wow战术任务最强攻略

来源:转载互联网 时间:2023-08-18 03:48:14

打法战术

纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

详解狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网?/ca>

魔兽世界--国服竞技场5V5三远组合3200战术心得

猎术萨三远经验这里以一个奶骑的视角来分享下3远的经。

在WLK伤害大于控制的主旋律下,在伤害如此暴力的S7,无论2346还是3远,都要比S8有更大的发展空间。

而由于我们S7的2346经验有限,并且觉得没有打出真正的2346节奏,所以等完善一些的时候,我在介绍我们2346的经验打法。

至于奶骑的装备,天赋,雕文,技能如何运用,就不细说了,没有最好的,只有最适合自己的。

我觉得这些是由个人习惯,队伍组合以及对面组合来选择如果搭配天赋装备雕文,所以活学活用吧。

而且我坚信每个队伍都有自己的风格,所以此文一些思路仅供参考,任何想与我探讨2346和3远的朋友可以PM我。

先介绍下我们队伍的阵型和打法吧。

我们3远追求的是阵地战,即使马上击杀,如果对方躲起来了,那么一定是转下一个目标,如果他们一起躲,那么LR开蝰蛇和SS在前面骚扰,我开神圣恳求看住他们俩的血,MS SM在后面喝水,当MS和SM的蓝喝的差不多,那么就是我们出击的时候了,由于我们MS风骚的跑位,和强烈的进攻意识,他一定会骑马冲过去,敲掉战栗,群恐破坏对方阵型,接下来SM会在蹦飞一次,这样他们的阵型就一定乱了,之后猎人的冰霜陷阱要放在他们躲的柱子边上或者是他们回柱子的必经之路上,SS的暗怒基本上会给留给我们要集火的目标,而我的制裁在3远里就是离谁近就仍给谁了。

这样即使不能形成击杀,也一定会打出大技能,直接转下一目标,基本上就可以形成击杀了。

先简单的说一下我们3远每个人的分工。

MS在开局的时候会驱散第一目标和第二目标,套盾,瞬发治疗,他会自己判断我方压力,选择是否参与DPS,并且和我有良好的默契和语音交流,把技分配合理一些。

SM在开局的时候会打一波爆发,之后会和 MS一起驱散第二目标,接下来就寻找机会用雷霆风暴把对方阵型打乱,有毁灭SS的队伍,SM打断,根基吸收混乱箭吧,没毁灭SS的就打断其他法系,猎术萨 3远没有太多控制技能,所以萨满的打断也非常重要,被打了可以稍微往后移动下,但跑的同时也千万不要忘了打断对方,并且掌握好距离,转头继续揍他们吧。

SS更多的是负责伤害,但关键时刻的控制,反之,也都非常重要,我们转火第二目标之前,他都尽量先恐惧一下,这下恐惧带来的好处很大,无论近战远程,至少被打2秒以上这个恐惧才可以结束,LR和盗贼很多时候就是因为这个恐惧,开不出斗篷和威慑的,或者死在威慑和斗篷中。

猎人负责控制治疗,他的沉默驱散基本会选择对方牧师,预留致死CD,转第二目标的时候必须得有,冰霜陷阱的位置可以根据对面的队伍来放,把握好与对面爆发职业的距离,一个逃脱可以跳出对方法系的射程最好,其他时间一直在射。

而我在3远里的任务就是保持队友的血量全部维持在一个安全线上,所以我的宝石都尽量插智力的,要长时间消耗,在我有牺牲保护光环掌握的时候,MS会做进攻驱散和防御驱散,还会参与DPS,由于有战斗大师和糖,容错率会高很多,所以MS前期基本放心做这些事,当然,如果面对4DPS,那么还是主要加血吧。

MS蓝少的时候他就会去找机会回蓝,如果对面选择这时候出来进攻,那么就是我治疗压力较大的时候,所以加大圣光吧 浪费一些也没关系,把血线保持住。

MS的唱歌和神圣恳求基本保证不会空蓝。

我们由于这个组合和打法,制裁就是能仍到谁给谁吧。

我们队伍基本上开局是LR和SS压在前面,SM和MS在中间,我的位置就是可以看到SS的传送阵并且同时是猎人后跳结束之后附近位置。

LR,猎人压力大的话,就后跳到我身边,如果有近战追进来可以帮着制裁下。

之后猎人和我一起移动,而我和MS一定要有一些距离,不能被同时暗怒或者恐惧。

只要阵地不丢,小范围移动即可,如果阵地丢了,虽然不能肯定会输,但这对猎术萨三远来说已经输一半了,如果你想赢得这场比赛,那么宁可死,也要坚守住这个阵地,所以我们会做最后一博,誓与这个阵地共存亡。

