纪元1800城市如何布局
《纪元1800》中,各个阶级的需求各自不同,因此在建筑布局上还是有很多事情需要注意的。
于有电厂和工会存在,产业链模块化设计意义不大,但是城区模块化还是很有必要的,这代劳动力分配很是令人头大,一个一个岛建城区实在麻烦。
下面给大家带来“走遍天下我看行”的城市区块布局思路讲解,来看看纪元1800城市建筑如何布局规划吧。
设计了五类城市区块,以满足不同分工的岛屿劳工需求,模块必须升级石板路。
新人可以看看,以免太多人被劝退,下面上图。
大家也可以尝试自己用布局设计工具创建属于自己的布局。
点击下载:纪元1800布局设计工具1.农民与工人岛屿城区模块:注意岛上千万不要存在任何一个工匠,否则瘟疫会爆发,岛上只有工农不用建医院。
重工业集中于此,为早期的造船中心。
特意多建了个警察局,方便让工人996加班工作,这代基础产品产量很重要!2.工匠岛屿城区模块:工匠这个阶层很有意思,是一个承上启下的人群,代表现实中的中产阶级。
因此这个岛非常适合作为区域物流集散中心,低级产品运到这里加工,三级产品运到工程师与投资人岛再加工。
可以集中建库房,把所有产品集中到这里,建议选个离新世界近的岛屿。
工程师与投资人岛屿城区模块:这个不多说,资产阶级贵族城区,怎么华丽怎么建,动物园和博物馆都集中在这里,污染尽可能移走,建个游客码头,数游客的钱吧!也可以兼职造蒸汽铁甲舰。
计日工人与劳工岛屿城区模块:新世界土地利用效率低,本来不应该模块化的,但强迫症没办法,设计了个小一点的,应该多数情况能塞进去。
这类岛可以作为新世界的区域物流集散中心。
通用岛屿城区模块:早期无法分工太明确,初始城市升级后各种要拆怎么办?因此我设计了这种通用城市模块,方便升级和降级,五阶层的需求都能满足。
有特殊情况,无法分工太细,或是有些人根本不想产业转移,可以用用这个通用城区模块。
展示结束,本人不太注重造景,但十分重视实用性,土地怎么利用率怎么高怎么来(基本模块土地有效利用率在80%左右,剩下的可以造景加居民幸福度)。
城区模块基本设计思路是中心对称(患有强迫症,其实也不怎么对称,必须是方块倒是真的)。
估计我开的灾难频繁度不高,没怎么观察到工人农民岛爆发瘟疫,为了保险,工农岛还是补个医院吧:。
纪元1800布局怎么设计《纪元1800》中,设计城市布局是非常重要且有趣的玩法,但玩家们还要考虑城市的生产线、幸福度等因素,所以需要用到模拟布局工具来提前规划,下面带来的这款模拟设计软件的使用法。
布局设计工具使用方法点击下载:纪元1800布局软件步骤一:下载并解压布局设计工具。
步骤二:运行AnnoDesigner.exe。
步骤三:在右侧下方的【建筑预置(Building Presets)】栏中找到你需要的建筑,双击左键选中。
此时右侧上方的【建筑设置(Buiding Settings)】栏中的数值将会自动变更为游戏中的预设。
其中的【选项(Options)】可以选择【显示标签(Enable label)】、【无边框(Borderless)】、【路径(Road)】。
左侧网格为画布,通过正上方的菜单可以选择【显示网格(Show Grid)】、【显示标签(Show Labels)】、【显示图标(Show Icons)】和【显示布局属性(Show Stats)】。
【布局属性(Stats)】包括区域大小、实际占地大小和空间利用率等。
基础操作:鼠标左键单击:放置、选中、移动鼠标右键单击:停止放置、移除左右键同时单击:(在放置状态下)移动画布中的所有元素鼠标左键双击:复制所选元素鼠标滚轮(滚动):缩放鼠标滚轮(按下):(在放置状态下)更改元素方向。
纪元1800居民区配置及修建心得分享居民区怎么配置纪元1800居民区配置及修建心得分享如下:
居民区需要分级,边缘农民需要特定需求,高级居民不需要低级需求。
电力需求需要单独划分,以满足居民的需求。
混合的居民区配置,将低级与高级区域分离,同时考虑道路和绿化带的布局。
建筑风格要符合时代和地区的文化背景,例如中世纪欧洲、古代中国等。
建筑物的颜色和材料应该与周围环境相协调,例如使用自然材料、相似的颜色等。
考虑绿化带和公共空间的设计,为居民提供舒适、美丽的居住环境。
考虑建筑物的功能和用途,例如住宅、商业、文化、教育等。
避免建筑物之间的遮挡和影响,例如噪音、视线、通风等。
考虑建筑物的高度和密度,以保持城市的整体规划和美观性。
在居民区配置中,要考虑到不同年龄段和不同社会阶层的居民需求和特点,例如老年人、年轻人、家庭、单身等。
总之,居民区配置需要综合考虑各种因素,包括功能性、美观性、文化背景、居民需求等,以创造一个舒适、美丽的城市环境。
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