全视之眼游戏评测

来源:转载互联网 时间:2023-09-03 11:49:24

《圣斗士星矢:重生》与《圣斗士星矢:黄金魂》(后文简称“《黄金魂》”)的联动活动中登场的15资质角色邪神?洛基凭借出色的生存、反壁咚等能力得到了广大玩家的认可和推崇。

现在,邪神?洛基的天赋九效果已正式开放。

下面,就由小编来为大家分析一下天赋九效果对邪神?洛基实战能力带来的助力吧!邪神?洛基的天赋九实际拥有三种效果:清除大部分控制、增加16%的伤害、免疫控制和击飞击退。

由于本身的技能特性缘故,邪神?洛基的部分技能较容易被打断,而此次天赋九效果则围绕着技能施放作了一定的文章,让其在技能被打断后不再会有零收益的情况出现,高达5秒的持续时间能帮助邪神?洛基积累觉醒值,且此次天赋九的真空期理论上仅为7秒,大大提升了普通状态下的实战能力。

在究极之力的搭配上,可选用强击圣剑、大海啸、音之反弹、冥王?御等。

因为在开启了天赋九后,未进入极恶状态前邪神?洛基就有了一定的免控和击飞击退的手段,为了最大化发挥天赋九的效果,不建议再搭配电光石火、谋定而动等拥有闪避效果或者与免控时间冲突的究极之力,建议以输出型究极之力为主。

在了解了天赋九的大致效果和究极之力的加成效果后,就让我们一起看一下他在实战过程中的精彩表现吧。

在4分56秒,邪神?洛基触发二段普攻后,接冈格尼尔?断,但在收刀的时候被打断,因此触发了天赋九邪恶意志效果。

没过多久,由于音之反弹的护盾被击破,我方成功将对方击退至角落,此时依靠着邪恶意志,邪神?洛基获得了免疫控制及增伤效果,对扎堆的敌人进行了输出。

4分38秒,邪神?洛基正准备施放必杀技,但由于必杀技的滞空时间过长,十分容易被打断,果不其然,邪神?洛基第二次触发了天赋九效果,伤害提升,不仅清除了控制效果,同时拥有免疫控制和击飞击退的能力。

4分22秒,邪神?洛基触发了邪之神体的效果,除白羊座?贵鬼、阿赖耶识?沙加外,均被恐惧至后场。

随后,对方的阿赖耶识?沙加施放觉醒技命中我方全体4人,打出了603W的伤害,我方除邪神?洛基、冥衣?撒加外全部阵亡,对方角色的血量也逐渐见底,此时,正是战斗的关键时刻。

3分55秒,邪神?洛基的觉醒值已满,此时,伴随着捷克弗里德守护的触发,我方吹响了反击的号角。

邪神?洛基施放觉醒技命中对方全体,打出了480W伤害,觉醒技后紧跟着施放必杀技。

紧接着,邪神?洛基在极恶状态下施放必杀技,召唤出冈格尼尔之影,不仅给对方造成巨额物理伤害,并且眩晕目标3秒。

对方仅剩阿赖耶识?沙加存活。

3分50秒,开启不动明王的阿赖耶识?沙加同样拥有免疫控制和僵直,因此未被邪神?洛基晕控,打出必杀技收割了我方的冥衣?撒加。

2秒后,阿赖耶识?沙加施放掌中佛国试图控制我方邪神?洛基,但是极恶状态下的邪神?洛基免疫控制,直接站在佛掌上对其进行输出。

最终,我方仅剩残血邪神?洛基,取得了战斗的胜利。

对方是目前主流的念力队,由白羊座?贵鬼的全视之眼、神圣双子座?撒加的怜悯之心为阿赖耶识?沙加的输出提供一定的帮助。

在最终的输出对比中可以看到,虽然我方的邪神?洛基屈居第二,但在本场战斗中,开启了天赋九的邪神?洛基依靠自身强大的生存、免控能力,成功笑到了最后。

此外,经过小编多次测试,邪神?洛基天赋九的增伤效果,对觉醒技的伤害也有加成,若时机得当,更易触发觉醒技的真实伤害效果。

邪神?洛基的天赋九触发条件为使用技能时被打断,一般在施放觉醒技前或者施放觉醒技的12秒后较易触发,且拥有解除控制、增加伤害、免疫控制和击飞击退三种效果,使其实战能力大幅提升。

熟悉邪神?洛基的玩家都清楚,极恶状态前后的邪神?洛基实战能力有天壤之别,而此次开启的天赋九效果,进一步弥补了这个劣势,在邪恶意志期间也能更加稳定地积累觉醒值,为觉醒技的施放提供了一定的帮助,同时,让其在面对控制型阵容时,也拥有了充足的抗衡资本。

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杀手3全视之眼打不中

杀手3全视之眼打不中是因为没有瞄准。杀手3全视之眼任务要求击落无人机,无人机共有五架,玩家只需要一直瞄准无人机转弯的地方即可,那是它最慢的地方。不要试着用瞄准镜跟踪无人机,只要把它对准无人机总是掉头的那一点即可。

《杀手3》是一款潜行动作类游戏。本作品为《杀手》系列的三续作,是杀手三部曲的最终章,带领玩家在迪拜、英国达特穆尔、德国柏林、重庆、阿根廷门多萨、罗马尼亚喀尔巴阡山脉六个地方进行暗杀任务。

斯露德评测:一测到二测,这款二次元飞行射击手游真的起飞了!

