《暗黑地牢》全代码修改详解

来源:转载互联网 时间:2023-09-27 03:56:53

暗黑地牢2这款游戏该怎么修改数据呢?相信大家还不太了解具体操作,下面给大家分享一下修改数据的具体流程,一起来看暗黑地牢2修改攻略大全。

暗黑地牢2全数据修改教程修改文件位置:Darkest Dungeon 2/Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/rules_data_export文件:campaign.Rules火炬亮度上限100:m_MaxCampaignValues,torch,100,火炬初始亮度50:m_StartingCampaignValues,torch,50文件:inventory.Rules玩家物品栏上限21格:m_defaultSize,21不要改太高,会导致游戏卡顿玩家初始携带500金币:m_startingGold,500文件:hero.Rules饰品栏上限2格:m_TrinketAmountMax,2Darkest Dungeon 2/Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/item_data_exportgold.Item金币堆叠上限,一格24枚金币:m_maxQty,24food_1.Item食物堆叠上限,一格8个食物:m_maxQty,8———以此类推,所有的堆叠上限都是这个代码英雄信息的文件夹hero_gr_data_export 盗墓贼hero_hel_data_export 恶棍hero_hwm_data_export 拦路强盗hero_jes_data_export 小丑hero_lep_data_export 麻风病人hero_maa_data_export 老兵hero_occ_data_export 神秘学者hero_pd_data_export 瘟疫医生hero_run_data_export 逃犯盗墓贼hero_gr_data_exportgr_pick_to_the_face_u.ActorDataEffects 劈面一击token_ignores,til_piercing,til_ignore_block,无视格挡减伤:til_ignore_blockgr_pick_to_the_face_u.ActorDataSkill 劈面一击performer_buffs,combo_crit_50pct,连击状态下,增加50%暴击率:combo_crit_50pctgr_thrown_dagger.ActorDataSkill 匕首投掷token_ignores,til_ignore_guard,til_unavoidable_if_performer_stealth,til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis,无视其他怪物的守护,对被守护的敌人进行攻击:til_ignore_guard如果隐身,无视闪避进行攻击:til_ignore_dodge_if_performer_stealth_visgr_poison_dart_u.ActorDataEffects 毒镖1级毒镖持续枯萎伤害:dot_small_blight2级毒镖持续枯萎伤害:dot_large_blightgr_artemisia.ActorDataEffects 苦艾血量恢复:heal_33pct_self_threshold_low(这里的数字 33 代表血量百分比33%,下面以此类推)闪避3回合:add_3_dodge(这里的数字 3 代表持续回合数,下面以此类推)加速1回合:add_1_speedgr_dead_of_night.ActorDataEffects 死亡之夜gr_dead_of_night_u.ActorDataEffects 死亡之夜专精(加一个U代表精通,以此类推)清除尸体:clear_corpse压力治疗:stress_heal_1gr_dead_of_night_u.ActorDataSkill 死亡之夜压力治疗:stress_heal死亡之夜恢复血量:heal_percent_large潜行1回合:add_1_stealth恶棍hero_hel_data_exporthel_barbaric_yawp_u.ActorDataEffects 野蛮嚎叫performer_effects,add_1_winded,对目标造成1回合虚弱:add_1_windedhel_if_it_bleeds_u.ActorDataEffects 如果流血target_effects,dot_small_bleed,target_effects,dot_medium_bleed,end_combo,如果在连击时:end_combo如果流血的流血持续伤害:dot_small_bleed2级如果流血的流血持续伤害:dot_medium_bleed拦路强盗hero_hwm_data_exporthwm_duelists_advance_u.ActorDataEffects 决斗跃进前进1格:move_forward_1(这里的数字 1 代表前进步数,下面以此类推)反击3回合:add_3_riposte闪避1回合:add_1_dodge闪避+1回合:add_1_dodge_plushwm_tracking_shot.ActorDataEffects 追踪射击移除对方闪避:remove_all_dodge移除对方闪避+:remove_all_dodge_plushwm_tracking_shot.ActorDataSkill 追踪射击token_ignores,til_unavoidable,til_ignore_dodge,til_nondamaging_attack,til_ignore_crit,无视闪避:til_ignore_dodgehwm_take_aim.ActorDataSkill 瞄准必定暴击:add_1_critperformer_after_target_effects,remove_all_blind,在英雄攻击结束后:performer_after_target_effects,移除致盲效果:remove_all_blind小丑hero_jes_data_exportjes_slice_off_u.ActorDataEffects 切开target_effects,dot_medium_bleed,add_1_vulnerable,使目标脆弱1回合:add_1_vulnerable老兵hero_maa_data_exportmaa_rampart_u.ActorDataEffects 壁垒target_effects,move_knockback_1,combo_add_1_stun,add_1_daze,end_combo,对目标造成1格击退:move_knockback_1如果有连击效果,则对目标造成1回合击晕:combo_add_1_stun对目标造成1回合目眩,本回合行动次序到最后:add_1_dazemaa_defender_u.ActorDataEffects 捍卫对自我格挡:performer_effects,add_2_block_plus,对目标守护:target_effects,add_3_guard,格挡 2 回合:add_2_block格挡+ 2 回合:add_2_block_plus对目标守护 3 回合:add_3_guardmaa_bolster_u.ActorDataEffects 强援target_effects,stress_heal_1_50pct,remove_all_horror,remove_all_vulnerable,performer_after_target_effects,add_1_block_plus,移除恐惧:remove_all_horror移除脆弱:remove_all_vulnerablemaa_hold_the_line_u.ActorDataEffects 