王者荣耀英雄改动公告

来源:转载互联网 时间:2023-09-24 01:02:14

S22赛季更新后将会有许多的内容进行更新改动,其中不少的英雄和装备都得到调整,接下来小编就为大家带来王者荣耀S22赛季的英雄及装备改动详情一览吧。

王者荣耀s22赛季英雄调整一览一、数值调整1.牛魔膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上。

因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。

同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

被动:生效范围500→800被动:增加双抗200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果一技能:技能伤害250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能2.苏烈苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题三技能:优化了大招震荡特效3.狄仁杰狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好使。

因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~二/三技能:优化了技能特效三技能:优化了技能手感4.赵云二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化5.姜子牙技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。

因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果一技能:技能伤害70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)二技能:技能伤害400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)6.阿古朵阿古朵的一技能绑定的性能过多,并且同时涵盖了增益自身和队友两方面。

实际上,这些性能很难同时发挥,反而让技能的应用场景变得模糊,主次模糊。

因此我们移除了定位相对模糊的性能,转而在阿古朵自身特色的召唤物强度上进行补充小野怪2/4/6层属性调整:攻击力:130/260/400→140/280/420一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效7.阿轲大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)8.娜可露露作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

三技能:优化了三技能的释放手感二、专项调整原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。

对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。

刘邦三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)2.哪吒三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)三、英雄重做鲁班大师鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。

而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。

因此。

我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体。

同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。

若敌人跑出范围,则连接失效。

(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)四、联动快捷信号有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。

但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段。

所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。

新增部分英雄技能联动快捷信号提示五、次要职业调整移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业。

王者荣耀s22赛季装备调整一览一、装备调整冰霜长矛→寒霜袭侵新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性。

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑→风暴巨剑+匕首+匕首属性调整为:+100物理攻击+30%攻击速度被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。

该效果的冷却时间:0.2秒。

冰霜法杖→凝冰之息冰杖有别于【寒霜袭侵】,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为【凝冰之息】。

属性调整为:+1000最大生命+200法术攻击被动-结霜更名为被动-凝冰冲击铠甲→冰霜冲击这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。

新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为【冰霜冲击】。

属性调整:800最大生命→1000最大生命主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。

冷却时间:90秒。

属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)纯净苍穹这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。

这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套→风暴巨剑+铁剑+红玛瑙装备价格:2230金→2120金属性调整为:+100物理攻击+10%冷却缩减+500最大生命移除唯一被动-精准血魔之怒合成路径调整:力量腰带+铁剑→力量腰带+雷鸣刃属性调整:20物理攻击→40物理攻击反伤刺甲属性调整:420物理防御→400物理防御永夜守护被动-守护:回复量:360+8%最大生命、→320+8%最大生命)痛苦面具被动-折磨:伤害频率:0.5秒→0.4秒二、新增装备原初遗珠整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。

装备价格:2080金装备属性:+140物理防御+140法术防御获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。

此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。

日渊这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【日渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,”击杀”敌人。

合成路径:逐日之弓+原初遗珠装备价格:4180金装备属性:+25%攻击速度+15%暴击率被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。

天穹这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过”击杀”延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠装备价格:4200金装备属性:+100物理攻击+10%冷却缩减+500最大生命主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。

如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间。

冷却时间:90秒。

月神这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

合成路径:辉月+原初遗珠装备价格:4070金装备属性:+160法术攻击+10%冷却缩减主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。

随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。

冷却时间:90秒。

怒魂这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。

前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

合成路径:血魔之怒+原初遗珠装备价格:4200金装备属性:+40物理攻击+1000最大生命(主动-血怒:蓄力时期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。

冷却时间:60秒。

凛冬比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠装备价格:4180金装备属性:+240物理防御+1000最大生命主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。

冷却时间:90秒。

装备描述优化装备的描述文案及视觉描述优化对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除。

装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”。

王者荣耀S23赛季英雄调整内容一览

王者荣耀S23赛季有哪些英雄调整?王者荣耀今日开启了全新的S23赛季,对很多英雄的技能进行了调整,下面就为大家带来王者荣耀S23赛季英雄调整内容一览。

王者荣耀S23赛季英雄调整内容一览1.盘古团战能力提升现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。

