火影忍者疾风传手游吧

来源:转载互联网 时间:2023-09-25 22:22:03

各位面火影忍者手游新版本这么多忍者,是不是觉得很难选呢?今天小编就为大家带来火影忍者手游疾风传忍者推荐。

让我们一起来看看火影忍者手游哪个疾风传忍者厉害吧!火影忍者手游疾风传忍者推荐适合pvp的忍者:奈良鹿丸【疾风传】、佐井奈良鹿丸【疾风传】:鹿丸在技能上的改动并没有突出的变化,同样是使用影子和引爆符对敌人进行攻击。

但在每次平A的最后一下会将敌人对身后进行扔飞,同时自身不需移动,只要回头转向即可再次接上平A,从而做到无限连。

相比于之前的猥琐消耗流,就可转变主动进攻流了。

决斗中,也不需要要太多技能上的衔接配合。

只需找准起手机会,而后对敌人进行无限的连A,就足以击败对手了。

佐井:佐井在决斗中,有着优秀的消耗能力,同时兼防守、进攻。

超兽伪画:老鹰狩猎更是限制敌人走位和起手的有力技能。

通过召唤出水墨小鸟向前方攻击,命中敌人可造成浮空,如果技能被躲过也不会被敌人抓住反打一套,起手连招。

防守端,也可预判敌人的进攻时机,来释放超兽伪画:草间之蛇,在自保的同时也可能击中敌人,从而反打。

火影忍者手游疾风传佐井适合PVE的忍者:赤砂之蝎、春野樱【疾风传】春野樱【疾风传】:技能都是使用查克拉聚集在身上对敌人进行突进抓取、抱击,可谓暴力美学。

樱花冲在释放过程中可快速进行砸地攻击,然后震击空中产生浮空再进行连招。

而风车抱击则是快速向前方抓取敌人的攻击。

此招在对抗敌人时,可强行打断正在释放技能的敌人,遇到敌人持续伤害的技能(如通灵兽蓝蛇的毒),过去一个抱击也可产生免疫伤害的效果。

另外,这两个技能在释放时若按住技能键不动,均会继续连招将敌人抓取进行扔飞,被扔飞的敌人则会撞击其他目标。

这使小樱在PVE中可打出更多的伤害。

但在PVP中则需看情况释放,毕竟被扔飞后的敌人距离过远,无法进行后续的连招了。

大招的改动相比少年篇中的春野樱则显的好用了许多。

强势的三段攻击,不仅范围广、伤害高,敌人也不容易进行躲避。

蝎:蝎是一个操控性忍者,通过手中的查克拉线来连接傀儡,并用傀儡来代替自己进行攻击。

即使自身在原地不动,也可利用傀儡攻击到远端的敌人,并且在远端释放出技能伤害敌人。

这样一来,就时刻与敌方保持了一个很好的安全距离,避免自身受到伤害。

火影忍者手游蝎综合性忍者:宇智波佐助【疾风传】佐助是个在任何玩法中都是十分给力的忍者。

决斗中,由于自身技能均为远距离可作为消耗,同时附带的二段伤害也可重创敌人。

在日常活动中,刷图速度也是一流,远距离的技能释放,同时还可穿透敌人,造成范围伤害。

大招更是向周围及前方造成大面积的AOE输出。

火影忍者手游疾风传佐助好了,以上就是小编为大家所推荐的厉害的疾风传忍者了,各位可以根据需要重点刷这些忍者的精英副本哦!更多精彩攻略,尽在深空火影忍者手游专区!火影忍者手游忍者考试攻略大全伤害测试黑暗索敌障碍穿越躲避测试火力全开守卫测试终极考验深空火影忍者手游专区火影忍者攻略大全忍者大全忍者排行通灵兽大全通灵兽排行秘卷大全秘卷排行抽奖技巧通关攻略大全礼包大全新忍者暗部宇智波鼬泳装井野疾风天天疾风丁次暗部卡卡西鬼童丸泳装小樱迪达克疾风佐助疾风鸣人疾风春野樱疾风宁次疾风井野疾风鹿丸疾风小李蝎疾风我爱罗疾风勘九郎佐井大和更多精彩内容,尽在深空火影忍者手游专区。