压阵performer_effects,move_forward_3,add_2_block,add_1_immobilize_nr,target_effects,combo_add_1_stun,获得 1 回合定身:add_1_immobilize_nr瘟疫医生hero_pd_data_exportplague_doctor.ActorDataClass战斗中可用技能上限:m_EquippedCombatSkillLimit,5,plague_doctor.ActorDataStatskey_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed_number_of_turns,health_heal_percent_between_nodes,route_choice_chance,add_stats,31,4,10,1,1,0.05,0.67,第一个数字 31 ,这个位置是该职业的血量最大值第二个数字 4 ,这个位置是该职业的基础速度第三个数字 104 ,这个位置是该职业的压力最大值基础眩晕抗性:sub_stat,resistance,stun,0.1,基础枯萎抗性:sub_stat,resistance,blight,0.5,基础流血抗性:sub_stat,resistance,bleed,0.3,基础燃烧抗性:sub_stat,resistance,burn,0.4,基础疾病抗性:sub_stat,resistance,disease,0.5,基础位移抗性:sub_stat,resistance,move,0.2,基础异常抗性:sub_stat,resistance,debuff,0.2,基础死亡之门抗性:sub_stat,resistance,death,0.75,pd_battlefield_medicine_u.ActorDataEffects 战场医疗target_effects,heal_20pct_target_threshold_high,remove_all_bleed,remove_all_blight,remove_all_burn,清除流血状态:remove_all_bleed清除中毒状态:emove_all_blight清除燃烧状态:remove_all_burnpd_battlefield_medicine_u.ActorDataSkill 战场医疗精通,描述是否对我方单位使用(True):m_IsFriendly,True,是否对自己使用(True):m_IsFriendlySelfTargetValid,True,只有站在3、4号位上才能使用:launch_ranks,3,4,可以对1234号位置上的人使用:target_ranks,1,2,3,4,是否群体技能(False):m_IsMultiHit,False,每场战斗最多使用3次:m_Limit,3,pd_ounce_of_prevention_u.ActorDataEffects 预防措施,特效预防措施的流血、枯萎、燃烧抗性:pd_ounce_of_prevention_dot_res,预防措施的疾病抗性:pd_ounce_of_prevention_disease_res,pd_ounce_of_prevention.ActorDataSkill 预防措施,描述技能冷却时间3回合:m_Cooldown,3,pd_emboldening_vapours_u.ActorDataEffects 壮胆蒸汽,描述壮胆蒸汽力量效果:add_1_strength,壮胆蒸汽加速效果:add_1_speedpd_blinding_gas_u.ActorDataEffects 致盲毒气,精通特效致盲毒气的致盲效果:add_1_blind致盲毒气的33连击效果:prime_combo_33pct致盲毒气的迷惑效果:add_1_dazepd_noxious_blast.ActorDataEffects 毒气爆炸,特效target_effects,dot_large_blight,target_effects,dot_massive_blight,end_combo,毒气爆炸的枯萎持续伤害效果:dot_large_blight2级毒气爆炸的枯萎持续伤害效果:dot_massive_blightpd_noxious_blast_u.ActorDataSkill 毒气爆炸,描述target_buffs,combo_ignore_30pct_blight_resist,连击buff下,毒气爆炸忽视30%枯萎抗性:combo_ignore_30pct_blight_resistpd_noxious_blast.ActorDataStats 毒气爆炸,该技能本身造成的伤害效果key_map,health_damage,health_damage_range,crit_chance,add_stats,2,1,0.05,第一个数字 2 ,这个位置是该技能造成2点伤害第二个数字 1 ,这个位置是该技能造成1次伤害第三个数字 0.05,这个位置是该技能的暴击率为0.05pd_incision_u.ActorDataEffects 切割2级切割流血:dot_large_bleedpd_plague_grenade.ActorDataEffects 瘟疫手雷1级瘟疫手雷枯萎:dot_medium_blightpd_cause_of_death_u.ActorDataEffects 死因根据每层燃烧、出血、枯萎计算伤害:fake_plague_doctor_cause_of_death_tool_tippd_cause_of_death.ActorDataSkill 死因m_AdditionalDamageValueType,DOT_TAG_TOTAL_HEALTH_DAMAGE_OVER_TIME,m_AdditionalDamageValueString,dot,m_AdditionalDamageValueMultiplier,1,异常总伤害的75%:m_AdditionalDamageValueMultiplier,0.75,逃犯hero_run_data_exportrun_searing_strike_u.ActorDataEffects 灼热打击target_effects,dot_small_burn,target_effects,dot_medium_burn,end_combo,target_neighbor_random_effects,runaway_combo_fire_spread,灼热打击持续燃烧伤害:dot_small_burn2级灼热打击持续燃烧伤害:dot_medium_burn对随机目标产生效果:target_neighbor_random_effects故事模式瘟疫医生第二章的故事,瘟疫医生反抗自己的老师herostory_pd_combat_1_data_export 瘟疫医生自己的技能和本体数据herostory_pd_combat_1.ActorDataStats本体的血量和压力key_map,health_max,speed,stress_max,speed_number_of_turns,add_stats,32,0,10,1,血量上限32,压力上限10pd_combat_1_rebuttal.ActorDataEffects猛烈抨击教授performer_effects,stress_heal_3,target_effects,herostory_pd_add_1_coughing_fit,给自己压力恢复3,让教授1回合咳嗽“coughing”。