我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。

在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。

三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.8Ad)→500(+250/Lv)(+0.9Ad)2.澜反制性优化澜在上线后被大家吐槽的很多:澜的对抗体验不佳,二技能四处乱窜,好不容易跑掉他又黏上来了,令人不胜其烦。

我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,降低了二技能的攻击距离,并且提升了一技能的前期冷却,好让对抗澜的英雄好受一些。

另外,我们少许提升了澜二技能强化普攻的伤害,让他能略微多刮一些。

一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)二技能:最大攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒→第一段匕首造成90%减速0.5秒3.成吉思汗战斗能力全面提升草丛的霸主成吉思汗在战斗时,身边如果没有草丛,他便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境,因此我们决定帮帮他。

现在,陷阱触发时也能使成吉思汗“策狼奔腾”,以应对当周边地形不利时的情况。

此外,我们也优化了二技能的施法手感,使二技能的释放速度变的更快了。

被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果二技能:施法时间:0.3秒→0.15秒二技能:蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)4.娜可露露增加反制空间之前我们优化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能两段间隔过短会导致新的问题:一方面,连续使用两段技能打出的爆发过高、过快,对手在短时间内无法对此作出反应;另一方面,使用娜可露露释放大招时也有几率连续误用两段技能。

为增加对手反制空间并减少操作者误用的可能性,我们为两段技能间添加了少许禁用时间。

三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间5.司空震刷盾难度降低,强度下降司空震护盾获得的理解门槛有些偏高,我们设计这名英雄的初衷是希望他简单、爽快,因此我们让司空震能更容易获得护盾。

另外,司空震在高端对局中表现的难以对抗,我们经常会见到开大后的司空震飞到后排秒人,或者对线期就锤爆一路的场景,因此对司空震的强度也作出了限制。

被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→320(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)6.杨戬团战、控制能力提升老牌英雄杨戬已经淡出对抗路许久了,我们希望从灌江口把他请回峡谷。

首先我们对哮天犬进行了特训,让它的标记能够更稳定的刷新杨戬的一技能,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他在使用二技能横扫时能得到一个稳定的控制。

此外还增强了杨戬的成长生命,使他能在战场上站的久一些。

基础生命值:3339(+291.5*英雄等级)→3339(+306*英雄等级)一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。

二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩→杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。

女娲视觉优化在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她清晰地观察落点,方便玩家进行落地后的准备。

三技能:释放体验优化8.云中君Gank、逃生能力提升云中君是一位遨游天际的仙使,但当前版本云中君一飞冲天的大招却不能使稳定的他御风而起,因此我们让云中君开大时能够直接进入飞行状态,让他能在峡谷中更自由的翱翔。

此外,一技能后期冷却时间也影响了云中君恣意飞翔,因此我们减少了它。

希望这些改动能帮助云中君“起飞”。

一技能:冷却时间:15(-1/Lv)→15(-1.5/Lv)三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞。

王者荣耀s25赛季英雄调整王者荣耀新赛季s25英雄改动详细介绍

王者荣耀s25赛季英雄调整王者荣耀新赛季s25英雄改动详细介绍。

王者荣耀今日为大家正式上架了s25赛季,这个新赛季的来临,想必也是满足了各位玩家们的起点,此时此刻终于可以体验到,新的赛季内容了,想想都觉得很激动。

该赛季针对九位英雄作出了一些调整,有一些的英雄属性,相比于之前也削弱了,往下可以查看到详情。

王者荣耀s25赛季英雄调整说明:(1)镜削弱镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。

这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。

(2)澜削弱澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。

即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。

作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。

(3)孙悟空增强以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。

而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。

(4)阿轲增强阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。

三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。

(5)橘右京增强此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。

(6)阿古朵增强上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。

除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。

这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!