三国志13全系统图文详解

来源:转载互联网 时间:2023-07-26 05:53:26

游戏特色收起游戏特色游戏系统-羁绊系统内政系统-城市发展内政系统-任务状内政系统-阶级与身分内政系统-评定战斗系统-战场战斗系统-士气战斗系统-战法战斗系统-部队编制进军路线《三国志13》这款游戏好玩吗?在内政、外交以及战斗等方面是否有所突破?新的英杰传模式和三国志10的RPG系统是不是一样?这些问题很多玩家都还不知道答案,下面小编就为大家带来三国志13全模式玩法、内政、外交、战斗以及英杰传羁绊系统终极图文详解,希望各位玩家喜欢,也帮助各位玩家了解这款游戏。

游戏特色人间悲喜剧化身为三国志中登场的武将,随心所欲地闯荡三国世界“全武将角色扮演”,错综复杂的“绊”系统编织出动人的故事。

导入无论是自一介武将或一国君主,能随心所欲操控自700名武将中,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的"全武将扮演"机制。

以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的“相关图”设定及大幅影响内政及战斗的“绊”设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。

此外,攻略型的活动模式“英杰传模式”,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。

在“相关图”可查阅指定的武将。

黄色线代表着相互的“绊”状态。

透过桃园结义,成为结拜兄弟的刘备与张飞间的“绊”。

在“英杰传模式”当中,准备能轻松挑战的关卡,从这些关卡能学习到游戏的进行方式。

壮阔的场景野战、水上战、攻城战、猛将们壮烈的一骑当千。

脑力激荡,战术激斗,史诗级的壮阔战斗场景。

无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的“战法”、猛将间的“单挑”等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。

加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。

战斗时将从一般地图移动至专属区域。

运用系列作玩家们所熟悉的"火计"战术,靠风力瞬间令战场陷入火海。

生动即时的战斗系统自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现,临场感满满的【三国志】舞台。

位处西凉沙漠的都市“武威”西凉都市“金城”荆州的大都市“襄阳”承接黄河的后汉首都“洛阳”满布设施的繁华之地“洛阳”,连各种建筑物的细部设定都能一览无遗,尽收眼底。

《三国志13》游戏模式及界面图文解析

《三国志13》的游戏模式到底是君主扮演还是角色扮演,游戏界面到底又和改进,很多玩家都对三国志13充满了期待,三国志13好玩吗?很多玩家都还不知道,下面小编就为大家带来三国志13游戏模式及界面图文解析希望对各位玩家有所帮助。

首先先看一下游戏的截图虽然目前看上去还无法判别到底是君主扮演还是角色扮演,不过总体来说倾向于角色扮演多一点吧,其实还是希望能够在两种模式中切换。

不得不说,整体风格真是像极了信长之野望创造啊制作人铃木亮浩是真三国无双6,7制作人,业界知名魏粉,不过再烂也比北见健要好,虽然北见也是开发了三国志9的老人了,可是312的水准实在不敢恭维。

本作是全3D地图无缝衔接,所以可以知道的是无论战争还是内政都是在一张大地图上通过鼠标滚轮放大缩小观赏,不会像三国志10和三国志12那样大地图和城市界面分立了。

类似于信长之野望创造,不过三国志13的城是真的城市,不是创造那样的日式城堡,相比之下313的场景看上去宏伟许多。

内政方面,图中上侧UI上面写着“使”“任”“依”三个字,根据后面的内容推测,不难理解第一个应该是“使命”,即军团的攻略目标;第二个应该是武将目前正在执行的任务,至于第三个,推测是“依照”或“依赖”的意思,很有可能是和信野创造“战国传”类似的“三国传”模式,即通过完成任务来触发历史事件,参考图上标示出的时间191年2月,可以想见与袁绍会面后将触发“反董卓联合军”的历史事件。

左侧的几个图标,依次是“政厅”“访问”以及“调查”,从日站的讨论分析来看,政厅即从事内政的地方,点击进去后会出现一排内政选项,“访问”和“调查”在信野创造里也是作为一个内政选项的,但在这里却被独立出来,其中似乎说明了本作是角色扮演模式的可能性。

画面下方的图标应该是显示目前正在进行任务的武将,这些任务被分成了“君”“师”“内”“军”四个类型,每个类型还有两个格子,具体内涵尚不得知,等放出再多消息后或许可以明了了。

画面右侧的信息UI想必大家都不陌生,都是一些城市的发展数。

大地图方面,可以看出城市的农田是造在城外的,这点就比310进步啊,310的田也是在城里的,而事实上中国古代的农民都是住在城外的。

整体地形看上去继承了311那巍峨壮阔的3D地图,而且色彩也丰富许多。

远处能看见袁绍军的城池,不过其中有一座城池明显偏小,从体量上看更像是信野中的城,难道说会是类似于三国志9里的城寨吗?还是说313也可以另筑新城然后慢慢发展成大城?更为蹊跷的是下方有一支曹操军正在一条看似死路的小道上进军,这到底是战争迷雾呢,还是进军可以不必沿着街道自行选择?那就拭目以待了。

两张战争图,一张是攻城战,一张是野战,这个不用多说,光荣在向大家说明这次既有野战又有攻城战,看模式还是类似于信野创造,当然光荣也说明了这次会有史上最华丽的一骑当千的单挑以及水战,可谓要素满载,具体情况还待后续情报陆续公布。

《三国志13》画面模式配音及单挑内政系统图文解析

全武将扮演模式收起全武将扮演模式英杰传模式羁绊系统的威力可能独立研发的“吕布传记”全3D画面显示体系单挑系统成亮点引入中文配音充满特色细节的内政外交体系《三国志13》好玩吗?相信不少玩家与小编一样心存疑惑,今天小编带来《三国志13》画面模式配音及单挑内政系统图文解析,与前作相比有何变化与特色?下面我们一起来看吧。

全武将扮演模式一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。

本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。

在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作《三国志13》再次选择了熟悉的角色扮演模式。

众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是《三国志13》作为新作的最大亮点之一。

根据目前的消息,可能在《三国志13》中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。

在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。

我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。

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