犹记得去年秋天,二次元三维空域飞行射击手游《斯露德》横空出世,吸引了不少玩家的目光,其将3D飞行射击、弹幕躲避及美少女养成等元素巧妙的结合在一起,打造出的游戏玩法可以说是颇具突破性和创新性,游戏不但能让玩家感受新颖的二次元空战,还融入了二游经典的多角色小队机制,带给玩家耳目一新的游戏战斗体。

作为一款结合了传统STG飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行射击手游,《斯露德》勇于探索这个新颖的领域值得鼓励。

那么,时隔五个月后,近日开启了新一轮测试的《斯露德》,有没有表现的更进一步,逐渐做到尽善尽美了呢?就让笔者带大家一探究竟吧!1.更畅快的三维空战体验独特的三维空域飞行射击一直是《斯露德》最大的亮点,这种独特性让《斯露德》在当下游戏市场上独占一席。

玩家可以在天空没有束缚的自由飞翔,控制角色任意的进行空中机动,也能360°无死角的在天空任意位置发起攻击,体验刺激的空中格斗。

然而摸着石头过河的《斯露德》一测时在空战手感上略有瑕疵,瞄准机制也不是很成熟,丢目标是经常的事情,这些小问题让游戏一测表现不够尽善尽美,好在本次测试这些问题全部被解决啦!笔者初上手就惊喜的发现,角色飞行时转向更加平滑,前进后退手感流畅自然,在冲刺飞行时那种飞驰电掣的快感直接拉满,而最影响战斗体验的瞄准机制也得到优化,锁敌和转向都更加合理,给个好评!2.更有趣的战斗机制革新结合了传统STG飞行弹幕射击元素,《斯露德》的三维空战玩法在当下二次元手游市场是非常新颖的,玩家在战斗中将面对铺天盖地的弹幕海,还是立体360°无死角的,这让游戏的硬核程度飙升。

一般来说在传统平面STG弹幕游戏中,大伙可以通过背板来预判弹幕的走向,但是当二维变成三维,没有了方位的限制,背板已经不切实际了,所以本次二测,《斯露德》加入了闪避消弹机制,玩家可以通过短瞬闪避消除弹幕,让笔者这种手残玩家的游戏体验大幅上升。

除此之外,《斯露德》还新增了怪物部位打击和弱点击破设定,得益于三维飞行射击的空间无限性,游戏中的Boss体型往往一个比一个大,因此玩家可以通过攻击怪物不同的身体部位获得更高的伤害反馈,其中有些身体部位还有着弱点设定,攻击弱点可以造成额外伤害和元素相变反应,击破弱点更有特殊奖励,让游戏的战斗体验更加刺激有趣。

3.更创新的角色战斗玩法作为一款二次元飞行射击手游,通过角色小队机制打出元素相变反应是《斯露德》与传统STG游戏最大的区别,玩家一次最多可以上场四位斯露德,在武器过载期间对驻场和后台角色进行切换,释放技能以打出元素相变效果造成爆炸伤害,为玩家们提供了有趣又多样化的通关玩法,这种空战体验确实是以往飞行射击游戏不存在的。

但是首次尝试打造这种战斗机制的《斯露德》也不是没有瑕疵,一测时普攻无法触发元素反应让玩家只能苦苦等待几十秒一轮的元素技能打配合。

因此,本次测试《斯露德》加入了全新的式杖插槽体系,玩家可以自由的为式杖选择喜欢的刻痕,在普攻时也能打出元素效果,刻痕随着等级自动解锁,玩家甚至通过自由选择刻痕,改变角色的攻击距离、基础操作甚至攻击属性,这项新增设定可以说是二测中游戏战斗玩法革新的点睛之笔,值得称赞!4.更优秀的游戏主线剧情一款优秀的二次元手游,剧情的好坏是非常重要的,《斯露德》打造了一个宏伟奇幻的异世界,但一测时在剧情关卡的设计上有些激进了,笔者还记得当时的主线剧情就进入了异生体和斯露德少女的激烈冲突,而斯露德保护的城镇居民同样和斯露德有着激烈的分歧冲突,游戏剧情非常有张力,但是作为的故事实在是节奏太快了。

官方悉心吸取了玩家的测试意见,在二测时对游戏剧情的发展全面推倒重来,这种魄力值得表扬,而重置后的剧情节奏更加合理,玩家可以从无到有的逐渐了解《斯露德》世界发生的一切,保护人类的帆是如何出现的,斯露德怎么诞生,异生体危机的影响到底有多恶劣等等,这个奇幻的世界终能更清晰的展现在玩家眼前。

总结从一测走到二测,游戏各种细节上肉眼可见的改变可以让我们看出《斯露德》的诚意,值得一提的是,游戏的画面效果也得到进一步升级,游戏锯齿感几近于无,五彩斑斓的能量子弹、贯穿天际的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞搭配特殊的天气效果,让玩家在空战时的视听体验更上一层。

在接下来的日子里,想必官方仍然会认真努力的让游戏变得更完美,而作为一名喜爱弹幕射击游戏和传统空战游戏的二次元游戏爱好者,笔者相信这款二次元飞行射击手游,终将为广大二次元游戏爱好者打开一扇新的大门!。

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