异域镇魂曲游戏如何

来源:转载互联网 时间:2023-09-25 17:16:57

嗯,玩网页游戏我觉得到这里玩玩蛮不错的,一直都在这个站内玩游戏,一直都这个站挺满意的。里面的服人都挺多的,画面不错,游戏也不卡,而且游戏模式比较好,玩起来不会觉得枯燥,有兴趣你试玩下嘛,新手有大礼包的

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异域镇魂曲重制版怎么玩

相信和辐射,博得之门这两款经典游戏并成为三大RPG的异域镇魂曲有不少玩家听说过,这款游戏凭借着优秀的游戏素质,强大的剧情和世界设定被不少玩家评价为神作,而得益于这款游戏最近推出了重制版,想必当初不少没体验过这款游戏的玩家都入手并开始体验这款评价极高的游戏了,但一些玩家在刚开始进行游戏的时候不知道怎么玩,下面深空高玩就为大家带来异域镇魂曲重制版玩法心得,一起来看看异域镇魂曲重制版怎么玩吧。

异域镇魂曲重制版玩法技巧心得玩法技巧游戏中其他附加的基本属性奖励地点:Mortuary, Starting Level -- Ei-Vene -- MaxHP +1Smoldering Corpse Tavern -- O -- WIS +1Drowned Nations, Tomb -- Tear of Salieru Dei -- CON +1Lower Ward -- Sebastian -- CHA +2Mortuary, after Dead Nations -- Xachariah's Heart -- DEX +1Clerk's Ward -- Nemelle -- MaxHP +3Clerk's Ward, Brothel -- Vivian -- CHA +1Clerk's Ward, Vrischika's Shop -- Tear of Salieru Dei -- CON +1Clerk's Ward, Festhall -- Qui-Sai -- AC +1Godsmen Foundry -- Sarossa -- WIS +1Ravel's Maze -- Ravel -- INT +1MaxHP +3WIS +1 or 2Curst Prison -- Vhailor -- STR +1,2 or 3DMG +1,2 or 3Carceri Warehouse -- Ancient Scroll -- Any STAT +2Fortress of Regrets -- Practical Incarnation -- WIS +1INT +1Fortress of Regrets -- Paranoid Incarnation -- STR +1CON +1Fortress of Regrets -- Good Incarnation -- WIS +1可能降低基本属性的地点:地点 得到了 失去了Ignus -- 一些魔法 +11%抗火 -- -7 MaxHPPillar of Skulls -- 回答 -- -15 MaxHP骷髅柱 -- 救回Morte -- -5 MaxHP小技巧1、打不过就跑!要知道你是能跑的,而敌人不能。

许多时候仅仅跑开,等今后升完了级再报仇也不晚。

买东西前转职为法师,对自己施几次“friend”魔法,你可以得到可观的折扣!3、在Sigil,有四处你将碰到有人对你扒窃。

只要有超过12的WIS或超过13的INT你就可以观察他们的手法并得到可观的经验值!4、升级前请先存档!这不算作弊!在9级之前升级所得到的Hp是随机的,如果好不容易升级,只加1Hp,那是什么感受!所以,请先存档。

以下是各角色升级时可接受的Hp增加值:Nameless One -- 9 or 10Morte -- 9 or 10Dak'konFighter -- 5Mage -- 2AnnahFighter -- 5Thief -- 3Fall-From-Grace -- 7 or 8Nordom -- 9 or 10Vhailor -- 9 or 10Ignus -- 46、东西太贵了,买不起,怎么办?很简单,用你的好搭档Annah去偷就是了。

附上100%偷窃成功大法!先请Nameless One站在物主身边,如果偷窃失败,在画面转回游戏画面时立即暂停,选择和物主交谈,他就不会变成敌对状态了。

游戏初期学什么武器技能呢?强烈推荐Hammer!大铁锤!原因是非常早期你就可以得到一把极好的锤子!具体是:前往Alley of Dangerous Angels的Cathedral of a Dead God,对Aola说你同意加入Aoskar教,然后走出这个地区的时候the Lady就会发怒并把你囚禁到Nameless One's Maze去。

