶段的时候,给红软点名的人上翅膀,保证其存活。

另外,所有人的BB都要定在绿软身上,不管你是在打绿软还是红软第二阶段P2是一个在打红绿软,躲延展,躲炸弹,传疾病,打boss之间反复的过程,0buff下H模式的延展砸一下就黑血,不是说必死,死亡概率极高,再加上本来就很乱的疾病传递,P2是减员的高发期,而且死一个人,P3DPS就不够。

进入P2以后,不要急着把boss拉去绿软点,先在原地放第一堆绿水和第一次炸弹,放完炸弹后,把boss拉去绿软刷新点。

出第一个绿软P2和 P1不一样,出绿软时,坦不能拉着boss跟着绿软打,因为一个新技能;窒息毒气弹。

他是近战的恶梦,而主坦完全可以通过合理的走位,让近战忘记,boss还是这个技能。

绿软出来后,注意你自己的站位,一定要面对着绿软,菊花对着场地的右下角,这样万一点的近战,坦可以直接被炸飞到右下角,然后把boss调整下位子,要出炸弹了,基本炸弹放出来以后,绿软死,再把boss拉回绿软刷新点。

出红软后近战肯定先继续打boss,等毒肿点名后,近战在上去打。

那么时间轴也是和绿软差不多的,红软点名后,近战上去打红软,坦把boss拉到右下角放炸弹,放完炸弹,红软死,再把boss拉回绿软刷新点。

这样,近战整个P2都不会受到炸弹的威胁。

如此反复,躲好延展,打好软泥,直到boss本体百分之35进入第二次转阶段第二次转阶段这是压力最大的时候,和第一次转阶段不同,为了提高DPS效率,当教授往试验台跑的时候所有人要追着打,然后在12点方向边打boss边等绿软第一次点名,点名后,开嗜血打软泥。

憎恶吸干场上的绿水。

进入P3第三阶段整场战斗的高潮来了!相对于P1P2的紧张有序,P3则是充满基情的!我们选择在场地的左下角开始P3的战斗,我们是3个半T战术,那半个T由猫装,坦装混穿的猫德担任。

疾病层数按照2222 33的方法叠加。

我是第一个两层。

当boss完成变身跑过来的时候,吃不灭,开破斧和格挡(给奶骑一个反应的时间),格挡完了以后,开启主宰之力和4T10效果,顶到两层,第二棒熊坦接手,第三棒是DK坦,第四棒是猫德,猫德开启生存本能以后也有7W+的血量,再加上树皮和4T10的激怒,完全可以抗的住两层二十秒的时间,再接下来就到了第一个三层,我开盾墙嘲讽,三层以后,熊坦接第二个三层,这时候boss差不多快死了,也是团刷压力最大的时候,所有QS开启神圣牺牲,牧师点黄灯,减轻压力,这时候是你们死还是boss死,就看BLZ大婶了~写在最后和教授的这场战斗有这大量的不确定因素和容易减员的地方,需要时刻保持足够的集中度和注意力,只有熟悉各种情况的应对方法后,才可能取得最后的胜利。

HLK我们来了!。

魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略

前言目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。

全局观点H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。

就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。

Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!分组、站位、战前准备当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。

首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!战斗流程P1阶段整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。

毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。

近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。

3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。

近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血。

转阶段1教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。

此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。

在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。

注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。

转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。

这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。

当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。

P2阶段很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。

当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。

P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。

在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。

我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。

4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展炸弹处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的炸弹是以人位置而丢的,那么每当教授丢炸弹的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸弹出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授炸弹技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。

疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。

由此,疾病被废也~近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。

因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有炸弹。

所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展炸弹,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~。

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