泰拉瑞亚再生手环能合成什么

来源:转载互联网 时间:2023-09-08 04:23:27

遇到危险触发装备后,它每秒会再生0.5生命值,并将药水疾病减益持续时间缩短25%。

所以玩家在装备着神话护身符时使用回复药水之后过了45秒后即可使用另一瓶。

玩家也正是用再生手环和点金石在工匠作坊处合成获得神话护身符。

泰拉瑞亚加闪避的装备

混乱之脑,1/6概率免疫伤害,防止被围殴。

神话护身符,再生手环(地下金箱子,钓鱼宝匣) + 点金石(宝箱怪)。 生命再生+0.5每秒,恢复药水CD降为 45 秒(-25%CD)。

泰拉瑞亚1.4.1版全饰品及buff改动汇总

泰拉瑞亚在1.4.1版本对很多饰品和buff做了一定的平衡调整,一些玩家可能还不清楚,下面一起来看看具体的内容吧。

1版全饰品及buff改动汇总再生手环/神话护身符(增强)-增加治疗增益从每秒0.5 HP每秒1 HP星力手环/恐慌项链(增强)-星力手环和恐慌项链现在在世界各地更容易获得。

可以将它们中的一个与生命或法力水晶结合在一起,在墓地里的工匠作坊处制作。

星力手环+生命水晶=恐慌项链。

恐慌项链+魔力水晶=星力手环。

骨头手套(返修)-该产品已经彻底重做并变成了饰品-装备好后,玩家每攻击一次,便会朝他们的光标射击交叉骨,每秒一次。

将其视为剑的射弹,但它适用于所有武器。

-骨头造成25级中立伤害,但最多忽略25个敌人防御。

-现在在手套部位也具有虚荣可见性-注意:在实战中,这应该可以使骨头手套同时用于更多类别的职业,而不只是远程职业,并且还可以使它更长寿混乱之脑(Nerf)-减少了闪避后的暴击率加成从20%增加至10%。

-减少了1秒的闪避冷却天界袖口(Buff)-现在拥有+20魔力加成潜水头盔及其所有合成(Buff)-呼吸能力加成提高了50%野性爪和泰坦手套(返修/ Buff)-将“近战武器自动挥拍”的功能移动给野性之爪,使玩家可以更早使用它。

这种功能在合成中继续存在,它不再专门存在于泰坦手套上-泰坦手套现在有了新的功能,可以使(合格)近战武器的大小增加10%。

功能也存在于所有合成中;但是,效果不会叠加。

雏鸟翅膀和幸运马蹄铁(重新排列)-幸运马蹄铁不再在天空箱中发现,并已加入到地下黄金宝箱战利品池-在其原本的位置,雏鸟翅膀被添加到天空箱和天空板条箱血肉指虎/狂战士手套(增强)-防御提高从7至8火焰手套(增强)-增加10%伤害近战速度加成12%-增加新加入到泰坦手套的功能(见泰坦手套)-增加岩浆石的新的功能(见岩浆石)英雄盾牌(增强)-防御从7增加到10蜂窝(和蜜蜂披风,蜂蜜气球,毒刺项链和甜心项链)(抛光/返修)-由它们产生的蜜蜂的基础伤害从7点提高至13点。

如果使用蜂巢包,则此伤害为18点。

-在专家模式下,此伤害乘以1.5倍,在大师模式下,此伤害乘以2倍-此外,如果在佩戴这些附件中的任何一个时受到击中,玩家将获得5秒钟的蜂蜜增益,水母项链及其所有合成(增强)-现在出水时发出微弱的辉光(比暗影珠宠物还少)-入水时亮度显着提高熔岩护符(增强)-增加了一倍掉落,1/20的几率在熔岩层的箱子或者钓鱼匣内获得岩浆石(增强)-现在对敌怪其造成的一个特殊版本的火焰debuff,具有15 DPS,而不是4DPS熔融箭袋(增强)-从技术上讲,是一个错误修复程序,但是使用此配件将木制箭转换为火焰箭现在可以正确地获得火焰箭造成的+2伤害。