那里你可以得到Brimstone Sledgehammer。

一旦你得到魔法强化的武器(enchanted),则可以试着挑战the Hive中经常出现的Black Abishai(黑龙怪),这种怪物是当年圣战时the lower planes(下界)的主要战士,现在不知为何大量留在Sigil,你必须有魔法强化的武器才可能伤害它。

它们很强,但如果配合得当还是可能战胜的,推荐先用Morte挑衅吸引火力,主角和Dak'kon再上去肉搏。

如果不行,先多用几滴clot charm再去试试。

杀掉它可以得到7000 exp,而且这种怪物是杀之不尽的。

异域镇魂曲加强版。

如何分析游戏《异域镇魂曲》的剧情与内涵

我玩这个游戏大概是7年以前上大学的时候,大概半个学期的业余时间都在玩,也看了不少背景设定之类的东西,大神谈不上,但对这个游戏的理解应该还算是深刻吧。以下内容全是凭记忆写的,如果有误概不负责。

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前两天又去下了这个游戏重新玩了一下,在停尸房再次看见戴娜拉,差点泪崩。

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通常人们认为这个游戏的核心是无名氏的不朽和游戏中的天问“what can change the nature of a man”,但个人觉得着两条线索也只是手段而并非主题。异域镇魂曲讨论的最本质内容是“痛苦”,无论是无名氏,还是队友,还是他所遇到的NPC,都在向玩家展示出深入灵魂痛苦与自我折磨,这份具象化的痛苦才是整个游戏真正的主题。一个经常被忽略的事情就是,这个游戏的名字就叫Torment。

推动剧情两条线索

我之前说,无论是无名氏的不朽带来的矛盾,还是那句天问,都并不能算主题,而是推动故事前进的动力和线索。这还是要从戏剧的结构说起。

一般RPG游戏会通过捏脸和序章让玩家熟悉游戏世界,在这个阶段,游戏不仅要告诉玩家如何基本操作,也将让玩家会对自己扮演的人物背景和世界设定有初步的了解,也就是快速地“入戏”。在序章结束的时候,玩家也会得到一个推进剧情前进的动力,这是必然的套路。

以辐射系列的情节为例:辐射1中,你要为避难所找到净水芯片,半路上遇到了变种人主教;辐射2里,你出生的村子要完蛋了,你要找到13号避难所找到伊甸园制造器,半路上遇到了要毁灭世界的英克雷;辐射3是千里寻爹,顺便继续猛操脑子进水从西部跑到花生顿城还不忘了要毁灭世界的英克雷;辐射新维加斯里是脑袋被人打了一枪,结果卷入了豪斯先生、NCR和凯撒三方的纷争之中。

只要是严肃一点的RPG游戏,一定会给你一个足够强的动力,让你知道你的人物在这个游戏里到底要做什么。

异域镇魂曲最独特的地方是,它的游戏动力并不来自外部,而是来自你的人物自身。它的游戏动力是无名氏要知道自己是谁,为什么会落到这样的境地。这是一个非常讨巧的设定,游戏给了玩家一张白纸一样的角色,你不知道的事情,你操纵的无名氏也不知道,你第一次看见的东西,你操纵的无名氏也是“第一次”见到,那些突然出现的回忆,对你和你的无名氏都是新的信息。没什么比扮演一个失忆者的带入感更强了吧。

从游戏的角度来看,无名氏的不死之谜,更接近于一个很酷而且很方便的设定(理论上,异域镇魂曲是可以抛弃塞夫罗德大神的,反正猪脚一行人根本死不了),而异域镇魂曲游戏里处处都是亮点,无名氏的不死之身只不过让玩家印象更深刻而已,并不能算是主题。

至于那句天问“what can change the nature of a man”很点题,在游戏中也异常重要。事实上,这个问题是解开无名氏所有秘密的答案,也是解开无名氏所有的痛苦答案,不过即便如此,我也更倾向于将这个问题当做一个核心线索,而不是游戏的主题。关于为什么是解开所有无名氏所有痛苦的答案,下面再说。