接下来说下3远如何选择目标,基本我们确定会选择2个目标之间来回转火。

最重要的因素:位置,不论什么职业,只要位置不好,我们可以一起爆发,那么就可以打他,第二个因素,职业,如果带近战的队伍,那么会选择一个近战当作目标,另一个就可以选远程职业了,基本上会是SM FS 猎人,一般不会打治疗。

无论对面什么组合,我们一定会选择一个视野比较开阔的地方作为阵地,也就是进可攻,退可守。

以下我就以各个组合为例,简单说一下吧,我们3远的打法。

带猎人4远,开局之后看对方谁在最前面就打谁,如果打的是FS,那么妖术就可以等一下,并且看FS的跑位,由于废墟地图我的制裁和MS SS的恐惧,很可能让某个DPS交章,所以看好机会,妖术给其他人的机会还是很大的。

基本上是先打FS转SM或者猎人,如果SS冲的靠前就打他吧,事实上打SS的伤害也不会少太多,可以尝试一下,放开一个SS压在前面,压力会很大,或许就是落败的开始。

最重要的如果对面一起躲柱子,那么无论SS还是猎人,都不要追的太深,否则一波就可以被带走。

猎人掌握好距离的话,压制和保护还是尽量留给我方SM。

带AM的4远,开局会选择AM,SM全程打断对方SS,之后一样转FS,在回来也可以在SM和AM中间选择一个击杀,每个人该做的和猎人4远差不多。

贼法术牧萨,开局稍微靠前一些,对方应该打猎人,尽量让盗贼偷袭的位置在陷阱里,我们一般会选择先打FS,转盗贼,打出斗篷就在转回FS,之后看好盗贼的位置,一波转死他吧。

如果是奥法,他闪现的时候我们SS和SM就可以打一波盗贼,猎人还是掌握好与FS的距离,他进到40码就压他,并且通知队友一起打他。

猎法萨三远,基本是在对轰,如果冰法的话,对面会吃亏一些,如果是奥法,那么闪现之后,还是由猎人判断与FS的距离与位置,来选择是否转他或者在往后拖拖距离。

转SM或者猎人的时候就要狠一些,可以把死亡缠绕仍给他们。

对轰游戏就要玩的暴力一些,MS看时机好就会参与进攻,压力小的时候,我也会帮忙贡献一点伤害。

猎术萨3远,开局我们一般会压上去,选择先打猎人,MS驱散猎人,我们SS放逐对面SS的宝宝,我们MS或者SS可以恐惧一下SS,制裁都给对方SS,如果SS交章了,那么接下来的妖术就可以给他。

打猎人的时候就要舍得交技能,死亡缠绕一般会在第一波扔给猎人,之后会转SM,那么我们MS和SM会一起驱几下对方SM,之后在转他,基本会打出技能或者直接击杀。

如果猎人一直位置比较远,除非能一起追过去,否则就打SS吧,第一波可以具有压迫性一些,使对方不能很好的摆开阵型,更便于我方转火。

2345和2346,第一波通常会选择战士,驱散他BUFF,并且他打谁,谁就可以往后带,陷阱在路上,对方其他人过不来,那么战士就一定会龟回去,2346可以选择转SM,2345可以选择转FS,其他人做的事基本差不多,利用好陷阱,使战士更多的时间处于陷阱里,那么就会容易一些。

猎人DK防骑戒律奶萨,通常我们会先打DK驱散干净,打出绿罩,就会转猎人,转猎人的时候会开光环掌握,死亡缠绕也仍给猎人,对方交技能,那么转DK吧,这时候大地盾应该不在DK身上,我们MS可以参与集火,猎人沉默MS,一波应该会打死DK。

如果没打死DK,那么就不要刻意的去打猎人,开始利用陷阱,寻找机会打出爆发吧。

最后说句提外话,每个队伍都会有自己的困难,人员时间问题,技战术问题,我们也一样,所以我希望大家能相互包容一下。

有什么问题都可以拿出来说下,寻找解决的办法,最后祝所有在竞技场里拼搏的朋友能克服这些困难,走出困境,得到一个比较好的收获。

由于我们队伍的场次也不是很多,积累的经验也确实少了一些,队伍还有很多问题,所以欢迎任何想与我们探讨的朋友.视频不清晰,机器有限,大家多多忍耐。

魔兽世界10.0狩猎战术伙伴怎么完成

魔兽世界10狩猎战术伙伴完成步骤:1、通过点天赋树,获得狩猎伙伴和狩猎技能。

进入洪荒狩猎的范围,狩猎伙伴就会自动出现在身边。

在洪荒狩猎的范围内,不管打的是不是狩猎怪,伙伴都会帮打。

半人马的名望达到23级,在另外三张地图召唤出狩猎伙伴。

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