此加成仅适用于木制箭,如果使用带有高级箭的箭袋,则不会应用此加成(因为它将使用那些箭的超强伤害加成代替)黑曜石玫瑰(增强)-将熔岩的伤害减免从30点增加到45点。

此更改适用于所有合成,因此,熔岩的伤害已移至其自身的免疫计时器,因为更改可使熔岩很容易地减少至1点。

-现在是熔岩涉水靴的一个组成部分,将其熔岩伤害的减少范围扩展到了熔岩涉水者,地狱火踏靴和泰拉花火靴。

当然,此更改对已经制作了这些道具的人来说是可追溯性的!恐慌项链/甜心项链(增强)-增加恐慌的持续时间!5秒增至8秒矮人项链(重新排序)-现在由肉前巫医出售,给召唤师一些较早的游戏辅助功能(但是他仍然只在晚上卖!)星星披风,蜜蜂披风,星星面纱,和魔法披风(浅黄色)-的这些配件对星星造成的基础伤害从30点增加至75点。

此外,这些星星最多会忽略25个敌人的防御。

-在专家模式下,此伤害乘以2倍,在大师模式下,此伤害乘以3倍(防御力保持不变)-现在使用局部免疫框架,不会干扰其他穿透弹幕霜冻( Buff)-“玩家”的霜冻现在可以像“敌人”一样有8点DPS诅咒地狱( Buff)-技术上的错误修复:1.4旨在将诅咒地狱的伤害从12点提高到24点,但这是由于错误地阅读码。

实际上,这是从6增加到12。

现在已经纠正, 诅咒地狱现在可以正确执行24 DPS。

但是,基于玩家的诅咒地狱并未相应增加,因此他们仍然需要12 DPS。

毒液(增强/重做)-技术上的错误修复:1.4声称将毒液的伤害从12点增加到30点,但这是由于错误阅读代码而导致的错误。

实际上,这是从6增加到15。

现在已经纠正,并且毒液现在可以正确执行30 DPS。

但是,基于玩家的毒液尚未相应增加,因此它们仍需要15 DPS。

-毒液已重命名为“酸性毒液”。

这是为了对其敌人的免疫力进行一次大修。

免疫中毒的敌人不再必须对酸性毒液免疫,而酸性毒液现在通常会影响亡灵,石头,金属和有毒的敌人。

灵液(削弱)-防御减少已经从20减少到15油污(重做)-如果目标遭受任何这些减益,上油了,而不是先用公认的任意数量单独增加不同的着火效果,而是增加了25点DPS。

例如,如果目标为着火(4 DPS),则如果上油,则总共有29DPS。

荆棘药水(Buff)-该药水的荆棘效果从受到伤害的1/3增加到所受伤害的100%树妖的祝福(Buff)-该buff的荆棘效果从伤害的20%增加50%减益免疫大修(返修)-尽管范围太广,无法完整记录,但整个游戏中对敌人的减益免疫性进行了数百次更改。

一般来说,这些变化中的大多数使敌人容易受到以前无法免疫的减益效果的影响。

-前面提到的毒液变化是最突出的例子,绝大多数的毒液免疫敌人不再免疫。

-以前对诅咒地狱免疫的敌人不再很多,尤其是许多石头/金属敌人-以前,对诅咒地狱免疫的敌人也总是对暗影烈焰免疫。

情况已不再如此,现在有一个敌人可以免疫一个或另一个,尽管总的来说,抵抗暗影烈焰的敌人比以前少得多-幽灵般的敌人(幽灵,胡闹鬼等)现在几乎总是能够抵抗所有主要的减益效果,包括灵液。

这并不适用于鞭子的减益。

-不再具有“免疫一切”的大量敌人。

其中包括几名无缘无故免疫一切的南瓜月敌人和天体入侵敌人。

他们现在可以免疫,也可以不免疫,取决于它们的性质。

-几个故意“免疫一切”的敌人(例如毁灭者)不再受到鞭击效果的免疫,因为它们本来就是这样的。

-尽管有少数例外,但绝大多数免疫豁免敌人仍然存在。

不幸的是,这是因为困惑需要针对每种类型的敌人使用专门的代码,因此使更多的敌人容易受到困惑的影响所花费的成本要比像其他debuff那样简单地“使他们不免疫”简单得多。

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