被主线穿起来的各个点,没有一个不是在讲痛苦

首先,我们伟大的无名氏本人就是痛苦人生的化身。

法印城的主人就叫痛苦女士。

你的每一个队友都经历过非同寻常的苦难。

和你说话的每一个NPC都沉浸在巨大的痛苦之中,只不过有人在痛苦中沦落,有人用各种方式掩盖了痛苦,我的印象中没有任何一个不被自己的痛苦控制的角色。

简单举几个特别典型例子:

戴娜拉

这个人物代表的应该是“不被回应的爱”。她用全身心去爱无名氏(邪恶人格全盛时期),结果她只是被无名氏利用。她明知如此,却仍旧爱着无名氏,并默默承受由此带来的所有苦痛。顺便提一句,戴娜拉的主题曲 Goodbye my love 是所有背景音乐里最好听的一首,每次听都感到热泪盈眶。

失宠

这个角色优雅而美丽,作为感应结社成员和裸聊中心的老板,她非常会享乐,也能够很坦诚地说出自己的出身和过去,似乎并不痛苦。但仔细想想,失宠仍旧是被自己的过去所控制,她苦心经的一切都是表象,她迫切地希望自己拥有完美无瑕的贞洁,而这是她永远不可能得到的。

莫特

莫特看上去是一个毒舌乐天派。莫特没有身体,身份也仅仅是宠物,没有朋友,不被信任,可他偏偏拥有真实的情感。他用刻薄和自嘲来掩饰自己的脆弱,印象中,他被抢走的那个分支任务中隐晦地表达了它的这一点。

达肯是奴隶,失去了吉斯瑟雷人的尊严;火人被无名氏用极端残忍的方式训练,将自己困在对火焰的执念之中;被自己对正义的执念扭曲了的天使;不敢穿过任何门(因为不一定会被传送到什么鬼地方),在大街上生活了很多年的路人;

失去生命中重要的东西,被背叛,被出卖,追求永远都不可能得到的东西,肉体上的折磨和苦痛,精神上的无助,……痛苦,痛苦,还是痛苦,这个游戏中到处都是痛苦。

在法印城,无名氏能够遇到的每一个人都是这样的人,而无名氏的特质,就是将这些可能已经深埋的痛苦释放出来,毫无保留地展现在意识的表面,也毫无保留地展现给玩家。

痛苦的来源和痛苦的终点

在我自己的世界观中,痛苦的来源都是惩罚。异域镇魂曲的世界里,似乎也说得通。对身负之罪的惩罚,对无知的惩罚,对觊觎自己不应得之物的惩罚。

无论你是不是故意做的,无论你是否记得自己所做的事情,你都要承担它带来的后果,不管这个后果是不是你所期望的那样。这个宇宙是残酷而公正的,它会记住你做的每一件事,然后在未来合适的时机,加倍奉还给你。而你越想逃离惩罚,那么惩罚和痛苦就会来得更多,痛苦让你逃避,而逃避带来更多的痛苦。

无名氏带来了无数世界的毁灭,这本身是非常严重的罪行,而无名氏为了弥补这一切,拿走了自己的凡人性,结果却带来了更多的痛苦。事实上,有些罪恶一旦生成,凡人做什么都是徒劳的,事情发生之后,伤害已经发生,永远都无法弥补。就像是在游戏中,你无论怎么做都无法拯救戴娜拉,她已经被毁灭了。甚至最终你连得到她的原谅的机会都没有,她自始至终都没有真正恨过你,她的宽恕对你对她都毫无意义。

但对于终结痛苦,游戏是给出了终极答案的,这就牵扯了游戏中那句天问“what can change the nature of a man”,我暂时写不下去了,以后再说。

PS:博德之门2里能在阿斯卡特拉的冒险者商店买到达肯的剑和维勒的头盔,物品说明上写它们原来的主人已在最终战时被摧毁,心中五味杂陈。

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