游戏王挣扎是什么

来源:转载互联网 时间:2023-08-24 17:51:16

基本地,一个回合由6个阶段组成:

抽卡阶段:

最初的阶段。在这个阶段,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。

-抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手札发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

*《八汰乌》《刻之封印》等的效果能够跳过抽卡阶段。

准备阶段:

处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。

-准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

*《所罗门的律法书》的效果能够跳过准备阶段。

*《时间吞噬者》的效果导致主要阶段1被跳过时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。《时间吞噬者》《伟大天狗》的效果导致主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,准备阶段结束后进入结束阶段。

主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。

-主要阶段可以进行的:

怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。

怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。

*背面攻击表示可以变成背面防守表示,或进行反转召唤而变成正面攻击表示。

各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。

*《时间吞噬者》的效果可以跳过主要阶段1。

战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。

战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。

*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗。双方都可以进行速攻魔法、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

以下将详细讲解战斗阶段。

战斗阶段的流程:

开始步骤

战斗步骤←→伤害判定步骤

结束步骤

(1)开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

(2)战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物。背面攻击表示的怪物不能进行攻击)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害判定步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。

(3)伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。

伤害判定步骤有着非常复杂的过程,有专门的讲解帖,在此不再详细叙述。

(4)结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行,直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。

*拥有“战斗阶段结束”效果的卡(如《薄幸的美少女》)的效果处理方法是立即进入结束步骤,而不是立即结束整个战斗阶段。

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。

*攻击卷回不是第二次攻击宣言。

*具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。

例:《电子双生龙》第二次攻击宣言时,对手发动技能吸收。

*具有在一定条件下能直接攻击对方玩家能力的怪物在利用这个效果对对方玩家进行攻击宣言后,因为卡的效果而不满足条件或效果被无效时,也发生卷回。

例:在《海》存在时,《水陆两用战斗艇MK-3》进行直接攻击宣言后,《海》被《沙尘的大龙卷》破坏。

*注意:发生卷回后,回合玩家如果放弃此怪物的攻击而由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,等价于放弃此怪物的攻击权利。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。

以下回到【决斗的进行】。

主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。

主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。

结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。

这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地(例如手札9张,则一次丢弃3张,不能分多次丢弃。《大宇宙》等适用则丢弃的卡被除外)。

-结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手札数量的调整

*《无限的手札》适用时,不调整手札数量。改变手札最大数目的卡(如《衰弱之雾》)适用时则调整为其决定的数目。

*手札数目的调整是规则而不是卡的效果,不会诱发暗黑界系列怪物的效果。

*曾经有“手札数目的调整在结束阶段最后进行”的惯例,那时被手札数目调整弃去墓地的《暗黑蝎尾狮》被调整为不能发动效果。后来,涉及手札数目调整时点的《暗黑界的书物》的登场打破了这个惯例。2007年12月8日,被手札数目调整弃去墓地的《暗黑蝎尾狮》被调整为可以使用效果。

游戏王什么是指示物?什么是连锁?什么是反复?

指示物,就是相当于钱,某些卡可以加,加了之后有些卡可以去除掉指示物发动效果或者加攻击,魔法师跟外星人大多用,当然还有别的

我发动强欲,你发动旋风,这就是连锁1,我再发动干扰,迫害你的旋风,这就是连锁2

效果连锁,比如罚金自己丢两张卡,我丢弃暗黑界的谋士跟暗黑界的刺客,谋士跟刺客的效果发动,破坏你场上的卡,罚金——谋士、刺客(连锁1)——谋士的效果破坏魔法(连锁2)——刺客的效果破坏怪(连锁3)如果你发动英雄见参的话,就到;连锁4了

某些卡的发动需要连锁,连锁治愈,连锁破坏,炸弹魔人等等

反转,把怪物反面盖放,怪物被攻击时从背面表示变成正面守备表示,激发翻转效果。或者第二次准备阶段,将怪物正面攻击表示召唤,激发翻转效果。

翻转怪物可以是任何怪物

游戏王决斗链接上王卡组推荐排位卡组搭配技巧分享

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游戏王决斗链接上王卡组推荐;最近打天梯用城之内战士一直上不去,这几天的活动又送了很多高质量单卡,就萌生了一个想法。