herostory_pd_combat_1_lectern_data_export 讲台herostory_pd_combat_1_professor_data_export 教授教授讲课时,讲到大肠部分,对其猛烈抨击,教授就会猛烈咳嗽掉10点血performer_effects,health_damage_10,performer_after_target_effects,herostory_pd_remove_1_coughing_fit,herostory_pd_combat_1_student_data_export 学生瘟疫医生第四章的故事,瘟疫医生把已死的老师给复活了,不管就像科学怪人里一样herostory_pd_combat_2_data_export 瘟疫医生自己的技能和本体数据herostory_pd_combat_2_ghoul_prof_data_export 已经变成食尸鬼的老师故事模式其他英雄以此类推部分敌人技能的文件夹Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/lost_battalion_foot soldier_data_exportfoot_soldier_atrophic_cut.ActorDataEffects 萎缩切割target_effects,foot_soldier_atrophic_cut_debuff,萎缩切割:foot_soldier_atrophic_cut_debuff文件夹Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/buff_data_exportfoot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.Buff 萎缩切割m_DurationType,performer_turn_end,m_DurationAmount,3,m_Tags,debuff,持续时间3回合foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.ActorDataStats 萎缩切割sub_stat,resistance,bleed,-0.1,sub_stat,resistance,blight,-0.1,sub_stat,resistance,burn,-0.1,降低出血、枯萎、燃烧抗性。

暗黑地牢物品属性对应代码一览怎么修改物品属性

物品属性对应代码一览修改步骤的参考:

要修改的文件是游戏目录下trinkets

文件夹下的default.trinkets.json文件,直接用TXT打开。

这时候需要用英文版的原游戏了,打开后鼠标停留,看看装备叫什么名字。

然后在TXT里面用“Ctrl+F”查找装备的名字,找到之后在名字下边的代码就是装备属性了。

具体代码如下;"TRINKET_RESOLVECHECK_B3",折磨抗性

"TRINKET_STRESSDMG_B3", 压力抗性

"TRINKET_SPD_B3", 速度

"TRINKET_DEF_B3", 闪避

"TRINKET_MAXHP_B3", 生命上限

"TRINKET_DEATHBLOWRESIST_B3", 暴击抗性,死亡之门

"TRINKET_DMGL_B3"

"TRINKET_DMGH_B3", 伤害

"TRINKET_CRIT_B3", 暴击率

"TRINKET_ACC_B3", 命中

"TRINKET_PROT_B3", 防御力

"TRINKET_BLIGHTSKILL_B3", 瘟疫仅能概率

"TRINKET_STUNSKILL_B3", 眩晕技能概率

"TRINKET_BLEEDSKILL_B3", 流血技能概率

"TRINKET_MOVESKILL_B3", 移动技能概率

"TRINKET_DEBUFFSKILL_B3", 负面技能概率

"TRINKET_SCOUTING_B3", 侦查技能概率

"TRINKET_DISEASERESIST_B3", 疾病抗性

"TRINKET_BLIGHTRESIST_B3", 瘟疫抗性

"TRINKET_BLEEDRESIST_B3", 流血抗性

"TRINKET_MOVERESIST_B3", 移动抗性

"TRINKET_DEBUFFRESIST_B3", 负面技能抗性

暗黑地牢2代码大全作弊码分享

暗黑地牢2中玩家可以依靠作弊码来修改游戏中的数据,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看暗黑地牢2代码大全吧。

暗黑地牢2代码大全位置:Darkest Dungeon 2\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\rules_data_export文件:campaign.Rules火炬亮度上限100:m_MaxCampaignValues,torch,100,火炬初始亮度50:m_StartingCampaignValues,torch,50文件:inventory.Rules玩家物品栏上限21格:m_defaultSize,21玩家初始携带500金币:m_startingGold,500文件:hero.Rules饰品栏上限2格:m_TrinketAmountMax,2Darkest Dungeon 2\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\item_data_exportgold.Item金币堆叠上限,一格24枚金币:m_maxQty,24food_1.Item食物堆叠上限,一格8个食物:m_maxQty,8———以此类推,所有的堆叠上限都是这个代码。

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