火影忍者疾风传决斗场怎么玩

火影忍者疾风传手游的决斗场玩法可以说是火影忍者手游的重要组成部分,但是很多萌新玩家对这个决斗场玩法还不是太清楚,下面小编给大家带来决斗场玩法攻略,一起来看看吧。

玩法决斗场玩法分为几个部分,打决斗场可以获得金币,这部分金币在没有福袋的玩家金币来源中占据了很大一部分,即使是月卡玩家也不能忽视这部分金币来源,决斗场的金币主要包括,日常宝箱,每周的决斗任务,羁绊对战宝箱,以及锦标赛收入,四大部分日常宝箱每一天都要清理羁绊对战宝箱可以两天或三天清理一次锦标赛随缘(因为不一定能拿到名次)每周的任务每周清理同时我认为火影手游决斗场的存在使得它在根本上摆脱了玩法的单一性(虽然有时候被别人吊锤就很想删游戏),决斗场的存在使得火影手游变成了一款货真价实的格斗类手游第二、决斗场的注意事项我将它分为硬件和软件硬件指的是,忍者,通灵,密卷软件指的是,时间,时机,走位,人物理解硬件=游戏时长=小队(密卷很重要)+忍者+丰饶之间(等声望铜币其实还是时间)=小队+秘境以及佩恩副本(战力与活跃=好组织)+高招首抽+丰饶之间软件=决斗场游戏时长可以看出决斗场玩法贯穿了整个火影忍者手游,决斗场玩法即是手游的基石,又是手游其他玩法服务的对象之一(之一是因为还有组织玩法里有很多是与决斗场没多大关系的),所以决斗场玩法是手游的核心,组织玩法是仅次于决斗场玩法的核心,在我看来!第三、决斗场如何变强这也是最核心的问题,首先你要清楚的认识到,每个人有每个人的一套打法,单纯的模仿别人是不会成功的,就我的经验来讲决斗场有莽的,有跑的,也有乱拳打死你的也就是没有章法的,在决斗场变强主要是要形成自己的一套打法当然可以借鉴别人的打法但要有自己的想法,因为决斗场更新很快,你要自己去适应去理解,才不会落伍决斗场变强便捷的可以分为这几个方面:第一:了解忍者1是技能,2是忍者哪里强哪方面弱,3多看记录或者自己实验第二:计算时间计算时间分为三部分1计算技能,通灵,密卷时间(通灵是固定的二十秒其他不确定)2计算替身时间(十五秒)3计算伤害时间(多少时间我可以输出,多少时间可以打出多少伤害)第三:走位技巧和基本思想1螃蟹走位:指的是垂直的走位这种走位使用手机的大部分玩家并不太能做出,主要用于躲平推的指向性明显的技能如二代的飞雷神斩和长门的第一发2秦王走位:主要用于躲一些特殊的判定技能以及指向性技能,如面具的铁索连环,斑的撑杆跳这种技能判定范围很尴尬的技能3虚晃走位就很高端了,但这是建立在对面在好好打的情况下,先向上在回到原位这样的走位,左左右右很容易激怒敌人,因为他真的很认真的在看你的位置但就是打不住4不能走位的情况怎么办,只能密卷技能互相伤害了5怎么应对别人的走位,要封走位,比如看到很多中高玩(指暗三及以上段位)玩面具为什么要先往中位喷火,其实这口火不一定要打中,目的在于封走位,火出去对面一定是上下活接火,封住了走位就可以掏他,但要小心对面的技能或密卷第四、骗替技巧和基本思想1骗替的具体情形,首先你没血了,对面替下了你就打住你你就要死,而且你没有办法,这种情况的骗替成功几率低但可行,第二你没技能,你算准了对面的替身这是你骗替既可以拖你的技能cd,又可以使你处在一定的优势小提示:忍者池的构建一定要避免无人可用的境地,要至少可以有九个人物是拿的出手的,而且相同类型的忍者多于四个。

火影忍者手游疾风传佐助实战技巧攻略

火影忍者手游疾风传佐助是游戏中最后一关精英关卡的奖励了,而很多玩家都没有解锁的,也有很多玩家在之前的礼包就出了,下面来看火影忍者手游疾风传佐助的实战技巧攻略吧。

普攻和技能分析:普攻:佐助-疾风传持长剑向前挥斩,普攻可以分为4段,第4段向前突进约1个身位,普攻前摇一般,出手并不算很迅速,伤害中等。

千鸟锐枪:佐助-疾风传使用查克拉向前方打出雷电,若成功命中敌人,则追加一次空中的雷电长枪贯穿攻击。

技能范围为全屏,(注:极限距离不会追加第二次攻击,一定要注意。

)技能伤害高,CD为10秒,前摇较短。

火遁-豪火龙之术:向前方天上喷出两团龙头形火焰,火焰在天上短暂飞行盘旋之后落至地面引发爆炸。

技能前摇短,伤害高,第1段判定范围为半屏,第2段判定范围为全屏,CD为12秒。

雷遁奥义-麒麟:在原地引动大气中的雷电,在自身周围产生大面积的雷落,之后再将雷电之力化为麒麟的形状,对地面的敌人造成毁灭性的打击。

该技能伤害很爆炸,范围同样是全屏,前摇较短。

佐助-疾风传的3个技能范围都是全屏,只要稍微注意一下千鸟锐枪不要在极限距离情况下释放。

佐助-疾风传基本靠技能来打出伤害,技能CD并不算长,只要CD好了就尽快释放,由于技能判定范围广,所以很容易命中,打出伤害的同时还能不停的蹭奥义点,为奥义技能的尽快释放做准备。

不停的利用我们手长的优势来骚扰敌人,消耗到敌人崩溃。

其实佐助-疾风传的两个普通技能都可以用来直接起手,唯一的区别是当敌人向我们突进时,尽量不要使用火遁-豪火龙之术来起手,因为这个技能的施法方向是斜向空中的,所以当敌人靠近我们时,可能会刚好避开技能的有效范围,反而打断了我们之后打我们一套伤害。

雷遁奥义-麒麟最好是在敌人替身术CD的时候释放,这就要求我们计算好对方替身术的CD。

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