卡组如下:和斧王的思路一样,高质量单卡配上解场法术,优点是不容易卡手,单卡对拼质量不虚。

配上了活动送的卡牌,让斧王更加灵活。

从传说二打了十把左右就上王了,传三上王一把没输。

说下玩法思路:进攻随从:1:先手起手抽到青居道士直接盖上,1800/1800(配合暗之力2000/2000)几乎不虚任何单卡,很多人会直接下怪砍过来,这里能赚几百滴血。

2:破戒僧打白龙卡组有奇效,如果对面墓地有高星龙,优先把破戒僧卖了,能打乱一波节奏。

(现在玩白龙的很多,这套卡组也主要针对白龙)3:翻牌送的米拉能看对面一张盖牌,聊胜于无。

4:阿拉丁打人狮兽有奇效,1800功的身材也很优秀。

这几个随从质量很高,建议满编。

每张都是白给的,相信大家都有。

防守随从:1:流氓佣兵部队是一张容易卡手的牌,但目前找不到很多优质单解,有待争议。

2:栗子球有时能有奇效,因为在手上,很多人就没算到这一点,导致被翻盘。

如果没有的话,可用保安球代替。

3:异次元战士:同流氓佣兵部队,属于单解,但往往需要卖血,除非能稳定单防。

这张牌的好处是在打白龙时,直接移出,防止再从墓地复活。

这张卡也有待争议,但目前确实找不到什么卡替代。

这几张随从都比较像法术,但在对方空场时,有机会下场斩杀。

魔法陷阱卡:1:自律行动部队打白龙时能提高不少胜率,打其他卡组也有用,很优质的一张卡。

2:给死者的供物这张卡会亏卡,不到必不得以不要交,等对面攻击时在交就行,(对面有可能会防你这张卡是镜子而不攻击你的随从,这时你就能先抽一张卡,再交死供,从而有机会斩杀),这张卡会过载一张卡牌,属于亏卡牌,但对面造大怪基本也会亏卡,所以能解大怪就不亏。

3:敌人控制器不仅能打控制,还能突然斩杀对面,(虽然十把打不出来一次)同时,作为速攻魔法卡,也比一般的陷阱卡更优秀。

4:锁链飞镖也是很优秀的法术,双效果都很强力。

5:黏着陷阱不是对面下大怪时才使用,在我方解牌不足时,对面下小怪也可发动,防止对面白吃你的怪,虽然不是直接解牌,但对面随从吃了一个这个,基本也相当于一个死缓了。

除了打某些阴间卡组易卡手外,属于很优质的解。

6:金属化这张牌在这套卡组里主要是用来解白龙的,效果一般。

值得注意的是,在我方没场面时,可以考虑卖一波血,把金属化盖上,不上怪,等下回合在上怪套金属化解怪。

(到这一步时,基本离死不远了,算是最后的挣扎吧)7:暴风是有时会被防,但基本算是优于安保球。

其他可带的魔法陷阱卡:银幕的镜壁:如果有的话建议满编,缺点是贵。

同路人:优质单解,但会亏个怪,在这套没补牌的卡组里效果略差。

扑灭之信使:有时会放了个屁,配米拉还算能用。

力量:在残局时比较好用,平时有点蠢。

安保球:能替代敌控,飞镖,暴风,但效果略差。

起手尽量能随从法术对半开,如果连续的断随从或断法术,可以考虑调整一下卡组的随从和法术数量,卡组不要死板的定在20张。

只要卡牌够优秀,不怕卡组卡牌多,还能防一手撕。

总的来说,这些卡牌都算易得的,不怎么需要肝,技能也只需要暗游戏4级就得到了。

作为转型亚马逊的过渡卡组,效果不错。

(究极龙卡包的牌都挺优质的,听说保值)。

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